Elin:難易度: Difference between revisions
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'''[[Elin:プレイヤーキャラクター|キャラクター]]'''作成時、あるいはEscキーで開けるシステムメニューの「世界の摂理」から、ゲームの難易度を設定できます。 | '''[[Elin:プレイヤーキャラクター|キャラクター]]'''作成時、あるいはEscキーで開けるシステムメニューの「世界の摂理」から、ゲームの難易度を設定できます。 | ||
== 既定の難易度 == | ==既定の難易度== | ||
==== 駆け出し冒険者 ==== | ====駆け出し冒険者==== | ||
まだゲームに慣れていない冒険者にお勧め。セーブやロードに制限はなく、開始後しばらくは死んでもペナルティを受けません。 | まだゲームに慣れていない冒険者にお勧め。セーブやロードに制限はなく、開始後しばらくは死んでもペナルティを受けません。 | ||
* 誓約(縛り)なし | *誓約(縛り)なし | ||
==== 冒険者 ==== | ====冒険者==== | ||
ゲームに慣れてきた冒険者にお勧め。任意のタイミングでのセーブはできず、運命はあなたの決断と幸運の女神の気まぐれに委ねられています。 | ゲームに慣れてきた冒険者にお勧め。任意のタイミングでのセーブはできず、運命はあなたの決断と幸運の女神の気まぐれに委ねられています。 | ||
* 手動でのセーブとロードを禁止する | *手動でのセーブとロードを禁止する | ||
* 冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない | *冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない | ||
== カスタム設定 == | ==カスタム設定== | ||
個々の難易度設定を個別にオンオフできます。一部の設定を除いて後から変更することも可能です。 | 個々の難易度設定を個別にオンオフできます。一部の設定を除いて後から変更することも可能です。 | ||
=== 誓約(縛り) === | ===誓約(縛り)=== | ||
==== 手動でのセーブとロードを禁止する ==== | ====手動でのセーブとロードを禁止する==== | ||
オンにすると、任意のタイミングのセーブロードができなくなります。 | |||
==== 冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない ==== | ====冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない==== | ||
ゲーム開始から90日間の'''[[Elin:死|デスペナルティ]]'''保護期間がなくなります。 | ゲーム開始から90日間の'''[[Elin:死|デスペナルティ]]'''保護期間がなくなります。 | ||
==== ユーザーマップでのルートや採取を禁止する ==== | ====ユーザーマップでのルートや採取を禁止する==== | ||
オンにすると、'''[[Elin:ムーンゲート|ムーンゲート]]''' | オンにすると、'''[[Elin:ムーンゲート|ムーンゲート]]'''からアクセスできるユーザーマップにおいて、NPCの乳や卵、遺伝子を回収できなくなります。また、採掘、穴掘り、木こりでアイテムが得られなくなり、ハンマーによるアイテムの破壊は自動で中断されます(つまり、破壊によるレシピ習得もできなくなります)。 | ||
==== *永遠の死*(死亡時セーブデータ消失) ==== | ====*永遠の死*(死亡時セーブデータ消失)==== | ||
※この設定は後からオンにすることはできません。 | ※この設定は後からオンにすることはできません。 | ||
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ささやかな保険として、スタミナが半分以上あるときに致死ダメージを回避できる「運命」のフィートを獲得します。 | ささやかな保険として、スタミナが半分以上あるときに致死ダメージを回避できる「運命」のフィートを獲得します。 | ||
=== 抜け道(プレイヤー有利化) === | ===抜け道(プレイヤー有利化)=== | ||
「全ての摂理を表示」設定をオンにすると選択できるようになります。 | |||
旧バージョンのゲームバランスを再現することも可能です。 | |||
====敵は深淵の加護を受けない==== | |||
