Elin meta:更新履歴/EA5: Difference between revisions

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EA 23.243 Nightly
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=== EA 23.243 Nightly ===
'''12/4 2025'''
[追加と変更]


* ゲーム内画集を更新。
* 店に売られている未鑑定品を購入してから売り戻した時には、未鑑定品は自動鑑定されないように。
* 前回のversionで取得条件を設定した一部のフィートの取得条件をさらにゆるく設定。
* 状態「吸血症」による夜間の能力ブーストを調整。夜間は限界値まで急激に上昇するように。また、グローバルマップ上でも増減を適用するように。(これまでの仕様では、高い能力ブーストを維持するには昼間に行動を制限する必要がありゲーム体験が損なわれるため)
* スキル「旅歩き」のグローバルマップ移動時間短縮効果に減衰をかけるように(高すぎると移動時に時間が経過しなくなるので)。
* プラチナ商人の「★交換日記」の在庫数を元の10に変更。
* 書物「★交換日記」で得られる経験値には、友好度などによる経験値補正は適用しないように。
* フィート「絆の覚醒」に「交換日記の効果増大」と「経験値ボーナス増大」の効果を追加。
* 「★クミロミの秘密の経験」や「★交換日記」は、極低確率でダンジョンなどでランダム生成されるように。
* 楽器「サックス」を追加。
* 書物「週刊冒険者 第16号 《遠隔武器》」を追加。モイアーの売り物に追加。
* フェルメラのスケッチ報酬絵画を2種類追加。
* 家具「根っこ(地面設置型)」を2種類追加。
* 家具「大きな切り株」を追加。
* 種のスキンを15種類追加。また、既存の作物の種のグラフィックを一部変更。[修正]
* 流木などの複数のバリエーションがあるアイテムのバリエーションが生成されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
'''Patch 1'''
[追加と修正]
* 書物「★交換日記」で得られる経験値に友好度などによる経験値補正がまだ適用されていたのを修正。
* 種族「幽霊」に「灰化体質」のフィートを追加。
* その他細かい修正や調整。
=== EA 23.242 Nightly ===
'''12/3 2025'''
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)新しいフィート「戦技」を追加。
* 状態「潜行」、「沈黙」、「牽制」の付与タイプを加算式ではなく上書き式に変更(試験的)。
* ビルドモードの「採伐」では、デカール(血などの残骸)も撤去できるように(試験的)。
* 添い寝ができる友好度以上の相手に対して気持ちいいこと、悪戯、吸血などを行った時、友好度は高確率で上昇するように。
* 種族「機械」を色々調整(主に強化。プレイアブル種族になる可能性もあるため)。
* プラチナ商人のりストック周期を1年に変更。「★交換日記」の在庫の数を調整。
* 特殊系フィートの取得条件を色々追加(ゆるめ。最初からたくさん表示されると新規プレイヤーが戸惑うため)
* NPC「機械鮫」の水泳スキルを調整。
* 家具「根っこ」を4種類追加。レシピも追加。
* 家具「流木」を3種類追加。
* 書物「週刊冒険者 第15号 《装備スタイル》」を追加。Thanks Elin Community!
[修正]
* グローバルマップでの移動時などで数時間が一度に経過する時、0時を回るとまだ残っているはずの経過時間もリセットされていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
=== EA 23.241 Nightly ===
'''12/1 2025'''
[追加と変更]
* 一部の街(パルミア、カプール、オルヴィナ、ヨウィン、ミフ、ネフ)に食堂の立札を設置。街の住人が高確率で食堂で食事をとるように(試験的)。
* 発電機や電気製品の生産電力・消費電力を、ツールチップでより正確に表示するように(従来はスイッチが入っていない時などに表示されないことがあったため)。
* 生命力、マナ、活力の数字表記を%なしの表記に巻き戻し。
* 仲間や住人は「できたて料理」のフィートがついた料理を優先で食べるように。また、共有コンテナにできたての料理がある時は普通の料理とは別枠で取り出すように。
* 売買時などのアイテムの分割メニューでもエンターキーで購入・売却できるように。
* 麻痺状態のターン数は、新しく麻痺を受けた時でも常に上書きはせず、効果ターンが長い方を適用するように。
* マップ「墓所」を少し改造。
* フィート「アンデッド」の効果に恐怖無効を追加。
* 状態「潜行」を追加。闇の霧の効果を受けると一定時間付与されるように。
* NPC「2B」の素材を銅に変更。また職業を観光客に変更。
* NPC「機械鮫」に水泳スキルを追加。
* NPC「ダンジョンクリーナー」の確定ドロップにメモリーチップを追加。
* NPC「VISHNU」にできそこないフィートを追加。
* 種族「吸血鬼」でゲーム開始時に闇の霧の魔法書を付与するように。
* 書物「★交換日記」をプラチナ商人の売り物に追加(試験的)。
* 書物「週刊冒険者 第14号 《サキュバス》」を追加。Thanks Elin Community!
