Elin:エーテル病: Difference between revisions
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エーテル病は、時間経過による環境への暴露やエーテル属性の攻撃を受けることで進行します。 | エーテル病は、時間経過による環境への暴露やエーテル属性の攻撃を受けることで進行します。 | ||
一定量のエーテルがキャラクターの身体に蓄積すると、新しいエーテル病の症状を発症します。 | |||
Elonaではエーテル病の症状を20個全て獲得するとプレイヤーは死亡しましたが、'''Elinではその仕様はありません'''。 | Elonaではエーテル病の症状を20個全て獲得するとプレイヤーは死亡しましたが、'''Elinではその仕様はありません'''。 | ||
エーテル病には必ずネガティブな側面がありますが、中にはマイナス効果を最小限に抑えつつも病気のプラス面の効果を活用しているプレイヤーもいます。 | |||
=== エーテル病の進行 === | |||
エーテル病を1つ発症するまでの内部的な病状の進み具合を、このWikiでは仮に「蓄積値」と呼ぶことにします。 | |||
蓄積値が100に達するごとに新しいエーテル病の症状を発症します。 | |||
* ターン経過(およそ2000ターンごと)で蓄積値が1上昇します。 | |||
** エーテル活性化のエンチャントはターン経過によるエーテルの蓄積頻度を上げ、エーテル病の進行を早めます。 | |||
** 通常、NPCはターン経過によるエーテル病の進行は起きず、エーテル製の装備(エーテル活性化のエンチャント)を身に着けている時だけターン経過でもエーテル病が進行します。 | |||
* エーテル属性の攻撃を受けることでも蓄積値が上昇し、エーテル病が進行します。進みやすさは攻撃の属性強度によって変動します。 | |||
** [[Elin:モンスター/犬/ビリー|『ビリー』]]や[[Elin:モンスター/蟹/輝くハリねずみ|輝くハリねずみ]]のトゲトゲもエーテル病を進行させるため注意が必要です。 | |||
** エーテル属性攻撃はごく一部のNPCが使用するのみで、進化モンスターなどのランダムアビリティとしては出現しません。 | |||
=== エーテル病関係のエンチャント === | |||
* '''エーテル属性耐性'''はエーテル病の進行を耐性ランクに応じた確率で無効化します。 | |||
** 耐性+5(耐性)で50%、耐性+20(免疫)で80%と上がっていき、耐性+25(免疫)以上で100%、つまり'''エーテル病が全く進行しなくなります'''。 | |||
** エーテル属性耐性はランダムエンチャントとして出現せず、ヴィンデールクロークが固有エンチャントとして持つのみです。(ルーンで抽出可能) | |||
** ターン経過や呪われたエーテル抗体のポーションによる病状の進行も無効化します。 | |||
* '''エーテル活性化'''(それはエーテル病の進行を早める)はターン経過によるエーテルの蓄積頻度を上げ、エーテル病の進行を早めます。 | |||
** エーテル製の装備はエーテル活性化+10の素材効果を持ちます。 | |||
** エーテル活性化+10の状態ではおよそ1000ターンごとにエーテル病の進行が起きます。 | |||
* '''エーテル鈍化'''(それはエーテル病の進行を遅くする)はエーテルの蓄積量を減衰します。 | |||
** コーラルウッド製の装備はエーテル鈍化+20の素材効果を持ちます。 | |||
** 温泉への入浴や【ぽかぽか】の食事効果で得られる魂の調和のバフはエーテル鈍化の効果を持ちます。 | |||
==エーテル病の治療法== | ==エーテル病の治療法== | ||
===エーテル抗体=== | ===エーテル抗体=== | ||
エーテル病は'''[[Elin:エーテル抗体のポーション|エーテル抗体のポーション]]'''で治療できます。症状は新しく発症したものから順に2個取り除かれます。 | |||
