Elin:魔法: Difference between revisions

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魔力制御スキルは味方を巻き込むように魔法を使うことでスキル経験値を獲得することができます。
魔力制御スキルは味方を巻き込むように魔法を使うことでスキル経験値を獲得することができます。


* PCの魔力制御スキルはペットの使用する魔法・アビリティにも適用されます。
* プレイヤーの魔力制御スキルはペットの使用する魔法・アビリティにも適用されます。
* 魔力制御スキルに比べて魔法のパワーが高すぎる場合は巻き込みを抑制できません。
* 魔力制御スキルに比べて魔法のパワーが高すぎる場合は巻き込みを抑制できません。
* 「魔法の精度」フィート([[Elin:種族/エウダーナ|エウダーナ]]の種族フィート)を持つ場合、魔力制御の判定時に魔力制御スキルを2倍にして判定します。
* 「魔法の精度」フィート([[Elin:種族/エウダーナ|エウダーナ]]の種族フィート)を持つ場合、80%の確率で無条件に巻き込みを回避し、さらに魔力制御スキルを2倍にして判定します。


====マナの反動====
====マナの反動====
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*[[Elin:アビリティ/休憩|休憩]]のアビリティはHPとMPをより早く回復します。<ref>自然回復とは別判定。後述の状態異常による自然回復停止の影響を受けず、休憩による回復分は自然治癒・瞑想のスキル経験値を得られない。</ref>
*[[Elin:アビリティ/休憩|休憩]]のアビリティはHPとMPをより早く回復します。<ref>自然回復とは別判定。後述の状態異常による自然回復停止の影響を受けず、休憩による回復分は自然治癒・瞑想のスキル経験値を得られない。</ref>
*[[Elin:元素のイツパロトル|元素のイツパロトル]]信仰ボーナスの[[Elin:アビリティ/魔力の抽出|魔力の抽出]]はMPを即時回復します。
*[[Elin:元素のイツパロトル|元素のイツパロトル]]信仰ボーナスの[[Elin:アビリティ/魔力の抽出|魔力の抽出]]はスタミナと引き換えにMPを即時回復します。
*[[Elin:月影のホロメ|月影のホロメ]]信仰ボーナスは近接攻撃時に攻撃対象のMPを吸収します。[[Elin:村正|村正]]もファクション効果によりマナ吸収を持ちます。
*[[Elin:月影のホロメ|月影のホロメ]]信仰ボーナスは近接攻撃時に攻撃対象のMPを吸収し、信仰AFの[[Elin:村正|村正]]もファクション効果によりマナ吸収が可能です。
*休息の祠や呪われたエーテル抗体のポーションはMPを即時回復する効果を持ちます。
*休息の祠や呪われたエーテル抗体のポーションはMPを即時回復する効果を持ちます。


*過労、病気、窒息、毒など一部の状態異常下ではMPの自然回復が行われなくなります。
*過労、病気、窒息、毒など一部の状態異常下ではMPの自然回復が行われなくなります。
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== NPCの魔法 ==
== NPCの魔法 ==
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*NPCは魔法ストックを必要としません。
*NPCは魔法ストックを必要としません。
**NPCが魔法書から新しい魔法を習得することはできず、 '''[[Elin:遺伝子合成|遺伝子合成]]'''によってのみ新しい魔法を習得できます。
**NPCが魔法書から新しい魔法を習得することはできません。'''[[Elin:遺伝子合成|遺伝子合成]]'''によってのみ新しい魔法を習得できます。
*NPCは魔法レベルが上昇しません。
*NPCは魔法レベルが上昇しません。
**魔法のレベルの概念が存在しない代わりに、魔法のパワーが対応ステータスによって直接変化します。
**魔法のレベルの概念が存在しない代わりに、魔法のパワーがキャラクターレベル・魔法の関連主能力によって直接変化します。
**魔法のパワーは、キャラクターレベルと魔法の関連能力を比較し、パワーが高くなる方を用います。
**NPCの魔法のパワーはキャラクターレベルと魔法の関連主能力を比較し、パワーが高くなる方を用います。
**NPCも魔法強化や反魔法エンチャントによって魔法のパワーが変動します。
**NPCも魔法強化や反魔法エンチャントによって魔法のパワーが変動します。


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