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'''[追加と変更]'''
'''[追加と変更]'''


*雑草煮のレシピの素材に牧草を追加。
*ワールドマップでの砂浜の生成条件を変更。砂浜タイルは通行可能に。砂浜のバイオームは砂浜タイルでのみ生成されるように。
*ネフィアを制覇した時の獲得名声量はネフィアの危険度に依存するように。
*野外マップの生成ルーチンの調整。隣接タイル(山、海など)の影響によるブロックや水タイルをより多く生成するように。また形状を多少ランダムに。
*ネフィアを制覇した際にカルマが上昇するように。
*野外での鉱脈の生成確率を大幅に上昇。
*料理スキルは上昇するたびに必ずレシピを閃く権利を得るように(今までは権利を得る確率は1/3)。
*一部の野外マップのタイルの変更。
*クラフト時に、低確率でクラフトしたアイテムと同じカテゴリのレシピを閃くように。
*水泳のスキルを解放。
*行動によって閃くタイプのレシピにおいて、既知のレシピを引いた時の再抽選回数を5回から1000回に増加。(抽選候補のリストは関連スキルのレベルに依存)
*深い水場に長くいると窒息するように。
*リトル捕獲玉の価格を調整。
*ニノは道案内ができるように。
*窒息のダメージ量を調整。
*鍵がかかっているコンテナの中のアイテムはホーム販売できないように。
*調達系の依頼では、コンテナは中に何も入っていない状態のもののみ納入できるように。
*音耐性がある場合は音楽の演奏で目を覚まさないように。
*冒険者などは水の上に配置されないように。
*妖精さんは吐き出した種を拾うように。
*依頼掲示板と宅配ボックスも道案内で表示するように。
*グローバルマップで、キャラの下にネフィアなどがある時、マウスホバーで両方の情報を表示するように。
*荷重超過状態のときはファストトラベルは使用できないように。
*PCの拠点に入った時にも荷重超過の時はダメージを受けるように。
*祠の生成には固定シードを使用するように。祠の値段を調整。
*腐った食材を使った料理は腐るように。クラフト時の素材に腐敗アイコンを表示するように。
*石焼きイーモ、雑草煮、ゆで卵のレシピを初期レシピに追加。
*日本語版の幽鬼・処刑人の「マナとの同化」フィートの名称を「マナの体」に変更(他のフィートと被っていたので).


'''[修正]'''
'''[修正]'''


*大型NPCの経路探索が失敗していたのを修正。
*依頼インスタンスから退出直後に死亡した際、依頼の会話ダイアログと死亡ダイアログが同時に表示されるバグの修正。
*複製ショップへの複製品登録の際に、アイテムをドラッグ&ドロップしてもアイテムを移動できないバグの修正。
*住民を家畜から住民に戻す際にホームスキルがリフレッシュされないバグの修正。
*その他細かい修正や調整。
*その他細かい修正や調整。


'''[ノート]'''
'''[ノート]'''


*ゲームバランスの調整方針ですが、Elonaの頃と同じなんですが、適当にこれぐらいというバランス(こちらも大体Elonaと同じ感じです)を想定してとりあえず色んなコンテンツをゲームに導入して、皆さんのフィードバックを聞きながら、想定と違いそうなところがあれば徐々に調整している感じになっています。バランスに関しては長期的な調整を考えています。
*自然発電の本はなくなりました。


==Hotfix 1==
==Hotfix==


*染められたマップオブジェから採取などをした時、染められた素材ではなくデフォルトの素材を落とすように。
*既存のセーブデータのワールドマップで砂浜が通行不能のままになっていたバグの修正。(ネフィアの再生成のタイミングで通行可能になります)
 
==Hotfix 2==
 
*鉱石を掘った時草の鉱石などに変化してしまうバグの修正。
*英語版の呼吸困難の名称を変更(分かりづらかったため)。
*英語版でRenownの名称をFameに変更。
*情報バーに名声を表示するオプションを追加。
 
==Hotfix 3==
 
*一部の既存のセーブデータで砂浜の通行設定が更新されないバグの修正。


==注記==
==注記==