祝福されたポーションは3個の症状を取り除きますが、呪われたポーションは逆にエーテル病を進行させます。 | 祝福されたポーションは3個の症状を取り除きますが、呪われたポーションは逆にエーテル病を進行させます。 | ||
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*'''[[Elin:工房ミラル・ガロク|工房ミラル・ガロク]]'''(小さなメダル10枚) | *'''[[Elin:工房ミラル・ガロク|工房ミラル・ガロク]]'''(小さなメダル10枚) | ||
*'''[[Elin:エコポ|エコポ商人]]'''(エコポ4200枚) | *'''[[Elin:エコポ|エコポ商人]]'''(エコポ4200枚) | ||
*'''[[Elin:願い|願い]]''' | *'''[[Elin:願い|願い]]'''(1本しか降ってこない) | ||
エーテル抗体のポーションは、ポーションがランダムに販売される場所、例えば自動販売機や一般的なお店で稀に生成されることもありますが、その場合でも数万のオレンがかかります。 | エーテル抗体のポーションは、ポーションがランダムに販売される場所、例えば自動販売機や一般的なお店で稀に生成されることもありますが、その場合でも数万のオレンがかかります。 | ||
===エーテル溶解液の注射器=== | ===エーテル溶解液の注射器=== | ||
'''[[Elin:リトルガーデン|リトルガーデン]]''' | '''[[Elin:リトルガーデン|リトルガーデン]]'''の謎の幼女から購入できる'''[[Elin:エーテル溶解液の注射器|エーテル溶解液の注射器]]'''は、注射した対象のエーテルの蓄積値を50減少させます。 | ||
2本使用すれば確実にエーテル病を1つ治療できますが、発症直後など蓄積値が低い状況では1本の使用でも治療できることがあります。 | |||
エーテル溶解液の注射器を購入するには、リトルシスターを救出する必要があります。 | エーテル溶解液の注射器を購入するには、リトルシスターを救出する必要があります。 | ||
===その他=== | ===その他=== | ||
'''脱衣室で服を脱いだ状態で[[Elin:オルヴィナ|オルヴィナ]]''' | '''脱衣室で服を脱いだ状態で[[Elin:オルヴィナ|オルヴィナ]]'''の温泉に浸かって休憩することで、エーテル病の進行を鈍化させるバフ(魂の調和)を獲得することができます。 | ||
間欠泉の'''[[Elin:ハウジング|土地フィート]]'''を持つ土地の水場や、設置アイテムの方の間欠泉を置いた水場も温泉として扱われます。 | 間欠泉の'''[[Elin:ハウジング|土地フィート]]'''を持つ土地の水場や、設置アイテムの方の間欠泉を置いた水場も温泉として扱われます。 | ||
土地フィートとアイテムの間欠泉が両方存在している場合、温泉の効果が強化されます。 | 土地フィートとアイテムの間欠泉が両方存在している場合、温泉の効果が強化されます。 | ||
また、温泉で調理した[[Elin:温泉卵|温泉卵]]は【ぽかぽか】の食事特性が付与され、食べた際に魂の調和を獲得することができます。 | |||
==エーテル病の強度== | ==エーテル病の強度== | ||
エーテル病はレベルを参照して症状の強度が変動します。 | エーテル病はレベルを参照して症状の強度が変動します。 | ||
一部のエーテル病は、'''高レベル(※)になってから罹患する'''ほど効果とペナルティが高くなります。 | 一部のエーテル病は、'''高レベル(※)になってから罹患する'''ほど効果とペナルティが高くなります。 | ||
(例:序盤に罹患した蹄は速度+8→レベルが上昇した後半に罹患すると速度+24…など) | (例:序盤に罹患した蹄は速度+8→レベルが上昇した後半に罹患すると速度+24…など) | ||
※ペットやNPCはレベル依存、プレイヤーキャラクターは総獲得フィートポイント-1で、★クミロミの秘密の経験などの追加ポイントは含めません。 | |||