* 書物「クミロミの秘密の経験」を読んだ時の仲間のフィート獲得量を3から4に変更。
=== EA 23.240 Nightly ===
'''11/28 2025'''
[追加と変更]
* シルバーキャット捕獲玉の捕獲対象レベル制限を撤廃(試験的。捕獲したシルバーキャットは永遠の庭でしか解放できなくなったので問題なさそうなため)
* ボスチェストのレア装備枠で投擲武器は生成されないように。
* 出荷画面にファリスの背景を追加。また、一部の背景絵の欠け部分を修正。
* 罵倒の台詞を少し追加。
* 週刊冒険者 第13号 《祭典》を追加。
* 楽器「琴」を追加。
* ハムスター発電機を2種類追加。
* キャンディースティックを2種類追加。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* 住民掲示板からファリスの外見が変更できなかったのを修正。
* curve関数でオーバーフローすることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 11月後半は事務的な作業が多く開発の時間を取られてしまいました。12月は早々にイスシズル編を導入して、クリスマス関連アイテムなども追加していけたらと思います。
* +X%と表記が変更されたエンチャについては、表記上の違いだけで従来と効果は代わりません。分かりづらければ元の表記に戻すかもしれません。
=== EA 23.239 Nightly ===
'''11/24 2025'''
[追加と変更]
* 「全ダメージ」のエンチャを追加(現在は装備などにはランダムで付与されません)。
* 「コウモリ変容」の状態に-50%の「全ダメージ」を付与(試験的)。
* プレイヤーの種族が吸血鬼の時、NPCは愛のこもった弁当にケチャップをかけてくれるように。
* 吸血鬼の初期能力を調整。
* フィート「夜の支配者」に「夜間に能力上昇」の効果を追加。
* 「吸血症」の状態異常を追加(現在適用されるのは吸血鬼のみ)。
* 情報バーの能力値表示では、状態による一時的な能力の上昇でも文字色を緑に変更して表示するように。
* 吊るされている相手に対しては、シールドバッシュでの盾エンチャは発動しないように。また、吊るされている相手の盾エンチャも発動しないように。
* 血のエリクシルの品質をアーティファクトに変更。
* 賞金首を倒した時に得られる貢献度に最大値を設定。また、賞金の額にボス宝箱と同じ係数の減衰をかけるように(リニアに上昇していたため)。
* 「狂戦士化」状態の解除時にオートコンバットはキャンセルしないように(試験的)。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* 両手持ち時の武器のエンチャントへのボーナスやその表示に関するグリッチを修正。
* アビリティ「千切り」に「斬撃無双」と同じコスト修正が適用されていなかったのを修正。
* 血液の食事効果が偏っていた(異なるNPCでも、同じ料理の風味の場合、食事効果も常に同じ内容になっていた)のを修正。
* 【血の糧】の食事効果の上限が7.5倍になっていたのを8倍に修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 頂いている要望には、導入したいものの現在のセーブデータの互換性を維持したまま変更を加えるのが難しいものが結構あり、これらはまだ当分先ですが、正式版リリース前にもう一度検討したいと思っています。こういった要素をまとめたリストを今後作って公開するかもしれません。
'''Patch 1'''
[追加と修正]
* 「全ダメージ」のエンチャの効果を追加するのを忘れていたのを修正。
[ノート]
* 吸血鬼についてはそろそろ更新を落ち着かせたいところですが、まだバランスなどで多く調整が必要かもしれません。
=== EA 23.238 Nightly ===
'''11/21 2025'''
[追加と変更]
* 仲間の情報ウィンドウで、仲間の成長型(大器晩成型など)にツールチップでヒントを表示するように。また、「絆の覚醒」の条件を満たしているかも明記するように。
* 血の情報はキャラ毎に詳細に保持するように(シード値のみ保持する場合、アイテムテーブルなどが変わった時に血の風味などが変わってしまうため)。
* アビリティ吸血に「血の食事特性を常時表示」、「レベル15で追加の食事特性を表示」、「レベル30で追加の食事特性を表示」のボーナスを追加。
* 吸血による【血の糧】の食事効果倍率の初期値を少し減少(最大値は変わらず)。
* 血のエリクシルのレシピを追加。
* 吸血鬼に女性版のグラフィックを追加。
* 金網のフェンスを2種類追加。
* 石のフェンスを追加。
* 積雪グラフィックを更新。
[修正]
* 血液に猫が混ざることがあるのを修正。
* (英語版)装備品の重靴(heavy boots)の名前が重複していたのを修正(片方はgreat bootsに変更)。
* その他細かい修正や調整。
=== EA 23.237 安定版 ===
'''11/18 2025'''
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]
* (バッカーウィッシュ)永遠の庭に「機械のマニ」を二人追加。また貴賓客名簿を更新。
* できそこないフィートを持った機械がアップグレードできるように。
* 「絆の覚醒」のフィートを追加。永遠の庭の影響力を消費して、大器晩成型の仲間を覚醒できるように。(遺伝子スロット+1、FP+10。覚醒の条件は、360日以上一緒にいて、添い寝できるぐらい好かれていること)
* 永遠の庭で、庭の主から「★シルバーキャット捕獲玉」のレシピがもらえるように。また、永遠の庭でシルバーキャットを解放すると庭の影響度が上昇するように。
* 種族「半神」を強化。
* 種族「吸血鬼」を追加。
[半神関連]
* 半神の「神秘の残光」フィートに、「神の加護によるボーナスの増加(20%)」効果を追加。また、遺伝子スロットコストを2に変更。
