Elin:戦闘: Difference between revisions

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戦闘タイプはプレイヤーのオートコンバットのスタイルに適用できる他、[[Elin:モンスター|'''モンスター''']]の行動パターンもこれを参照しています。
戦闘タイプはプレイヤーのオートコンバットのスタイルに適用できる他、[[Elin:モンスター|'''モンスター''']]の行動パターンもこれを参照しています。


モンスターの場合、一部を除いて職業=戦闘タイプを表し、該当する戦闘タイプがない場合は捕食者が割り当てられています。
* モンスターの場合、一部を除いて職業=戦闘タイプを表し、該当する戦闘タイプがない場合は捕食者が割り当てられています。


モンスターの戦闘タイプは[[Elin:リトルガーデン|リトルガーデン]]の救出報酬にある脳細胞に記載されています。
* モンスターの戦闘タイプは[[Elin:リトルガーデン|リトルガーデン]]の救出報酬にある脳細胞に記載されています。
 
* 魔法で戦う戦闘タイプは、MP不足の際には遠隔武器を使用します。
* NPCやモンスターの場合、戦闘タイプに関わらず近接・遠隔・魔法攻撃を全て同じ割合で使用します。
** つまり、NPCの戦闘タイプで変化するのは移動頻度や好む間合い、よく使う補助魔法です。


魔法で戦う戦闘タイプは、MP不足の際には遠隔武器を使用します。
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|+戦闘タイプ(プレイアブル)
|+戦闘タイプ(プレイアブル)
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|癒し手
|癒し手
|初めに様々な補助魔法を使用してから、攻撃魔法で戦う。補助を優先するため攻撃頻度は低め。
|初めに様々な補助魔法を使用してから、攻撃魔法で戦う。パーティーの補助を優先するため攻撃頻度は低め。
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|魔法使い
|魔法使い
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|機工兵
|機工兵
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|遠距離型のAI。敵に積極的に近付こうとせず、隣接されると敵から距離を取ろうとする。
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|魔法戦士
|魔法戦士
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|近距離型と遠距離型の中間のAI。遠距離攻撃で応戦しつつ少しずつ敵に近づいていく。挑発を習得していればそれを使用する。
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|遺跡荒らし
|遺跡荒らし
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|近接型のAI。敵に積極的に近づいていくが、戦士とは異なり挑発を使わない。
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