'''既に発症した症状はレベルアップに応じて自動で強度は上がらず、再度同じエーテル病に罹患する必要'''があります。 | '''既に発症した症状はレベルアップに応じて自動で強度は上がらず、再度同じエーテル病に罹患する必要'''があります。 | ||
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|あなたは殺戮に飢えている | |あなたは殺戮に飢えている | ||
|DVが(10+Lv)減少、ダメージ修正が(5 + Lv / 2)増加 | |DVが(10+Lv)減少、ダメージ修正が(5 + Lv / 2)増加 | ||
倒したモンスターが高確率で「(生き物)だったもの」をドロップする | |||
|- | |- | ||
|重い甲殻 | |重い甲殻 | ||
|あなたは重い甲殻で覆われている | |あなたは重い甲殻で覆われている | ||
|PVが(15+Lv / 2)増加、速度が(10+Lv / 5)減少 | |PVが(15+Lv / 2)増加、速度が(10+Lv / 5)減少 | ||
ボスモンスターの場合、エーテル病がかなり進行していないと発症しない(11段階目以上から?) | |||
|- | |- | ||
|マナバッテリー | |マナバッテリー | ||
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|エーテルの滴る手 | |エーテルの滴る手 | ||
|あなたの手からは毒が滴っている | |あなたの手からは毒が滴っている | ||
|毒耐性+ | |毒耐性+20、格闘に毒属性付与 | ||
触れたポーション(一部除く)が時々有害なポーションに変化する | 触れたポーション(一部除く)が時々有害なポーションに変化する | ||
|- | |- | ||
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NPC殺害時のカルマペナルティ軽減(元の減少値が-1のNPCは0に、減少値-5なら-1に) | NPC殺害時のカルマペナルティ軽減(元の減少値が-1のNPCは0に、減少値-5なら-1に) | ||
パーティーメンバーが発症してもこのカルマ軽減効果は発動する。 | |||
パーティーメンバーの誰が殺害してもカルマが軽減される。 | |||
|} | |} | ||
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===エーテルの滴る手=== | ===エーテルの滴る手=== | ||
==== | ====ポーションの有毒化が起きるタイミングなど==== | ||
*アイテム・家具として落ちているものを拾うとき | *アイテム・家具として落ちているものを拾うとき | ||
*コンテナに詰まったポーションを全て取る、もしくは右クリックで取るとき | *コンテナに詰まったポーションを全て取る、もしくは右クリックで取るとき | ||
**Shift+左クリックで取るときや、ポーションの入ったコンテナごと拾ったときは有毒化が起きない。意図しない挙動かもしれません。 | **Shift+左クリックで取るときや、ポーションの入ったコンテナごと拾ったときは有毒化が起きない。意図しない挙動かもしれません。 | ||
* | *ポーションを作成したとき | ||
*毒化はスタックごとに行われる。 | |||
*毒化する際に、祝呪は受け継がれない。生まれるポーションは、醸造樽のワインのように、通常のもの多数と、少数の祝呪されたものたちである。 | |||
====影響を受けないポーション(≒生まれるポーション)==== | ====影響を受けないポーション(≒生まれるポーション)==== | ||
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以下のポーションは影響を受けません。 | 以下のポーションは影響を受けません。 | ||
*貴重品など | *貴重品など | ||