* 半神に、喧嘩をせずに一緒に連れていける使徒の数を増加させる「仲裁者」フィートを追加。
* 半神の生命力とマナを調整。
* 「神秘の残光」フィートを持ってエイスを信仰している時、エイスに祈った際に回復効果も得られるように。また、エイスの祭壇で捧げ物ができるように。
* 「神秘の残光」フィートを持ってエイスを信仰している時、エイスの祭壇に他の神の恩恵装備を捧げると、その装備はエイスの所有物になり、ファクション効果が有効になるように。ただし、既に所持しているエイスの所有物は全て破壊されるように。
* 恩恵装備の所有者がエイスになっている場合、その恩恵装備を対応する神の祭壇に捧げることで、所有者は再びその神に戻るように。
[吸血鬼関連]
* 種族「吸血鬼」を追加(実験的)。
* アビリティ「吸血」を追加。吸血鬼は吸血することで栄養を取ることができるように。また、「吸血」と学習のレベルが上がるにつれ、血を吸った時の食事効果が上昇するように。
* アビリティ「コウモリ変容」を追加。
* 「日焼け無効」の頭装備用レアランダムエンチャを追加。
* 食事特性【血の糧】を追加。吸血鬼は、【血の糧】の特性を持った食事からは栄養が摂取できるように。
* フィート「灰化体質」を追加。灰化体質を持っている時、太陽の光を浴びると自然発火するように。
[コンテンツ追加]
* ゲーム内画集を更新。
* コンフィグの「実験的」タブに「描画範囲の拡張」のオプションを追加。
* マップボードのミドルクリックアクションに「高低差による暗さの変更」の選択肢を追加。
* 永遠の庭の主にポトレを追加。また、ドット絵を更新。
* 永遠の庭の主に台詞を追加。
* 永遠の庭に鯉の池を追加。金コイチャレンジができるように。
* 永遠の庭に宅配ボックスを追加。
* フィート「黄金の指」を追加。
* マテリアル「マグマ」を追加。
* マテリアル「血」を追加。
* アビリティ「アンデッド召喚」を追加。
* 遠隔武器「★重力子線放射銃」を追加。
* 遠隔武器「グラヴィティ・ガン」を追加。
* 素材「メモリーチップ」を追加。機械種族のレアドロップ素材。
* 素材「機械のコア」を追加。
* 食品「輸血パック」を追加。レシピも追加。
* 食品「血液」を追加。
* アイテム「採血用注射器」を追加。ファリスが売るように。
* 釣果「金のコイ」を追加。
* 楽器「ドラム」を追加。
* ジャンク「ウェディングブーケ」を追加。
* ジャンク「サイコロ」を追加。
* 家具「製図台」を追加。レシピも追加。地図の制作設備を製図台に変更。また制作スキルを「旅歩き」に変更。
* 家具「壁龕」を3種類追加。レシピも追加。
* 家具「石像」を2種類追加。レシピも追加。
* 家具「吊りキャンドル」を追加。
* 家具「ウォールキャンドル」を追加。
* 家具「台座」を追加。
* 家具「かがり火台」を追加。
* 家具「壁掛けかがり火台」を追加。
* 家具「書見台」を追加。
* 家具「絢爛な燭台」を追加。
* エフェクト用家具「水しぶき」を新たに追加。
* エフェクト用家具「せせらぎ」を新たに追加。
* エフェクト用家具「波紋」を追加。
* エフェクト用家具「泡」を追加。
* エフェクト用家具「沼の泡」を2種類追加。
* エフェクト用家具「溶岩の泡」を5種類追加。
* エフェクト用家具「溶岩のカーテン」を追加。
* エフェクト用家具「溶岩の柱」を2種類追加。
* 床「石の床」を追加。
* モンスターを1種類追加。
[追加と変更]
* ユーザーマップではアイテムの鑑定状態や危ない本のモチーフな、テレポーターのIDなども保存・再現するように。
* 「ユーザーマップでの採取を禁止」の摂理が有効な時、ユーザーマップに置かれている丸太で薪割りはできないように。
* 釣り竿を持っているパーティーメンバーは、PCが釣りをする時にたまに一緒に釣りをするように。
* 家畜は家畜にしかレイハンドしないように。
* シルバーキャットをユニークNPCに設定。また、シルバーキャット捕獲玉で捕らえたシルバーキャットは、永遠の庭でしか解放できないように。
* かまくらの内部のマップを少し改装(床や壁タイルの統一など)。
* ゲームがある程度進行すると、フィアマとの会話時の最初の台詞が微妙に変わるように(いつまでも同じセリフだったので)。
* サイコロに各目のグラフィックを追加。地面に投げた時ランダムな目が出るように。
* フィート「カニバリズム」の所持者が人肉を食べた時の食事効果ボーナスを減少(人肉料理が今は手軽に作れるため)。
* 永遠の庭のマニに新しいタイプの勧誘システムを設定。勧誘条件を満たすことで仲間にできるように。
* 永遠の庭の主は戦闘状態ではない時、ミニオンを追放するように。
* 永遠の庭のまだ勧誘できないNPCの好感度は変化しないように。また、好感度が変化しないNPCは、会話ウィンドウで好感度を表示しないように。
* エイス、ヤカシャ、エリンの捧げ物を設定。またエリンの信仰効果を追加。
* フィートレベルを上げても効果のない幾つかのフィートの最大フィートレベルを1に設定。
* 盗難無効のエンチャの生成確率を半減。
* 本来取得することが不可能なアビリティー(遺伝子スロット99のアビリティー)は遺伝子に付かないように。
* クラフトに使用されているビーチボールをNPCは拾わないように。
* 地面から拾って手に持った楽器は「家具として持つ」ように。
* ネームドモンスターも、ボスレベル補正が入る前のレベルがスケールしていなければ大器晩成の成長型になるように。
* フィート「栄養満点」の最大レベルを2に変更。
* パーティー情報ウィジェットでは、スライダーでメンバーの表示順優先度を指定できるように。また、キャラ毎に表示優先度を記録し、パーティー再加入時などにも優先度を適用するように。
* 戦争のランダム依頼の危険度の上限を2000000000に設定。
* 太陽のランプなどは、電力が足りていない時は効果を発揮しないように。
* 彫像やカードを持った時の表示方法を改善。
* PCCの腕パーツの描画位置をベルトの上に変更。
* 遠隔武器や投擲武器も再構築の巻物で再構築できるように。
* デスペナルティ保護期間中に死んだ数を内部的に保持するように。
