Elin:資源/素材変換法: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:資源/素材変換法}}
素材変換とは、アイテムのクラフト、ハンマーでの解体、焼け焦げた床の採掘などを組み合わせてアイテムを別の資源に加工していくテクニックです。
素材変換とは、アイテムのクラフト、ハンマーでの解体、焼け焦げた床の採掘などを組み合わせてアイテムを別の資源に加工していくテクニックです。


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** これを利用すれば、インゴットでクラフトしたクワから石を得る、といった資源の変換が可能です。
** これを利用すれば、インゴットでクラフトしたクワから石を得る、といった資源の変換が可能です。
* クラフトレシピがないアイテム(装備品以外)の場合は、アイテム毎に設定された資源が得られます。
* クラフトレシピがないアイテム(装備品以外)の場合は、アイテム毎に設定された資源が得られます。
* 装備品の場合、得られるアイテムは装備の素材によって異なります(後述)。
* 装備品の場合、得られるアイテムは装備の[[Elin:素材|'''素材''']]によって異なります(後述)。


====装備品の解体====
====装備品の解体====
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これを利用して、任意の素材でクラフトした壁・床をわざと燃やせば、好きな素材で出来た塊が手に入ります。
これを利用して、任意の素材でクラフトした壁・床をわざと燃やせば、好きな素材で出来た塊が手に入ります。


* 「ルミエストの壁」という壁は染料からクラフトでき、オルヴィナの染織屋からはあらゆる種類の染料が買えるため、自然には見かけない珍しい素材(ダークマター、南国の水など)の加工に良く用いられます。
* 「ルミエストの壁」という壁やカーペットは染料からクラフトでき、オルヴィナの染織屋からはあらゆる種類の染料が買えるため、自然には見かけない珍しい素材(ダークマター、南国の水など)の加工に良く用いられます。
* 火柱はテントの中や再生成されないダンジョンの最終階層でメテオを唱えて発生させるのが推奨されます。というのも、'''盟約の石は成長するとカーペットが燃えて焦げた床に変化するのを妨げるようになる'''ためです。
* 火柱はテントの中や再生成されないネフィアの最終階層などでメテオを唱えて発生させましょう。というのも、拠点の'''盟約の石は成長すると床や壁が燃えて焦げた床に変化するのを妨いでしまう'''ためです。


==基本の素材変換==
== 素材変換表 ==


ここで紹介する以外にも変換経路は複数存在しますが、このでは最も有用なものだけを記載しています。
=== 基本の素材変換 ===
ここで紹介する以外にも変換経路は複数存在しますが、ここでは最も有用なものだけを記載しています。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+'''基本的な素材変換'''
|+'''基本的な素材変換'''
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|
|
|'''貴石'''
|'''貴石'''
|→(ワンドにして解体)
|→(木工の机)
|'''ワンド'''
|→(解体)
|<b>基本状態</b>
|<b>基本状態</b>
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Line 55: Line 61:
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|↓(溶鉱炉)
|↓(溶鉱炉)
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|-
|-
|<b>基本状態</b>
|'''弾'''
|←(弾にして解体)
|←(便利屋の机)
|'''インゴット'''
|'''インゴット'''
|→(ボルトにして解体)
|→(金属工の机)
|'''ボルト'''
|→(解体)
|'''スクラップ'''
|'''スクラップ'''
|→(便利屋の机)
|→(便利屋の机)
|'''ランタン'''
|'''ランタン'''
|
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|-
|-
|↓(解体)
|
|
|↓(便利屋の机)
|
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|↓(クワにして解体)
|
|
|(釘にして解体)
|
|↓(便利屋の机)
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|-
|<b>基本状態</b>
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|'''クワ'''
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|'''釘'''
|→(解体)
|'''骨'''
|'''骨'''
|→(簡易製作)
|→(簡易製作)
|'''釣り餌'''
|'''釣り餌'''
|-
|-
|'''切り石'''
|
|(石切機、解体)
|
|↓(解体)
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|-
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|'''石'''
|'''石'''
|→(石の武器にして解体)
|→(石工の机)
|'''石の武器'''
|→(解体)
|<b>基本状態</b>
|<b>基本状態</b>
|
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|-
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|↕(石切機、解体)
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|-
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|'''切り石'''
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|-
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|↓(彫刻台)
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|-
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|'''彫像'''
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|'''ポールパーティション'''
|→([[Elin:素材|'''素材''']]が石、鉱石、
貴石系のものを解体)
|'''インゴット'''
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|
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|↓(彫像にして解体)
|↓(解体)
|↗(金属工の机)
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|↳([[Elin:素材|'''素材''']]がそれ以外だった場合)
|丸太
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Line 100: Line 194:
|↔(製材機、解体)
|↔(製材機、解体)
|'''丸太'''
|'''丸太'''
|→(バケツにして解体)
|→(木工の机)
|'''バケツ'''
|→(解体)
|<b>基本状態</b>
|<b>基本状態</b>
|
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Line 109: Line 206:
|
|
|↓(解体)
|↓(解体)
|
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Line 118: Line 218:
|
|
|'''枝'''
|'''枝'''
|→(松明解体)
|→(作業台)
|'''松明'''
|→(解体)
|<b>基本状態</b>
|<b>基本状態</b>
|
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|}表を見てわかる通りいくつかの変換は一方通行で、下段から上段への変換手段は基本的には<ref>素材の基本状態次第では、貴石が手に入ることもあります。</ref>存在しません。
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|}表を見てわかる通り、いくつかの変換は一方通行です。下段から上段への変換手段は基本的には<ref>素材の基本状態次第では、貴石が手に入ることもあります。</ref>存在しません。