**水 | **水 | ||
**★ジュア水 | |||
**汚水 | **汚水 | ||
**水銀 | **水銀 | ||
**媚薬 | **媚薬 | ||
** | **★堕天使の血 | ||
**エーテル抗体 | **エーテル抗体 | ||
*有毒化で生まれる側であるポーション | *有毒化で生まれる側であるポーション | ||
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**麻痺 | **麻痺 | ||
**混乱 | **混乱 | ||
*お茶や缶ジュースなどの飲料系ポーション | |||
これら以外はすべて影響を受けると考えられます。'''遺伝子薬や産卵薬、香水などの特殊なポーションも有毒化する'''ため、注意が必要です。 | |||
逆に、塩水や脆弱のポーションなども有毒化の対象にできるのは特筆すべき点です。 | |||
====毒格闘==== | ====毒格闘==== | ||
格闘攻撃が毒属性に変換されます。この効果は、[[Elin:モンスター/概要|属性モンスター]]の属性格闘よりも優先されます。 | |||
==伝承== | ==伝承== | ||
| Line 215: | Line 245: | ||
エーテルはイルヴァの生命の源であり、古き森の木々によって生成され、シエラ・テールの時代には、化石化したそのような木々残骸から結晶として採取されています。 | エーテルはイルヴァの生命の源であり、古き森の木々によって生成され、シエラ・テールの時代には、化石化したそのような木々残骸から結晶として採取されています。 | ||
エーテルは重要なエネルギー源であり、特にサイラの飛行船は、征服の野心に駆り立てられた砂漠帝国のエウダーナによって指揮されています。 | |||
十年戦争では、シェトラスがナイミールから一時的なエーテルの風を召喚し、ミシリアを侵略する帝国の飛行船を撃墜しました。 | 十年戦争では、シェトラスがナイミールから一時的なエーテルの風を召喚し、ミシリアを侵略する帝国の飛行船を撃墜しました。 | ||
Latest revision as of 11:06, 30 October 2025
| Some of the text on this page is from the Early Access release of the game. このページにはアーリーアクセス版の情報が含まれています。 |
エーテル病は、プレイの過程でプレイヤーに現れる一連の症状です。
症状の中にはプラスの効果をもたらすものもありますが、必ず何かしらのマイナスの効果をもたらします。
変異やフィートと同様に、それらは 「特徴」 タブに表示されます。
仕様
エーテル病は、時間経過による環境への暴露やエーテル属性の攻撃を受けることで進行します。
一定量のエーテルがキャラクターの身体に蓄積すると、新しいエーテル病の症状を発症します。
Elonaではエーテル病の症状を20個全て獲得するとプレイヤーは死亡しましたが、Elinではその仕様はありません。
エーテル病には必ずネガティブな側面がありますが、中にはマイナス効果を最小限に抑えつつも病気のプラス面の効果を活用しているプレイヤーもいます。
エーテル病の進行
エーテル病を1つ発症するまでの内部的な病状の進み具合を、このWikiでは仮に「蓄積値」と呼ぶことにします。
蓄積値が100に達するごとに新しいエーテル病の症状を発症します。
- ターン経過(およそ2000ターンごと)で蓄積値が1上昇します。
- エーテル活性化のエンチャントはターン経過によるエーテルの蓄積頻度を上げ、エーテル病の進行を早めます。
- 通常、NPCはターン経過によるエーテル病の進行は起きず、エーテル製の装備(エーテル活性化のエンチャント)を身に着けている時だけターン経過でもエーテル病が進行します。
- エーテル属性の攻撃を受けることでも蓄積値が上昇し、エーテル病が進行します。進みやすさは攻撃の属性強度によって変動します。
エーテル病関係のエンチャント
- エーテル属性耐性はエーテル病の進行を耐性ランクに応じた確率で無効化します。
- 耐性+5(耐性)で50%、耐性+20(免疫)で80%と上がっていき、耐性+25(免疫)以上で100%、つまりエーテル病が全く進行しなくなります。