* デスペナルティ保護期間中に一度も死ななかった場合、ネルンになでなでしてもらえるように。
* デスペナルティ保護期間中に死にすぎるとネルンに引かれるように。
* 間欠泉はお風呂として扱うように。
* ウィデングブーケはビーチボールとして扱うように。
* 楽器についている演奏スキルは、演奏時に演奏者の演奏スキルに加算されるように。
* 羽の巻物などをNPCが使う時、鍵のかかった箱の中身や商品など、通常アクセスできないアイテムは効果の対象外となるように。
* 「忠誠心」のフィートを持った仲間に話しかけた時、「仲間を庇わないで欲しい」の選択肢を表示するように。
* ユニークアーティファクト装備は盗めないように。
* 各ギルドの受付嬢のグラフィックや名称をそれぞれわかりやすく変更。
* マテリアル「銀」のアンデッド特攻の威力を微調整(30→25)。
* 「★ホーリーランス」のアンデッド特攻の威力を調整(銀と重なって高くなりすぎたため)。
* 「★プチ入り琥珀」をちょっと重めに変更(素材変更により硬度が下がって弱くなったため)。
* シルバーキャットに「希少種」フィートを追加。シルバーキャットが低確率で生成されるように。
* キリアに「できそこない」フィートを追加。
* 種族「ゾンビ」に「灰化体質」のフィートを追加。
* ケチャップに【血の糧】の食事特性を追加。
* フィート「アンデッド」に神聖耐性への弱点を追加。
* チューリュに「高純度」特性を追加。
* 「ホウキ変容」の状態に「浮遊」エンチャントを追加。
* 種族「スライム」に水泳スキルを追加。
* 種族「機械の神」に水泳スキルを追加。
* 中国語の翻訳を更新。
* 積雪グラフィックを更新。
* (日本語・英語) キャンドルスティック(candle stick)を燭台(candelabrum)に変更。
* (日本語版)アビリティ「吸血(古い方の)」を「吸収」に変更。
[修正]
* ブロックに隣接する階段の表示がおかしくなることがあるのを修正。
* 変容状態の時など、変容後のグラフィックで被り物の位置がずれるのを修正。
* 斬撃無双が武器のリーチに関わらず隣接した対象にしか発動しなかったのを修正。
* 同名のアイテムが多く存在するアイテムを願った時にエラーが出ることがあるのを修正。
* 身長や体重に関するオーバーフローを修正。
* 古いセーブデータで「永遠の庭」が内部的に「永遠の庭」として認識されていなかったのを修正。
* 「採取物を自動的に拾う」設定が有効の時、PC以外が破壊した壁などのドロップ品をPCが拾ってしまうことがあるのを修正。
* 神の恩恵装備の一部のエンチャが表示されなくなっていたのを修正。
* 一部の扉のグラフィックの取っ手の位置を修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 永遠の庭のマニには、ユニークNPC用の新勧誘システムが設定されています。ただ、マニの場合は本来は仲間になるようなキャラではないため、条件は割と法外に設定しています。通常のユニークNPCの勧誘条件はもっとリラックスしたものになる予定です(例えばコネリーなら育毛剤10本など)。
* 探求者の貸出本の在庫に赤本が多いのは仕様となっています(もともとは全ての赤本を城で読めるように、というリクエストだったため)。
* 吸血鬼はプレイアブルにはなっていますが、しばらくは調整や変更が続くと思います。
* イスシズル編の方は時間がかかってしまい申し訳ありません。次の安定版で出せればと思います。
■Nightlyからの変更点
* 半神でエイス所有の恩恵装備を持っている時、他の神の恩恵装備を拾った時にエイス所有の恩恵装備が破壊されてしまうのを修正。
* 学習の主能力がマイナスの時、アビリティ「吸血」で生成される血液の【血の糧】の特性レベルが常に最大値になってしまうのを修正。
* 状態異常・バフなどのツールチップ表示を少し改善(色を付けたり、フラグ系は数字を表示しないようにしたり)。
* 積雪グラの更新。
* 中国語翻訳の更新。
'''Patch 1'''
[追加と修正]
* コンフィグの「スムーズなカメラ移動」で設定できるフレームレートの上限を60に変更(以前は30)。
* 炎上しているNPCにジョウロで水をかけた時、感謝はされるものの敵対行為になっていたのを修正。
* パーティーメンバーが釣りをしている時、釣果が破棄されてしまうのを修正。
* 翻訳を一部修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 大きな問題が見つからなければ、開発を再びNightlyに移行したいと思います。
=== EA 23.236 Nightly ===
'''11/18 2025'''
[追加と変更]
* かまくらの内部を少し改装(床や壁タイルの統一など)。
* ゲームがある程度進行すると、フィアマとの会話時の最初の台詞が微妙に変わるように(いつまでも同じセリフだったので)。
* アビリティ「吸血」の関連能力を習得に変更。吸血時の食事効果倍率の初期値を3倍に減少。ただし、吸血と習得のレベルによって倍率が上昇するように(内部的には、血液に付く【血の糧】の特性レベルが上昇するように)。
* 血の風味がリンゴ飴など既成料理の時、食事特性が血に正しく反映されていなかったのを修正。
* 地面に設置したものを手に持った時、楽器のみ「家具として持つ」ように。(他のカテゴリのアイテムは、家具として持つと意図しない動作になることもあるため)。
* チューリュ風味の血を吸血した時も猫は怒るように。
* 一部の扉のグラフィックの取っ手の位置を修正。
* 輸血パックのグラフィックを差し替え。
* コウモリ変容時のボーナスを調整。
* コウモリに変容した時の効果音を追加。
* コウモリ変容時のグラフィックを通常のコウモリのグラフィックとは別枠に変更(差し替え用)。
* サイコロ(ジャンク)に各目のグラフィックを追加。地面に投げた時ランダムな目が出るように。
* 積雪グラフィックを更新。
* (日本語版)アビリティ「吸血(古い方の)」を「吸収」に変更。
* 中国語の翻訳を更新。[修正]
