Elin:難易度: Difference between revisions

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'''[[Elin:プレイヤーキャラクター|キャラクター]]'''作成時、あるいはEscキーで開けるシステムメニューの「世界の摂理」から、ゲームの難易度を設定できます。
'''[[Elin:プレイヤーキャラクター|キャラクター]]'''作成時、あるいはEscキーで開けるシステムメニューの「世界の摂理」から、ゲームの難易度を設定できます。


== 既定の難易度 ==
==既定の難易度==


==== 駆け出し冒険者 ====
====駆け出し冒険者====
まだゲームに慣れていない冒険者にお勧め。セーブやロードに制限はなく、開始後しばらくは死んでもペナルティを受けません。
まだゲームに慣れていない冒険者にお勧め。セーブやロードに制限はなく、開始後しばらくは死んでもペナルティを受けません。


* 誓約(縛り)なし
*誓約(縛り)なし


==== 冒険者 ====
====冒険者====
ゲームに慣れてきた冒険者にお勧め。任意のタイミングでのセーブはできず、運命はあなたの決断と幸運の女神の気まぐれに委ねられています。
ゲームに慣れてきた冒険者にお勧め。任意のタイミングでのセーブはできず、運命はあなたの決断と幸運の女神の気まぐれに委ねられています。


* 手動でのセーブとロードを禁止する
*手動でのセーブとロードを禁止する
* 冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない
*冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない


== カスタム設定 ==
==カスタム設定==
個々の難易度設定を個別にオンオフできます。一部の設定を除いて後から変更することも可能です。
個々の難易度設定を個別にオンオフできます。一部の設定を除いて後から変更することも可能です。


=== 誓約(縛り) ===
===誓約(縛り)===


==== 手動でのセーブとロードを禁止する ====
====手動でのセーブとロードを禁止する====
オフにすると、任意のタイミングのセーブロードができなくなります。
オンにすると、任意のタイミングのセーブロードができなくなります。


==== 冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない ====
====冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない====
ゲーム開始から90日間の'''[[Elin:死|デスペナルティ]]'''保護期間がなくなります。
ゲーム開始から90日間の'''[[Elin:死|デスペナルティ]]'''保護期間がなくなります。


==== ユーザーマップでのルートや採取を禁止する ====
====ユーザーマップでのルートや採取を禁止する====
オンにすると、'''[[Elin:ムーンゲート|ムーンゲート]]'''からアクセスできるユーザーマップにおいて、NPCの乳や卵、遺伝子を回収できなくなります。
オンにすると、'''[[Elin:ムーンゲート|ムーンゲート]]'''からアクセスできるユーザーマップにおいて、NPCの乳や卵、遺伝子を回収できなくなります。また、採掘、穴掘り、木こりでアイテムが得られなくなり、ハンマーによるアイテムの破壊は自動で中断されます(つまり、破壊によるレシピ習得もできなくなります)。


==== *永遠の死*(死亡時セーブデータ消失) ====
====*永遠の死*(死亡時セーブデータ消失)====
※この設定は後からオンにすることはできません。
※この設定は後からオンにすることはできません。


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ささやかな保険として、スタミナが半分以上あるときに致死ダメージを回避できる「運命」のフィートを獲得します。
ささやかな保険として、スタミナが半分以上あるときに致死ダメージを回避できる「運命」のフィートを獲得します。


=== 抜け道(プレイヤー有利化) ===
===抜け道(プレイヤー有利化)===
旧バージョンのゲームバランスを再現できます。
「全ての摂理を表示」設定をオンにすると選択できるようになります。


ゲーム開始時には選択できず、ゲーム開始後にEscキーで開けるシステムメニューの「世界の摂理」から設定する必要があります。
旧バージョンのゲームバランスを再現することも可能です。
 
====敵は深淵の加護を受けない====
[[Elin:すくつ|すくつ]]深層のモンスターなどの、レベルが1000を超えるモンスターが持つ速度ボーナスを無効化します。
 