- エーテル属性耐性はランダムエンチャントとして出現せず、ヴィンデールクロークが固有エンチャントとして持つのみです。(ルーンで抽出可能)
- ターン経過や呪われたエーテル抗体のポーションによる病状の進行も無効化します。
- エーテル活性化(それはエーテル病の進行を早める)はターン経過によるエーテルの蓄積頻度を上げ、エーテル病の進行を早めます。
- エーテル製の装備はエーテル活性化+10の素材効果を持ちます。
- エーテル活性化+10の状態ではおよそ1000ターンごとにエーテル病の進行が起きます。
- エーテル鈍化(それはエーテル病の進行を遅くする)はエーテルの蓄積量を減衰します。
- コーラルウッド製の装備はエーテル鈍化+20の素材効果を持ちます。
- 温泉への入浴や【ぽかぽか】の食事効果で得られる魂の調和のバフはエーテル鈍化の効果を持ちます。
エーテル病の治療法
エーテル抗体
エーテル病はエーテル抗体のポーションで治療できます。症状は新しく発症したものから順に2個取り除かれます。
祝福されたポーションは3個の症状を取り除きますが、呪われたポーションは逆にエーテル病を進行させます。
エーテル抗体の固定の入手源は以下の通りです。
- 初めてエーテル病を発症した後、ホームに1本郵送される
- フォーチュン・ベル(カジノチップ3000枚)
- 工房ミラル・ガロク(小さなメダル10枚)
- エコポ商人(エコポ4200枚)
- 願い(1本しか降ってこない)
エーテル抗体のポーションは、ポーションがランダムに販売される場所、例えば自動販売機や一般的なお店で稀に生成されることもありますが、その場合でも数万のオレンがかかります。
エーテル溶解液の注射器
リトルガーデンの謎の幼女から購入できるエーテル溶解液の注射器は、注射した対象のエーテルの蓄積値を50減少させます。
2本使用すれば確実にエーテル病を1つ治療できますが、発症直後など蓄積値が低い状況では1本の使用でも治療できることがあります。
エーテル溶解液の注射器を購入するには、リトルシスターを救出する必要があります。
その他
脱衣室で服を脱いだ状態でオルヴィナの温泉に浸かって休憩することで、エーテル病の進行を鈍化させるバフ(魂の調和)を獲得することができます。
間欠泉の土地フィートを持つ土地の水場や、設置アイテムの方の間欠泉を置いた水場も温泉として扱われます。
土地フィートとアイテムの間欠泉が両方存在している場合、温泉の効果が強化されます。
また、温泉で調理した温泉卵は【ぽかぽか】の食事特性が付与され、食べた際に魂の調和を獲得することができます。
エーテル病の強度
エーテル病はレベルを参照して症状の強度が変動します。
一部のエーテル病は、高レベル(※)になってから罹患するほど効果とペナルティが高くなります。
(例:序盤に罹患した蹄は速度+8→レベルが上昇した後半に罹患すると速度+24…など)
※ペットやNPCはレベル依存、プレイヤーキャラクターは総獲得フィートポイント-1で、★クミロミの秘密の経験などの追加ポイントは含めません。
既に発症した症状はレベルアップに応じて自動で強度は上がらず、再度同じエーテル病に罹患する必要があります。
エーテル病一覧
| 名前 | 説明文 | 効果 |
|---|---|---|
| 重力発生 | あなたは重力を生み出している | 重量+10%増加、進行すると「大きな重力」に |
| 大きな重力 | あなたは大きな重力を生み出している | 重量+20%増加、更に進行すると「とてつもない重力」に |
| とてつもない重力 | あなたはとてつもない重力を生み出している | 重量+30%増加 |
| 生きた加湿器 | あなたは雨を呼ぶ | よく雨が降る |
| ポーション中毒 | あなたはポーション中毒だ | 定期的にポーションを飲む |
| 衰弱 | あなたは衰弱している | 生命-15(固定値)、筋力(4+Lv / 3)減少 |
| 痴呆 | あなたは痴呆になっている | マナ-15(固定値)、魔力(4+Lv / 3)減少 |
| 顔のただれ | あなたの顔はただれている | 魅力が(4 + Lv / 5)減少、進行すると「顔中の蕁麻疹」に |