* その他細かい修正や調整。
'''Patch 1'''
[修正]
* 特性レベルの表記が(表記上のみ)1下がっていたのを修正。
=== EA 23.235 Nightly ===
'''11/17 2025'''<br>
[追加と変更]
* 永遠の庭の主の服装を若干変更。ポトレやドット絵を差し替え。
* 食事特性【血の糧】の特性レベルは食事効果にかかる倍率に影響するように。また、説明文に倍率を明記するように。
* 輸血パックの【血の糧】の特性レベルを調整。
* フィート「夜の支配者」の「太陽光を浴びると発火する」効果を、新しいフィート「灰化体質」として分離。吸血鬼に灰化体質のフィートを付与。
* 種族「ゾンビ」に「灰化体質」のフィートを追加(試験的)。
* プレイヤーは「コウモリ変容」や「吸血」をオートコンバット時に使用しないように。
* アビリティ「吸血」使用時に服を脱がないように。
* アビリティ「吸血」使用時の対象の出血量を調整。
* アビリティ「吸血」のツールチップを更新。
* アビリティ「アンデッド召喚」を追加。
* 血液の風味はキャラのレベルなどによって変動せず、品質のみキャラのレベルの影響を受けるように。
* 吸血鬼(モンスター)に「アンデッド召喚」と「吸血」のアビリティを設定。
* 絢爛な燭台(家具)を追加。
* 採血用注射器(アイテム)を追加。ファリスが売るように。
* 血液(スープ)を追加。
* マテリアル「血」を追加。
* (日本語) フィート「夜の王」の名称を「夜の支配者」に変更。
* (日本語・英語) キャンドルスティック(candle stick)を燭台(candelabrum)に変更。
[修正]
* ブロックに隣接する階段の表示がおかしくなることがあるのを修正。
* 種族「吸血鬼」にアンデッドのタグがついていなかったのを修正。
* 製図台のレシピで絵がない方の同名のイーゼルがクラフト素材に使えなかったのを修正。
* 変容状態の時など、変容後のグラフィックで被り物の位置がずれるのを修正。
* ロドウィンが「血の糧」の食事特性の付いた食材を売っていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* イスシズル編がまだですが、一旦安定版を出そうと思っています。吸血鬼については(実験的)の説明は残したままで、次回のNightly期間でもしばらく変更や調整が続くと思います。
* 普通の食事をとりたい吸血鬼もいるかもしれないので、カニバリズムみたいに、血の食習慣もある程度自由に変えられる感じにするかもしれません。
'''Patch 1'''
[追加と変更]
* ケチャップに【血の糧】の食事特性を追加(試験的)。
* アビリティ「コウモリ変容」に20ターンのクールダウンを設定。コウモリ変容解除時に、HPを最大まで回復するように(試験的)。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 採血でとれる血液はサンプル(栄養0)です。
=== EA 23.234 Nightly ===
'''11/16 2025''' <br>
[追加と変更]
* コンフィグの「実験的」タブに「描画範囲の拡張」のオプションを追加。
* マップボードのミドルクリックアクションに「高低差による暗さの変更」の選択肢を追加。
* 半神がエイス以外の神の祭壇にその神の恩恵装備を捧げた時、所有者は再びその神のものになるように(エイスが所有者となっている場合)。
* 釣り竿を持っているパーティーメンバーは、PCが釣りをする時にたまに一緒に釣るように。
* 盗難無効のエンチャの生成確率を半減。
* キリアに「できそこない(miscreation)」フィートを追加(試験的)。
* 家畜は家畜にしかレイハンドしないように。
* ユーザーマップではアイテムの鑑定状態や危ない本のモチーフな、テレポーターのIDなども保存・再現するように。
* 本来取得することが不可能なアビリティー(遺伝子スロット99のアビリティー)は遺伝子に付かないように。
* フィート「アンデッド」に神聖耐性への弱点を追加(試験的)。
* 「ホウキ変容」の状態に「浮遊」エンチャントを追加。
* 種族「吸血鬼」を追加(かなり試験的)。
* 「コウモリ変容」の魔法と状態を追加。
* 「日焼け無効」の頭装備用レアランダムエンチャを追加。
* 「カニバリズム」のフィートの所持者が人肉を食べた時の食事効果ボーナスを減少(試験的。人肉料理が今は手軽に作れるため)。
* 「血の糧」の食事特性を追加(吸血鬼が栄養を摂取できる食事につく特性)。
* 永遠の庭の主にポトレを追加(若干修正予定)。
* マテリアル「マグマ」を追加。
* 製図台(家具)を追加。レシピも追加。地図の制作設備を製図台に変更。また制作スキルを「旅歩き」に変更。
* 輸血パック(料理)を追加(試験的、画像は暫定的)。レシピも追加。
* ドラム(楽器)を追加。
* 書見台(家具)を追加。
* 溶岩の泡(家具)を4種類追加。
* 溶岩のカーテン(家具)を1種類追加。
* 溶岩の柱(家具)を2種類追加。
* 石の床を1種類追加。
* モンスターを1種類追加(試験的)。
[修正]
* 斬撃無双が武器のリーチに関わらず隣接した対象にしか発動しなかったのを修正。
* 同名のアイテムが多く存在するアイテムを願った時にエラーが出ることがあるのを修正。
* 地面に設置した拘束設備を持った時、家具として持ってしまう(仲間に拘束のオプションが表示されない)のを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 溶岩、沼関係の追加要素は、まだしばらく先のコンテンツ用の準備となっています。
* 吸血鬼はまだ暫定的な導入です。一応プレイアブルにはなっていますが、しばらく調整や変更が続くと思います。吸血鬼に噛まれると発症する吸血病みたいな状態異常を作って、噛まれると蔓延していく形にしても面白いかもしれません(どの種族でも吸血鬼、あるいは眷属になれる感じ)。
* 破呪やバフ・デバフなどリピートできない魔法の訓練については、次のNightly期間に検討してみたいと思います。
