Elin:プレイヤーキャラクター: Difference between revisions

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{{Beta}}
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__NOTOC__
==キャラクター作成==
==キャラクター作成==
キャラクター作成時には、キャラクターに関するいくつかの重要な要素を決定します。これらの特徴の大半は後から変更する方法がなく、ゲームの難易度などに大きな影響を与えます。
キャラクター作成時には、キャラクターに関するいくつかの重要な要素を決定します。これらの特徴の大半は後から変更する方法がなく、ゲームの難易度などに大きな影響を与えます。
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詳細は'''<u>[[Elin:スキル|スキル]]</u>'''のページを参照。
詳細は'''<u>[[Elin:スキル|スキル]]</u>'''のページを参照。


==='''信仰'''===
===信仰===
神はプレイヤーにパッシブまたはアクティブな恩恵を与え、信仰度に応じて能力とスキルにボーナスが入ります。このボーナスは、信仰してからの時間、信仰度、および信仰スキルに応じて変動します。
神はプレイヤーにパッシブまたはアクティブな恩恵を与え、信仰度に応じて能力とスキルにボーナスが入ります。このボーナスは、信仰してからの時間、信仰度、および信仰スキルに応じて変動します。


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詳細は'''<u>[[Elin:魔法|魔法]]</u>'''のページを参照。  
詳細は'''<u>[[Elin:魔法|魔法]]</u>'''のページを参照。  


=== アビリティ ===
===アビリティ===
様々な場所で習得できる特技です。詳細は'''[[Elin:アビリティ|<u>アビリティ</u>]]'''のページを参照。
様々な場所で習得できる特技です。詳細は'''[[Elin:アビリティ|<u>アビリティ</u>]]'''のページを参照。


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変異のリストについては、'''<u>[[Elin:変異|変異]]</u>'''を参照してください。
変異のリストについては、'''<u>[[Elin:変異|変異]]</u>'''を参照してください。
=== 死 ===
プレイヤーのHPがマイナスになると死亡してしまいます。
「埋まる」を選ぶとゲームを終了し、最後にセーブした時点からやり直します。
「這い上がる」を選ぶとホームまたは最後に立ち寄った街からリスタートしますが、ペナルティとして所持金を死亡地点にドロップしたり、主能力の経験値が減少し、パラメータが低下したりしてしまいます。
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]