Elin:主能力: Difference between revisions
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Revision as of 10:18, 2 August 2024
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主能力
アイコン | 能力 | 効果 | スキル | 武器 | 専門領域 |
---|---|---|---|---|---|
筋力 | 近接ダメージ、最大HP、運搬重量 | 採掘、穴掘り、重量上げ、木工、鍛冶、両手持ち | 格闘、長剣、斧、鎌 | 出血 | |
耐久 | 最大HP、運搬重量 | 水泳、木こり、自然治癒、農業、彫刻、重装備、盾 | 杖、槍、鈍器 | 地獄 | |
器用 | 近接攻撃、射撃攻撃、防御 | 罠解体、鍵開け、窃盗、宝石細工、裁縫、製作、投擲、二刀流、軽装備 | 弓、短剣 | 毒 | |
感覚 | 近接攻撃、射撃攻撃、命中 | 隠密、探索、戦術、射撃、心眼、回避、見切り | 銃、クロスボウ | 音 | |
学習 | 最大MP | 採取、読書、鑑定、解剖学、暗記、錬金、料理、戦略 | なし | 神経 | |
意志 | HP、MP | 乗馬、旅歩き、釣り、瞑想、信仰 | なし | 神聖 | |
魔力 | MP | 魔力制御、魔力の限界、詠唱、魔道具 | なし | 火炎、冷気、電撃、魔法、暗黒、酸、混沌、エーテル | |
魅力 | 仲間の最大数、NPC勧誘、アイテムの売買 | 共存、演奏、交渉術、投資 | なし | 幻惑 | |
生命 | HP | - | - | - | |
マナ | MP | - | - | - | |
活力 | スタミナ | - | - | - | |
速度 | - | - | - | ||
運 | ダイスを用いる判定が良い方向に転ぶ可能性が生まれる | - | - | - |
主能力
筋力
筋力は、プレイヤーの運搬可能重量、物理攻撃力、およびHPに影響します。
関連する専門領域は「出血」です。
耐久
耐久は、プレイヤーの運搬可能重量とHPに影響します。
関連する専門領域は「地獄」です。
器用
器用さは、プレイヤーの射撃攻撃と命中率に影響します。
関連する専門領域は「毒」です。
感覚
感覚は、プレイヤーの命中率およびクリティカルと回避の両方の発生率に影響します。
関連する専門領域は「音」です。
学習
学習は、プレイヤーのMPに影響します。
関連する専門領域は「神経」です。
意志
意志は、プレイヤーのHPおよびMPに影響します。
関連する専門領域は「神聖」です。
魔力
魔法は、プレイヤーのMPに影響します。
関連する専門領域は「火炎」「冷気」「電撃」「魔法」「暗黒」「酸」「混沌」「エーテル」です。
魅力
魅力は、プレイヤーがペナルティを受けずに連れ歩ける仲間の数に影響します。
魅力10ごとに1つの追加の仲間スロットを獲得し、フィートなしの場合仲間の上限は最大5人となります。
また、魅力はNPCをホームに勧誘するのにも使用します。プレイヤーの魅力が対象の最も高い主能力よりも高くなければ、そのNPCは勧誘することができません。
関連する専門領域は「幻惑」です。
ステータス能力
ステータス能力は、関連するステータスに強く影響し、それらに関する計算式に大きく貢献します。
これらは主能力と比べて非常に上げにくいです。
生命
生命は、プレイヤーのHPに大きく影響します。
マナ
マナは、プレイヤーのMPに大きく影響します。
活力
活力は、プレイヤーのスタミナに大きく影響します。
速度
速度は、プレイヤーが他の敵と比較してどれだけ速いかを示す指標です。
この値によってプレイヤーがグローバルターンごとに何回行動を取るかが決まり、速度の高いプレイヤーであれば他のNPCやモンスターに複数の行動を取ることができます。
運
運は武器や魔法によるダメージロールや回復量の判定といった、ダイス値を使ったあらゆる判定を向上させる可能性をもたらしてくれます。
プレイヤーがゲーム内でダイス判定を行う際に、運%の確率で判定のリロールを行い、より良い結果を取ります。
運が100ポイントになるごとに、確定でリロールする回数が1増えます。たとえば運が100の場合、あらゆる判定で常に2回ロールし、200ならば3回ロールします。
フィートや装備の補正が入る前の初期状態の運の値は一律で0です。
特殊な能力
特定の種族に設定されている特殊なステータスです。後天的に強化する方法はほとんどなく、一部のアーティファクトの装備効果のみに限られています。
完全回避
物理攻撃を%の確率で完全に回避します。
物理軽減
物理ダメージを%の割合で軽減します。
属性軽減
物理以外のダメージを%の割合で軽減します。