=== EA 23.233 Nightly ===
'''11/11 2025'''
[追加と変更]
* 彫像やカードを持った時の表示方法を改善。
* PCCの腕パーツの描画位置をベルトの上に変更。
* 永遠の庭のマニに勧誘条件を設定。勧誘条件を満たすことで仲間にできるように(試験的)。
* 庭の主は戦闘状態ではない時、ミニオンを追放するように。
* 「神秘の残光」フィートを持ってエイスを信仰している時、エイスに祈った際に回復効果も得られるように。また、エイスの祭壇で捧げ物ができるように。
* 「神秘の残光」フィートを持ってエイスを信仰している時、エイスの祭壇に他の神の恩恵装備を捧げるとエイスの所有物になるように。ただし、他のエイスの所有物は破壊されるように(試験的)。
* エイス、ヤカシャ、エリンの捧げ物を設定。またエリンの信仰効果を追加(暫定的)。
* フィートレベルを上げても効果のない幾つかのフィートの最大フィートレベルを1に設定。
* 海嘯の種族をやっぱりスライムに巻き戻し。種族「スライム」に水泳スキルを追加。
* 金コイチャレンジでは、パーティーメンバーもPCと同じ確率で金コイが釣れるように。
* シルバーキャットをユニークNPCに設定。また、シルバーキャット捕獲玉で捕らえたシルバーキャットは、永遠の庭でしか解放できないように(試験的)。
* クラフトに使用されているビーチボールをNPCは拾わないように。
* 地面から拾って手に持ったものは「家具として持つ」ように(試験的)。
* ネームドモンスターも、ボスレベル補正が入る前のレベルがスケールしていなければ大器晩成の成長型になるように。
* 溶岩の泡(家具)を追加。
* 壁龕(家具)のレシピを3種類追加。
* 石像(家具)のレシピを2種類追加。
* 公開Excelデータの更新。[修正]
* 「採取物を自動的に拾う」設定が有効の時、パンツァーファウストなどで破壊した壁などのドロップ品をPCが自動的に拾ってしまうのを修正。
* 身長や体重に関するオーバーフローを修正。
* その他細かい修正や調整。[ノート]
* 庭の主の竜召喚については、今後おそらく終末アビリティに置き換えることになります。
* マニの勧誘条件は法外です(本来は仲間になるようなキャラではないため)。通常のユニークNPCの勧誘条件はもっとリラックスしたものになる予定です(例えばコネリーなら育毛剤10本など)。
'''Patch 1'''
[修正]
* マニの好感度が上がらなかったのを修正。
'''Patch 2'''
[修正]
* エイスが捧げ物を受け取らなかったのを修正。
'''Patch 3'''
[修正]
* フィート「栄養満点(Efficient Feeder)」の効果が狂っていたのを修正。
'''Patch 4'''
[修正]
* フィート「栄養満点」の最大レベルを2に変更(暫定的)。
* エイスを信仰した時、複数エイスの所有物の恩恵装備を装備している場合はパージするように。
=== EA 23.232 Nightly ===
'''11/9 2025'''<br>
[追加と変更]
* パーティー情報ウィジェットでは、スライダーでメンバーの表示順優先度を指定できるように。また、キャラ毎に表示優先度を記録し、パーティー再加入時などにも優先度を適用するように。
* 戦争のランダム依頼の危険度の上限を2000000000に設定。
* 太陽のランプなどは、電力が足りていない時は効果を発揮しないように(試験的)。
* PCCの腕パーツは腰パーツの前面に描画するように。
* 種族「半神」の「神秘の残光(Sacred Twilight)」フィートに、「神の加護によるボーナスの増加(20%)」効果を追加。また、遺伝子スロットコストを2に変更。
* 種族「半神」に「仲裁者(Peacemaker)」フィートを追加(試験的、PC専用フィート)。
* 種族「半神」の生命力とマナを調整。
* グラヴィティガンを調整。
* 遠隔武器や投擲武器も再構築の巻物で再構築できるように(試験的)。
* デスペナルティ保護期間中に死んだ数を記録するように(内部的)。
* デスペナルティ保護期間中に一度も死ななかった場合、ネルンになでなでしてもらえるように。
* シルバーキャットに「希少種」フィートを追加。シルバーキャットが低確率で生成されるように。
* 永遠の庭で、庭の主から「★シルバーキャット捕獲玉」のレシピがもらえるように。また、永遠の庭でシルバーキャットを解放すると庭の影響度が上昇するように。
* 「絆の覚醒」のフィートを追加。庭の影響力を消費して、大器晩成型の仲間を覚醒できるように。(試験的。遺伝子スロット+1、FP+10。覚醒の条件は、360日以上一緒にいて、添い寝できるぐらい好かれていること)
* 永遠の庭に鯉の池を追加。
* 永遠の庭に宅配ボックスを追加。
* 沼の泡(家具)を2種類追加。
[修正]
* 「採取物を自動的に拾う」設定が有効の時、PC以外が破壊した壁などのドロップ品をPCが拾ってしまうことがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 探求者の貸出本の在庫に赤本が多いのは仕様となっています(もともとは全ての赤本を城で読めるように、というリクエストだったため)。
* シルバーキャットについては、これまではゲーム内では生成されていなかったと思いますが、古い固定マップに配置していた可能性があります。もし固定マップでシルバーキャットを見かけたら教えていただけると助かります。
[予告]
* 家畜の亀はレイハンドをしない、もしくは家畜にしかレイハンドしないようになるかもしれません。
<br>
'''Patch 1'''<br>
[変更と修正など]
* 古いセーブデータで「永遠の庭」が「永遠の庭」として(内部で)認識されていなかったのを修正。
* チューリュに「高純度」特性を追加。
* 一部の固定マップのシルバーキャットを保護。
* シルバーキャットを孵化させると仔猫が生まれるように。
* パーティー情報ウィジェットで「PCを表示」のオプションが無効な時でもPCの情報が表示されてしまうのを修正。