| 顔中の蕁麻疹 | あなた顔中に蕁麻疹が出ている | 魅力が(4 + Lv / 5)×2 減少、更に進行すると「崩れかけの顔」に |
| 崩れかけの顔 | あなたの顔は崩れかけている | 魅力が(4 + Lv / 5)×3 減少 |
| 頭部の巨大化 | あなたの頭は巨大化している | 耐久が(5 + Lv / 3)、器用が (4 + Lv / 4) 減少
学習が (6 + Lv / 2) 、意志が (2 + Lv / 6) 増加 |
| 第三の眼 | あなたの目は3つある | 感覚が(5 + Lv / 3)増加、魅力が(5 + Lv / 3)減少、
進行すると「第四の眼」に |
| 第四の眼 | あなたの目は4つある | 感覚が(5 + Lv / 3)×2 増加、魅力が(5 + Lv / 3)×2 減少 |
| 殺戮への飢え | あなたは殺戮に飢えている | DVが(10+Lv)減少、ダメージ修正が(5 + Lv / 2)増加
倒したモンスターが高確率で「(生き物)だったもの」をドロップする |
| 重い甲殻 | あなたは重い甲殻で覆われている | PVが(15+Lv / 2)増加、速度が(10+Lv / 5)減少
ボスモンスターの場合、エーテル病がかなり進行していないと発症しない(11段階目以上から?) |
| マナバッテリー | あなたは生きたマナバッテリーだ | 魔法耐性+5、触れた魔法杖の魔力を必ず吸い取り、魔法ストックに変換する |
| エーテルの滴る手 | あなたの手からは毒が滴っている | 毒耐性+20、格闘に毒属性付与
触れたポーション(一部除く)が時々有害なポーションに変化する |
| 太い首 | あなたの首はもの凄く太い | PVが(12+Lv)上昇、魅力が(5+Lv / 5)減少、
首装備不可 |
| エーテルの片翼 | あなたの翼には片翼がある | 重量-10%軽減、浮遊、背中装備不可、
速度が(10+Lv / 5)増加、 進行すると「エーテルの両翼」に |
| エーテルの両翼 | あなたの翼には両翼がある | 重量-20%軽減、浮遊、背中装備不可、
速度が(10+Lv / 5)×2 増加 |
| 蹄変化 | あなたの足の裏は蹄になっている | 足装備不可、
速度が(30+Lv / 5)増加、速度ボーナスは最大100(Lv350で最大) |
| 生きとし生けるものの敵 | あなたの存在は周囲の生物を怒らせる | 発症するのはエーテル病の進行度が3段階目以上のときのみ
魅力が(3+ Lv / 4)減少、中立生物の敵対化 NPC殺害時のカルマペナルティ軽減(元の減少値が-1のNPCは0に、減少値-5なら-1に) パーティーメンバーが発症してもこのカルマ軽減効果は発動する。 パーティーメンバーの誰が殺害してもカルマが軽減される。 |
各エーテル病詳細
エーテルの滴る手
ポーションの有毒化が起きるタイミングなど
- アイテム・家具として落ちているものを拾うとき
- コンテナに詰まったポーションを全て取る、もしくは右クリックで取るとき
- Shift+左クリックで取るときや、ポーションの入ったコンテナごと拾ったときは有毒化が起きない。意図しない挙動かもしれません。
- ポーションを作成したとき
- 毒化はスタックごとに行われる。
- 毒化する際に、祝呪は受け継がれない。生まれるポーションは、醸造樽のワインのように、通常のもの多数と、少数の祝呪されたものたちである。
影響を受けないポーション(≒生まれるポーション)
以下のポーションは影響を受けません。
- 貴重品など
- 水
- ★ジュア水
- 汚水
- 水銀
- 媚薬
- ★堕天使の血
- エーテル抗体
- 有毒化で生まれる側であるポーション
- 毒薬
- 耐酸性コーティング液
- 盲目
- 麻痺
- 混乱
- お茶や缶ジュースなどの飲料系ポーション
これら以外はすべて影響を受けると考えられます。遺伝子薬や産卵薬、香水などの特殊なポーションも有毒化するため、注意が必要です。
逆に、塩水や脆弱のポーションなども有毒化の対象にできるのは特筆すべき点です。
毒格闘
格闘攻撃が毒属性に変換されます。この効果は、属性モンスターの属性格闘よりも優先されます。