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→‎プレイアブル種族: 耐性の数値表記を統一
(EA 23.241 Nightly アンデッドに恐怖無効を追加、吸血鬼の能力を現在のnightlyに合わせた)
m (→‎プレイアブル種族: 耐性の数値表記を統一)
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精霊の鱗粉1
精霊の鱗粉1
|浮遊、1s以上のアイテムを装備できない、DV+50
|浮遊、1s以上のアイテムを装備できない、DV+50
魔法、暗黒、神経、地獄、轟音、精神、混沌耐性+(5)
魔法、暗黒、神経、地獄、轟音、精神、混沌耐性 +5
|DV:25+50(種族フィート効果)<br>
|DV:25+50(種族フィート効果)<br>
属性軽減:15<br>
属性軽減:15<br>
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古き森の民1
古き森の民1
|マナの反動を大幅に軽減
|マナの反動を大幅に軽減
エーテル耐性 ++++(20)
エーテル耐性 +20
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|-
|-
Line 319: Line 319:
大食い1<br>
大食い1<br>
狐守1
狐守1
|尻尾が動く、腰装備に速度が減少<br>
|腰装備に速度が減少<br>
満腹度の上限上昇(栄養に対する満腹度上昇量が10%減少)<br>
満腹度の上限上昇(栄養に対する満腹度上昇量が10%減少)<br>
祝福は仲間をさらに保護する、呪いは敵をさらに脆弱にする
祝福は仲間をさらに保護する、呪いは敵をさらに脆弱にする
Line 345: Line 345:
|ふさふさの尻尾1<br>
|ふさふさの尻尾1<br>
古き狐の血統1
古き狐の血統1
|尻尾が動く、腰装備に速度が減少<br>
|腰装備に速度が減少<br>
魔法の習得速度の上昇
魔法の習得速度の上昇


Line 456: Line 456:
|射撃は貫通率+25%、矢の魔法は相手の耐性を1段階低いものとして扱う、セブンセンシズに目覚めている時に攻撃が必中
|射撃は貫通率+25%、矢の魔法は相手の耐性を1段階低いものとして扱う、セブンセンシズに目覚めている時に攻撃が必中
マナが尽きた時に能力が大幅に向上(速度上昇、連続射撃+2、連続魔法+1)
マナが尽きた時に能力が大幅に向上(速度上昇、連続射撃+2、連続魔法+1)
|腰の部位がない代わりに足が二つある属性軽減:-10
|腰の部位がない代わりに足が二つある<br>
属性軽減:-10
|}
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==NPC限定種族==
==NPC限定種族==