* 戦争のランダムクエストで、次のウェーブが来る度に危険度が下がってしまうのを修正。
'''Patch 2'''<br>
[変更と修正など]
* シルバーキャット捕獲玉で捕獲できるシルバーキャットはLv10までに設定。
* デスペナルティ保護期間中に死にすぎるとネルンに引かれるように。
[ノート]
* 連絡先がわからないためノートで失礼します。送っていただいたセーブデータで、こちらの環境では永遠の庭にマニがちゃんと2人生成されています。
* 同じマップでも階層が違う場合は影響度は共有されない仕様となっています。
* シルバーキャットのご報告ありがとうございます。猫カフェとカプールのシルバーキャットを保護しました。既に生成されているシルバーキャットはそのまま存在し続けます。
* ネルンのなでなで(もしくはドン引き)会話は、デスペナルティの摂理に関係なく発生します。ただ、ゲーム生成時のバージョンが23.232未満の場合は発生しません。
* 乳による大量のFPと超規模農業などによる金策については、現在は想定しているバランスではなく、いつかの時点で摂理送りにしたいと思っています。(世界の摂理システムを作ったのが、そもそもこれらの修正のための前準備だったりします)。イスシズル編がもう少しで完結するので、その後ぐらいから調整を入れ始めるかもしれません。
=== EA 23.231 Nightly ===
'''11/7 2025'''
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)永遠の庭に「機械のマニ」を二人追加。また貴賓客名簿を更新。
* ゲーム内画集を更新。
* できそこないフィートを持った機械がアップグレードできるように。
* 庭の主に台詞を追加。
* 間欠泉はお風呂として扱うように。
* ウィデングブーケはビーチボールとして扱うように。
* 楽器についている演奏スキルは、演奏時に演奏者の演奏スキルに加算されるように。
* 永遠の庭のまだ勧誘できないNPCの好感度は変化しないように。また、好感度が変化しないNPCは、会話ウィンドウで好感度を表示しないように。
* 「ユーザーマップでの採取を禁止」の摂理が有効な時、ユーザーマップに置かれている丸太で薪割りはできないように。
* 羽の巻物などをNPCが使う時、鍵のかかった箱の中身や商品など、通常アクセスできないアイテムは効果の対象外となるように。
* 「忠誠心」のフィートを持った仲間に話しかけた時、「仲間を庇わないで欲しい」の選択肢を表示するように。
* ユニークアーティファクト装備は盗めないように(試験的)。
* フィート「黄金の指」を追加。
* 種族「機械の神」に水泳スキルを追加。
* 海嘯の種族を人魚に変更(試験的)。
* ★重力子線放射銃(遠隔武器)を追加(試験的)。
* グラヴィティ・ガン(遠隔武器)を追加(試験的)。
* 水しぶき(家具)を1種類追加。
* せせらぎ(家具)を1種類追加。
* 波紋(家具)を追加。
* 泡(家具)を追加(水関連アイテムはオルヴィナや永遠の庭に設置)。
* メモリーチップ(機械のレアドロップ素材)を追加。
* 機械のコア(レア素材)を追加。
* 金のコイ(釣果)を追加。[修正]
* その他細かい修正や調整。[ノート]
* 「影抜き(Shadow Slip)」については、もともとは腕装備用のエンチャで、パリングダガーなどに付いている方は特殊な設定となっています。
* バッカーウィッシュのマニについては、ホームストーリーでも登場する可能性がありますが、かなり後の方になりそうなので、一旦仮導入として導入させて頂いています。
* 永遠の庭のマニやエリシェなどの新ユニークNPCは、今後のアップデートで勧誘可能になりますので、もうしばらくお待ち下さい。
'''Patch 1'''
[修正]
* 「できそこない」のフィートが遺伝子で取得可能だったのを修正。
* 失敗作をアップグレードする時、フィートの取得可能最大レベルの上限を超えてフィートが取得できてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
=== EA 23.230 Nightly ===
'''11/3 2025'''
[Nightlyについて]
Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。
[追加と変更]
* 各ギルドの受付嬢のグラフィックや名称をそれぞれわかりやすく変更。
* マテリアル「銀」のアンデッド特攻の威力を微調整(30→25)。
* 「★ホーリーランス」のアンデッド特攻の威力を調整(銀と重なって高くなりすぎたため)。
* 「★プチ入り琥珀」をちょっと重めに変更(素材変更により硬度が下がって弱くなったため)。
* 吊りキャンドル(家具)を追加。
* ウォールキャンドル(家具)を追加。
* 台座(家具)を追加。
* かがり火台(家具)を追加。
* 壁掛けかがり火台(家具)を追加。
* ウェディングブーケ(ジャンク)を追加。
* ダイス(ジャンク)を追加。[修正]
* 神の恩恵装備の一部のエンチャが表示されなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
=== EA 23.229 安定版  ''1st Anniversary'' ===
'''11/1 2025'''
ElinのEA一周年に合わせ、安定版を予定より早くリリースします。 安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]
* 永遠の庭に庭の主を追加。
* 永遠の庭にエリシェと仔犬を追加。貴賓客名簿を更新。
* ギルドのランクを一段階解放。それぞれのギルドに、現時点での最高ランク時の特典を追加。
* フェルメラの売り物に「★Crim Ale」を追加。
* ロイテル借金返済のクエストがアクティブな時、毎年11月1日にロイテルから「★Crim Ale」が送られてくるように。
* ゲーム内画集を更新。[コンテンツ追加]
* 「永遠の庭」と「ネフの里」のBGMを新規追加、差し替え。 Thanks NINO!
