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m (属性ページに合わせて注釈を追加、他細かな修正) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (→ネームドモンスター(《モンスター名》): 本のページの情報を基に、援軍の巻物による加入が可能な旨を記載) |
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| Line 3: | Line 3: | ||
==特別なモンスター== | ==特別なモンスター== | ||
===エリートモンスター(『モンスター名』)=== | ===エリートモンスター(『モンスター名』)=== | ||
金色のオーラをまとっており、名前が『』付きで一般的なモンスターと比べ、強力な個体になっています。 | |||
ランダムに出現することがある他、ネフィアの主や争いの祠で出現するモンスターの一体は必ずエリートモンスターとなります。 | |||
[[Elin:カルマ|悪人フィート]]を持つプレイヤーはエリートモンスターの出現率が上昇します。 | |||
エリートモンスターの能力ボーナスは、プレイヤーの仲間になると失われます。 | |||
* レベルやHP・MPが補正され、通常の個体よりも高いステータスを持ちます。 | * レベルやHP・MPが補正され、通常の個体よりも高いステータスを持ちます。 | ||
| Line 23: | Line 23: | ||
===進化モンスター(進化した『モンスター名』)=== | ===進化モンスター(進化した『モンスター名』)=== | ||
紫色に光るオーラをまとったエリートモンスターです。 | |||
エリートモンスター同様の特性と、''' | エリートモンスター同様の特性と、'''ランダムな追加の魔法・アビリティを持ちます。''' | ||
ランダムに出現することがある他、[[Elin:依頼|戦場依頼]]では進化したモンスターが敵将として高確率で出現します。 | ランダムに出現することがある他、[[Elin:依頼|戦場依頼]]では進化したモンスターが敵将として高確率で出現します。 | ||
[[Elin:カルマ|善人フィート]]を持つプレイヤーは進化モンスターの出現率が上昇します。 | |||
* エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | * エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | ||
| Line 35: | Line 35: | ||
*元の関係性に関わらず中立状態として出現するため、こちらから危害を加えないかぎりは敵対しません。 | *元の関係性に関わらず中立状態として出現するため、こちらから危害を加えないかぎりは敵対しません。 | ||
**例外として、戦場依頼の敵将として出現した個体は必ず敵対状態となります。 | **例外として、戦場依頼の敵将として出現した個体は必ず敵対状態となります。 | ||
* | *ランダムな魔法・アビリティを持っています。以下の魔法・アビリティは出現しません。 | ||
**エーテル・出血・酸・衝撃属性の魔法・アビリティ、剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き、月夜の槍、援軍、バレージ | **エーテル・出血・酸・衝撃属性の魔法・アビリティ、剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き、月夜の槍、援軍、バレージ | ||
| Line 44: | Line 44: | ||
ネームドモンスターは《》で囲われた名前と金色のオーラを持ちますが、普通のモンスターと同様に扱われます。 | ネームドモンスターは《》で囲われた名前と金色のオーラを持ちますが、普通のモンスターと同様に扱われます。 | ||
彼らは固定ダンジョンの『』付きのユニークとは異なり有精卵による繁殖が可能で、倒したり仲間にしたりしても同じ個体が再度出現します。 | |||
* エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | * エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | ||
| Line 50: | Line 50: | ||
*進化モンスターとして出現することがあります。 | *進化モンスターとして出現することがあります。 | ||
**例:堕天使《イスカ》が進化モンスターとして生成された場合、堕天使《進化したイスカ》になる | **例:堕天使《イスカ》が進化モンスターとして生成された場合、堕天使《進化したイスカ》になる | ||
*召喚系の魔法で呼び出されることありませんが、援軍の巻物でなら極々稀に出現することがあります。 | |||
**援軍の巻物は初期レベル(大器晩成型)のネームドを仲間にする数少ない手段の一つです | |||
=== マルチサイズ === | === マルチサイズ === | ||
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* エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | * エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | ||
* マルチサイズのキャラクターに対する範囲攻撃(光線や球など)は当たり判定のタイル分命中しダメージが発生しますが、1ヒットあたりのダメージが1/2になります。 | * マルチサイズのキャラクターに対する範囲攻撃(光線や球など)は当たり判定のタイル分命中しダメージが発生しますが、1ヒットあたりのダメージが1/2になります。 | ||
* | * マルチサイズのキャラクターは高低差を無視しての移動や攻撃ができます。 | ||
== 関係性 == | == 関係性 == | ||