Elin:食べ物/概要: Difference between revisions

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→‎人肉食: EA 23.234 Nightly カンニバリズムによるボーナスは50%から30%に低下した
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【人肉】のついた食品を食べたキャラクターは低確率で'''「カンニバリズム」のフィート'''を獲得することがあります。(人間なら1/5、人間以外なら1/20の確率)
【人肉】のついた食品を食べたキャラクターは低確率で'''「カンニバリズム」のフィート'''を獲得することがあります。(人間なら1/5、人間以外なら1/20の確率)


カンニバリズムを持つ場合【人肉】のついた食品から得られる経験値が50%上昇し、狂気度上昇のペナルティがなくなりますが、代償として【人肉】以外の食品から得られる経験値が半減します。
カンニバリズムを持つ場合【人肉】のついた食品から得られる経験値が30%上昇し、狂気度上昇のペナルティがなくなります。ただし、【人肉】以外の食品から得られる経験値が半減します。


カンニバリズムは【人肉】のついた食品を一週間ほど食べないことで「あなたは人肉の味に飽きた。」と表示されフィートが消滅します。
カンニバリズムは【人肉】のついた食品を一週間ほど食べずにいることで「あなたは人肉の味に飽きた。」と表示されフィートが消滅します。


フィートを維持したい場合は【人肉】特性のついた食品を食べ続ける必要があります。
フィートを維持したい場合は【人肉】特性のついた食品を食べ続ける必要があります。
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