* フィート「女神性」を庭の主に追加。
* フィート「血の絆」を追加。
* ★ラグナロク(武器)を追加(暫定的)。
* 丸太(武器)を追加。
* 鎖鎌(武器)を追加。
* テントのドア(家具)を追加。
* 古代の戦車(家具)を4種類追加。
* 縦置きの棺桶(家具)を追加。
* ソムリエの剥製(家具)を追加。
* 石棺(家具)のヴァリエーションを1種類追加。
* 棺桶と棺桶ベッドと立て置き棺桶のヴァリエーションをそれぞれ1種類追加。
* 小川とセミの環境音を追加。[追加と変更]
* ヨウィンの猫カフェでチューリュを売るように。
* 住人や仲間以外のNPCは、過度にマイナスエンチャのついた装備品をもらっても装備しないように。
* 願い時に、名前が完全に一致するアイテムの候補が複数あった場合、その中からランダムに抽選するように。
* エーテル耐性が免疫+5の時、エーテル病にはならないように(試験的)。
* 幾つかの召喚系の魔法書をロイテルマートの売り物に追加。
* アビリティ「《キズアミ》の悪戯」に20ターンのNPC専用クールダウンを設定。
* カレー処の看板に積雪グラを追加。また、屋根ではなく地面に設置するように。
* 盗難無効のエンチャを持ったNPCからはアイテムを盗めないように。
* PCやPCが連れているペット以外が保有するミニオンは、一定時間経過後、マップの切替時などに消滅するように。
* 魔術師ギルドに加入後は、アカデミーの推薦状は魔法屋の商品として生成されないように。
* 「魔術の心得」のフィートを持っている時、魔術師ギルドのランク特典の「選べる専門領域の増加」で、出血など高位の属性も選択できるように。
* ギルドの貢献度の上限を1億に設定。また、貢献度がマイナスの時は0に戻すように。
* NPCの各種サービス利用時の会話で表示される金額などの数値をカンマ区切りで表示するように。
* 友好NPCが敵対状態になった時の、敵か味方かを判定する式を一部調整。
* 謎の少女の商品入荷の最大数を50に設定(規模が大きくなると固定商品がウィンドウからあふれるため)。
* 生マニ2体に暫定ダイアログを設定(暫定的。生マニはまだ実装途中です)。
* 永遠の庭のマップを少し改善。
* 種族「神」のフィートを調整。
* テントの壁を色変えに対応。
* 家具屋は楽器を売らないように。ジャンク屋が稀に楽器売るように。
* クラフト画面の操作性を若干改善。ドラッグスクロールに対応、スクロール時の他のボタンのミスクリック防止など。
* ワンブロックモードを少し更新。ファリスが納税箱を売るように、またバグ修正など。
* 中国語の翻訳を更新。
* 積雪グラフィックを更新。[修正]
* ステータス情報ウィジェットの設定から、ボタンのスタイルが変更できなくなっていたのを修正。
* 一部の神の恩恵アビリティが遺伝子で出現していたのを修正。
* ビッグシスターの店の在庫をリロードする度に、ビッグシスターの料理スキルがあがってしまうのを修正。
* 次のレベルアップに必要な経験値が(Modの使用などで)0の仲間がレベルアップするとフリーズするのを修正。
* キャラの最大重量に関するオーバーフローを修正。
* 名声が最大値付近に達すると、生成されるネフィアのレベルがオーバーフローしてしまうのを修正。
* その他幾つかのオーバーフローに関する処理を修正。
* その他細かい修正や調整。[ノート]
* 庭の主がかぶっているのは猫のお面です。
* エリシェや今後永遠の庭に追加されるキャラは、しばらくは勧誘不可になると思います。一部のユニークNPCの加入条件は、通常の魅力チェックではなく、そのNPC由来の特定のアイテムの納入などに変更しようかと現在検討しています(例えば、コネリーなら育毛剤10本など)。
* ギルドは貢献度ショップを追加しても面白いかもしれませんね。
* 吸血鬼は次の安定版で実装したいと思っています。
■Nightlyからの変更点
* 住人や仲間以外のNPCは、過度にマイナスエンチャのついた装備品をもらっても装備しないように。
* ヨウィンの猫カフェでチューリュを売るように。
* ★Crim Aleが地面に設置できなかったのを修正。
(吸血鬼ですが、サキュバスの気持ちいいアビリティを吸血に(プログラム的に)派生させてさっくり実装しようかなと思っていました)
(ただ、人気がありそうなので、もう少し凝るかもしれません)
'''Patch 1'''
[追加と変更]
* 住人や仲間以外のNPCにマイナスエンチャが付いた装備品を渡した時、NPCがその品を装備するかの判定を若干緩和。
* クラフトウィンドウのUIをさらに改善。情報ウィンドウを広めに、また、テキストの長さに応じて幅を広げるように。
* マテリアル「銀」にアンデッド特攻のマテリアル由来エンチャを追加。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* マテリアル由来の特攻エンチャは、次のNightly期間中にもう少し増やしたいと思っています。
'''Patch 2'''
[追加と変更]
* ダイヤモンドとオパールの素材由来のエンチャ「純潔」の強度を調整。
[ノート]
* 一応これで、一日早いですが安定版を出したいと思います。
* 明日(11月1日)はSteamでのお知らせやお祝い絵の掲載も予定していますのでお楽しみに!
'''Patch 3'''
[追加と変更]
* 白・發・中と点棒をカジノの景品に追加。
* パーティーメンバー以外の住人が召喚したミニオンも中央クリックメニューから追放できるように。
* マテリアル「黒曜石」に神特攻のマテリアル由来エンチャを追加。
* マテリアル「琥珀」を追加(主に染色用)。
* パンプキンを殺した時、またパンプキン系のアイテムを破壊した時、お菓子を落とすように。
[修正]
* ★Crim Aleが料理された状態で売り出されてしまっていたのを修正(内部的には飲み物ではなく料理のため)。
* マテリアル由来の特攻の武器エンチャが、鎧など武器ではない装備にも表示されていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* SteamでElin一周年のお知らせを投稿しました。 https://store.steampowered.com/news/app/2135150/view/807959368541668394?l=japanese
* 大きな問題が見つからなければ、開発を再びNightlyに移行したいと思います。
'''11/2 2025'''
'''Patch 4'''
[追加と変更]
* プチ入り琥珀のマテリアルを「琥珀」に変更。
* 住人や仲間以外のシャンパンコールの威力には制限を設けるように(永遠の庭の主などにコールさせると強力すぎるため)。
* ビッグダディの唸り声に効果音を追加。
[修正]
* ロイテルの贈り物の★Crim Aleが11月1日でなく10月30日に送られてきていたのを修正。
* 盾の一部のエンチャが表示されなくなっていたのを修正。
* パーティー情報ウィジェットのキャラ表示関連のグリッチを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 大きな問題が見つからなければ、開発を再びNightlyに移行したいと思います。
=== EA 23.228 Nightly ===
'''10/30 2025'''
[追加と変更]
* 丸太(武器)にアンデッド特攻を追加。
* ソムリエの剥製(家具)を追加。
* 棺桶と棺桶ベッドと立て置き棺桶のスキンヴァリエーションをそれぞれ1種類追加。
* ワンブロックモードを少し更新(ファリスが納税箱を売るように。またバグ修正など)。
* クラフト画面の操作性を若干改善(ドラッグスクロール、スクロール時の数量ボタンのミスクリック防止)。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* キャラの最大重量に関するオーバーフローを修正。
* その他細かい修正や調整。


=== EA 23.227 Nightly ===
=== EA 23.227 Nightly ===