[[Elin:すくつ|すくつ]]深層のモンスターなどの、レベルが1000を超えるモンスターが持つ速度ボーナスを無効化します。 | |||
====ボスからのドロップ倍率==== | |||
『』付きNPCのアイテムドロップ率を最低0.5倍から最大3倍まで、0.5倍単位で上げ下げできます。 | |||
====仲間のフィート経験値倍率==== | |||
仲間が得るフィート経験値の倍率(レベルの上がりやすさ)を最低0.5倍から最大2倍まで、0.5倍単位で上げ下げできます。 | |||
===レガシー=== | |||
レガシーオプションは実績に影響しません。 | |||
==== 高レベル帯での敵の与えるダメージを減衰する ==== | |||
高レベル帯の敵が持つダメージ軽減能力をプレイヤーも獲得します。 | |||
* EA期間中は危険度200階までのゲームバランスが主として調整される予定であり、このオプションはバランス未調整の深層に挑みたいプレイヤーのために用意されたもの。 | |||
** もちろん、このオプションに頼らずに己の限界に挑み続けてもいい。 | |||
[[Category:JA]] | [[Category:JA]] | ||
[[Category:Elin Mechanics]] | [[Category:Elin Mechanics]] | ||
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Latest revision as of 11:28, 4 April 2025
![]() | Some of the text on this page is from the Early Access release of the game. このページにはアーリーアクセス版の情報が含まれています。 |
キャラクター作成時、あるいはEscキーで開けるシステムメニューの「世界の摂理」から、ゲームの難易度を設定できます。
既定の難易度
駆け出し冒険者
まだゲームに慣れていない冒険者にお勧め。セーブやロードに制限はなく、開始後しばらくは死んでもペナルティを受けません。
- 誓約(縛り)なし
冒険者
ゲームに慣れてきた冒険者にお勧め。任意のタイミングでのセーブはできず、運命はあなたの決断と幸運の女神の気まぐれに委ねられています。
- 手動でのセーブとロードを禁止する
- 冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない
カスタム設定
個々の難易度設定を個別にオンオフできます。一部の設定を除いて後から変更することも可能です。
誓約(縛り)
手動でのセーブとロードを禁止する
オンにすると、任意のタイミングのセーブロードができなくなります。
冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない
ゲーム開始から90日間のデスペナルティ保護期間がなくなります。
ユーザーマップでのルートや採取を禁止する
オンにすると、ムーンゲートからアクセスできるユーザーマップにおいて、NPCの乳や卵、遺伝子を回収できなくなります。また、採掘、穴掘り、木こりでアイテムが得られなくなり、ハンマーによるアイテムの破壊は自動で中断されます(つまり、破壊によるレシピ習得もできなくなります)。
*永遠の死*(死亡時セーブデータ消失)
※この設定は後からオンにすることはできません。
他のゲームでは「パーマデス」とも呼ばれるシステムです。
死亡すると復活やリトライができず、そのキャラクターデータが消失します。
ささやかな保険として、スタミナが半分以上あるときに致死ダメージを回避できる「運命」のフィートを獲得します。
抜け道(プレイヤー有利化)
「全ての摂理を表示」設定をオンにすると選択できるようになります。
旧バージョンのゲームバランスを再現することも可能です。
敵は深淵の加護を受けない
すくつ深層のモンスターなどの、レベルが1000を超えるモンスターが持つ速度ボーナスを無効化します。
ボスからのドロップ倍率
『』付きNPCのアイテムドロップ率を最低0.5倍から最大3倍まで、0.5倍単位で上げ下げできます。
仲間のフィート経験値倍率
仲間が得るフィート経験値の倍率(レベルの上がりやすさ)を最低0.5倍から最大2倍まで、0.5倍単位で上げ下げできます。
レガシー
レガシーオプションは実績に影響しません。
高レベル帯での敵の与えるダメージを減衰する
高レベル帯の敵が持つダメージ軽減能力をプレイヤーも獲得します。
- EA期間中は危険度200階までのゲームバランスが主として調整される予定であり、このオプションはバランス未調整の深層に挑みたいプレイヤーのために用意されたもの。
- もちろん、このオプションに頼らずに己の限界に挑み続けてもいい。