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(→資源変換: 文体を敬語にしました。実例を盛り込みました。冗長な表現を簡潔化しました。表を作成しました。?は自分で検証できていない点です、代わりに検証していただける方がいたら助かります。) |
(口語の排除、修正された生ものの矢に関する記述を削除) |
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Line 42: | Line 42: | ||
#主に銅のスクラップを変換することが多いです。とくにそれによってワインないし骨粉につながる一連の流れが強力です。 | #主に銅のスクラップを変換することが多いです。とくにそれによってワインないし骨粉につながる一連の流れが強力です。 | ||
#砦ネフィアの壁から無尽蔵に採取できる銅のスクラップを釘にして解体し、銅の骨に変換します。 | #砦ネフィアの壁から無尽蔵に採取できる銅のスクラップを釘にして解体し、銅の骨に変換します。 | ||
# | #ルート1として、このまま石うすで挽けば、平凡な、つまり組成が加工物の骨粉になります | ||
#ルート2としては銅の骨を簡易製作で釣りに使う餌にするものがあります。 | #ルート2としては銅の骨を簡易製作で釣りに使う餌にするものがあります。 | ||
#その餌で魚を釣ります。魚一匹は製材機でかつおぶし5つに加工できるので、最後の工程として醸造樽に入れると大量のワインが得られます。 | #その餌で魚を釣ります。魚一匹は製材機でかつおぶし5つに加工できるので、最後の工程として醸造樽に入れると大量のワインが得られます。 | ||
Line 74: | Line 74: | ||
#*まず最初に同じ素材の石を3つ用意して、 | #*まず最初に同じ素材の石を3つ用意して、 | ||
#*石工の机を使って胸甲を作り、解体して原石を得ます。 | #*石工の机を使って胸甲を作り、解体して原石を得ます。 | ||
#* | #*後述の通り、石→切り石2つ→ハンマー解体で1つの切り石は確立50%(←セーブ&ロードで100%にできる)で1つの石に戻るという増殖技があります。 | ||
#*それで増やした石をインゴットなどに戻すための変換といえます。 | #*それで増やした石をインゴットなどに戻すための変換といえます。 | ||
#*ちなみに、石の素材が紙やエーテルだと欠片になります?。これは暗に素材ごとに欠片、鉱石が基本状態であるなどというように設定されているというものを示唆する結果です。 | #*ちなみに、石の素材が紙やエーテルだと欠片になります?。これは暗に素材ごとに欠片、鉱石が基本状態であるなどというように設定されているというものを示唆する結果です。 | ||
==素材の複製(コイントスシステム)== | ==素材の複製(コイントスシステム)== | ||
#石・丸太一個から切り石・厚板二つができます。 | |||
#1個の切り石や1枚の厚板を解体すると、50%の確率で通常の石や丸太に戻ります。 | |||
#賭けに勝てば、石が倍化したことになるので | |||
# | #セーブ&ロードで100%にして、無限増殖が可能です。 | ||
#1個の切り石や1枚の厚板を解体すると、50% | |||
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==ジャンクガチャ解体== | ==ジャンクガチャ解体== | ||
異国の銅貨を使って得られるガチャのジャンク品は、にはレア/入手不可アイテムの主要な供給源のひとつです。 | |||
水/布/食料でできた石から、布以外の素材でできた織物、そして本物のダークマターまで手に入る可能性があります(ただし、現時点では分解できない)。 | |||
==罠解体で得られる資源== | ==罠解体で得られる資源== | ||
罠解体は、時には珍しいアイテムを生み出します。 | |||
それらを、特に紙インゴットを必ず保管しておこう! | |||
#ステップ1:紙のインゴットを紙の木こりの斧に変える | #ステップ1:紙のインゴットを紙の木こりの斧に変える | ||
Line 124: | Line 104: | ||
#ステップ 5: 紙の彫像を解体して紙の丸太を得る <u>(これでさらに色んな家具を作ることができる。ベッドも作れる!)</u> | #ステップ 5: 紙の彫像を解体して紙の丸太を得る <u>(これでさらに色んな家具を作ることができる。ベッドも作れる!)</u> | ||
これで、最も軽い素材で出来た家具やコンテナをすべて、持ち運び可能な(できれば紙製の)テントに収納できます。 | |||
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