====ボスからのドロップ倍率====
『』付きNPCのアイテムドロップ率を最低0.5倍から最大3倍まで、0.5倍単位で上げ下げできます。
 
====仲間のフィート経験値倍率====
仲間が得るフィート経験値の倍率(レベルの上がりやすさ)を最低0.5倍から最大2倍まで、0.5倍単位で上げ下げできます。
 
===レガシー===
レガシーオプションは実績に影響しません。
 
==== 高レベル帯での敵の与えるダメージを減衰する ====
高レベル帯の敵が持つダメージ軽減能力をプレイヤーも獲得します。
 
* EA期間中は危険度200階までのゲームバランスが主として調整される予定であり、このオプションはバランス未調整の深層に挑みたいプレイヤーのために用意されたもの。
** もちろん、このオプションに頼らずに己の限界に挑み続けてもいい。


==== ボスからのドロップ倍率 ====
『』付きNPCのアイテムドロップ率を最低0.5倍から最大5倍まで、0.5倍単位で上げ下げできます。
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[[Category:Elin Mechanics]]
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Latest revision as of 11:28, 4 April 2025



キャラクター作成時、あるいはEscキーで開けるシステムメニューの「世界の摂理」から、ゲームの難易度を設定できます。

既定の難易度

駆け出し冒険者

まだゲームに慣れていない冒険者にお勧め。セーブやロードに制限はなく、開始後しばらくは死んでもペナルティを受けません。

  • 誓約(縛り)なし

冒険者

ゲームに慣れてきた冒険者にお勧め。任意のタイミングでのセーブはできず、運命はあなたの決断と幸運の女神の気まぐれに委ねられています。

  • 手動でのセーブとロードを禁止する
  • 冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない

カスタム設定

個々の難易度設定を個別にオンオフできます。一部の設定を除いて後から変更することも可能です。

誓約(縛り)

手動でのセーブとロードを禁止する

オンにすると、任意のタイミングのセーブロードができなくなります。

冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない

ゲーム開始から90日間のデスペナルティ保護期間がなくなります。

ユーザーマップでのルートや採取を禁止する

オンにすると、ムーンゲートからアクセスできるユーザーマップにおいて、NPCの乳や卵、遺伝子を回収できなくなります。また、採掘、穴掘り、木こりでアイテムが得られなくなり、ハンマーによるアイテムの破壊は自動で中断されます(つまり、破壊によるレシピ習得もできなくなります)。

*永遠の死*(死亡時セーブデータ消失)

※この設定は後からオンにすることはできません。

他のゲームでは「パーマデス」とも呼ばれるシステムです。

死亡すると復活やリトライができず、そのキャラクターデータが消失します。

ささやかな保険として、スタミナが半分以上あるときに致死ダメージを回避できる「運命」のフィートを獲得します。

抜け道(プレイヤー有利化)

「全ての摂理を表示」設定をオンにすると選択できるようになります。

旧バージョンのゲームバランスを再現することも可能です。

敵は深淵の加護を受けない

すくつ深層のモンスターなどの、レベルが1000を超えるモンスターが持つ速度ボーナスを無効化します。

ボスからのドロップ倍率

『』付きNPCのアイテムドロップ率を最低0.5倍から最大3倍まで、0.5倍単位で上げ下げできます。

仲間のフィート経験値倍率

仲間が得るフィート経験値の倍率(レベルの上がりやすさ)を最低0.5倍から最大2倍まで、0.5倍単位で上げ下げできます。

レガシー

レガシーオプションは実績に影響しません。

高レベル帯での敵の与えるダメージを減衰する

高レベル帯の敵が持つダメージ軽減能力をプレイヤーも獲得します。

  • EA期間中は危険度200階までのゲームバランスが主として調整される予定であり、このオプションはバランス未調整の深層に挑みたいプレイヤーのために用意されたもの。
    • もちろん、このオプションに頼らずに己の限界に挑み続けてもいい。