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(→騎乗と寄生) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (→戦闘タイプ(AI): NPCの戦闘タイプについて追記) |
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戦闘タイプはプレイヤーのオートコンバットのスタイルに適用できる他、[[Elin:モンスター|'''モンスター''']]の行動パターンもこれを参照しています。 | 戦闘タイプはプレイヤーのオートコンバットのスタイルに適用できる他、[[Elin:モンスター|'''モンスター''']]の行動パターンもこれを参照しています。 | ||
モンスターの場合、一部を除いて職業=戦闘タイプを表し、該当する戦闘タイプがない場合は捕食者が割り当てられています。 | * モンスターの場合、一部を除いて職業=戦闘タイプを表し、該当する戦闘タイプがない場合は捕食者が割り当てられています。 | ||
モンスターの戦闘タイプは[[Elin:リトルガーデン|リトルガーデン]]の救出報酬にある脳細胞に記載されています。 | * モンスターの戦闘タイプは[[Elin:リトルガーデン|リトルガーデン]]の救出報酬にある脳細胞に記載されています。 | ||
* 魔法で戦う戦闘タイプは、MP不足の際には遠隔武器を使用します。 | |||
* NPCやモンスターの場合、戦闘タイプに関わらず近接・遠隔・魔法攻撃を全て同じ割合で使用します。 | |||
** つまり、NPCの戦闘タイプで変化するのは移動頻度や好む間合い、よく使う補助魔法です。 | |||
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|+戦闘タイプ(プレイアブル) | |+戦闘タイプ(プレイアブル) | ||
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|癒し手 | |癒し手 | ||
| | |初めに様々な補助魔法を使用してから、攻撃魔法で戦う。パーティーの補助を優先するため攻撃頻度は低め。 | ||
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|魔法使い | |魔法使い | ||
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|機工兵 | |機工兵 | ||
| | |遠距離型のAI。敵に積極的に近付こうとせず、隣接されると敵から距離を取ろうとする。 | ||
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|魔法戦士 | |魔法戦士 | ||
| | |近距離型と遠距離型の中間のAI。遠距離攻撃で応戦しつつ少しずつ敵に近づいていく。挑発を習得していればそれを使用する。 | ||
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|遺跡荒らし | |遺跡荒らし | ||
| | |近接型のAI。敵に積極的に近づいていくが、戦士とは異なり挑発を使わない。 | ||
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