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妖精の器用と感覚の値を考えると射撃戦闘が得意だと考える人もいるかもしれませんが、装備の重量制限が1sであるため、妖精に適した武器を見つけるのは困難です。エーテルは妖精に適した軽くて高ダメージの出る素材ですが、入手が困難です。投擲武器は1sの重量制限を受けないため、選択肢の一つになり得ます。 | 妖精の器用と感覚の値を考えると射撃戦闘が得意だと考える人もいるかもしれませんが、装備の重量制限が1sであるため、妖精に適した武器を見つけるのは困難です。エーテルは妖精に適した軽くて高ダメージの出る素材ですが、入手が困難です。投擲武器は1sの重量制限を受けないため、選択肢の一つになり得ます。 | ||
上で示したように、妖精の最大の問題は1sの装備重量制限です。多くの高PV素材は重量補正も高くなりがちなため、PV(防御力)を稼ぐのが事実上制限されます。羽の生えた巻物は、取り除かれた重量と同じ割合で PVやアイテムのダメージも減少させるため、前述の問題解決には何の役にも立ちません。妖精の立ち回りとしては、敵の攻撃能力を麻痺させるか、寄生または乗馬した仲間に攻撃を肩代わりさせるなどで、最初からダメージを受けないことがベストです。 | 上で示したように、妖精の最大の問題は1sの装備重量制限です。多くの高PV素材は重量補正も高くなりがちなため、PV(防御力)を稼ぐのが事実上制限されます。羽の生えた巻物は、取り除かれた重量と同じ割合で PVやアイテムのダメージも減少させるため、前述の問題解決には何の役にも立ちません。妖精の立ち回りとしては、敵の攻撃能力を麻痺させるか、寄生または乗馬した仲間に攻撃を肩代わりさせるなどで、最初からダメージを受けないことがベストです。 ただし、ほとんどの乗馬対象は妖精よりも遅いため、妖精の最大の強みの1つが失われることには注意が必要です。挑発を使える味方がいれば、敵に狙われるのを防ぐことができます。 | ||
==おすすめの職業== | ==おすすめの職業== | ||
妖精は純粋な魔法職に最適です。彼らは物理面が壊滅的なため、両刀型の職業すら難しいです。しかし、マナを第二の心臓として利用し、体力が減るほど強くなる[[Elin:処刑人|処刑人]]とは例外的な好相性を発揮します。 | 妖精は純粋な魔法職に最適です。彼らは物理面が壊滅的なため、両刀型の職業すら難しいです。しかし、マナを第二の心臓として利用し、体力が減るほど強くなる[[Elin:処刑人|処刑人]]とは例外的な好相性を発揮します。 | ||
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