ダークマターの石などの珍しい資源を手に入れた際は、丸太などに変換する前に一部を残しておかないと後悔するかもしれません。
ダークマターの石などの珍しい資源を手に入れた際は、丸太などに変換する前に一部を残しておかないと後悔するかもしれません。


===切り石・丸太の増殖===
==== 切り石・丸太の増殖 ====
珍しい石や丸太を増殖できるテクニックです。ご利用は自己判断で。
珍しい石や丸太を増殖できるテクニックです。ご利用は自己判断で。


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切り石や厚板を解体して原料が得られる確率は50%弱のため、普通に解体する場合は2個の切り石・厚板から1個の原料が戻ってくるだけです。
切り石や厚板を解体して原料が得られる確率は50%弱のため、普通に解体する場合は2個の切り石・厚板から1個の原料が戻ってくるだけです。


しかし、セーブ&ロードを駆使すれば確率を踏み倒して石や丸太を増殖させることが可能です。
しかし、セーブ&ロードを駆使すればこの確率を踏み倒して石や丸太を増殖させることが可能です。


==染料の加工==
=== 染料の変換 ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+'''染料の変換'''
|+'''染料の変換'''
Line 144: Line 247:
|→(床工房)
|→(床工房)
|'''カーペット'''
|'''カーペット'''
|→(敷いて火柱で燃やし、掘る)
|→(火柱で焼く)
|'''焼け焦げた床'''
|→(採掘)
|'''塊'''
|'''塊'''
|→(自然の傾斜にして設置し、採掘)
|→(ブロック工房)
|'''自然の傾斜'''
|→(採掘)
|'''石'''
|'''石'''
|-
|-
Line 156: Line 263:
|→(解体)
|→(解体)
|'''硝子'''
|'''硝子'''
|
|
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|
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|
|}あらゆるアイテムからその素材の石(ひいては丸太)に変換することが可能になる素材変換です。
|}あらゆるアイテムからその素材の石(ひいては丸太)に変換することが可能になる素材変換です。


染料作製に用いる”資源・ゴミ・ジャンク”は、切り石や小石などに加工してかさましするか、ポーションの空き瓶や紐に加工したものをケトルに複製してもらうことで数を確保できます。
染料の材料となる「資源・ゴミ・ジャンク」は、切り石や小石などに加工してかさましするか、ポーションの空き瓶や紐に加工したものをケトルに複製してもらうことで数を確保できます。


あるいは、オルヴィナにいる染織屋から染料を直接購入するのも良いでしょう。
あるいは、オルヴィナにいる染織屋から染料を直接購入するのも良いでしょう。


==ケトル複製と組み合わせる==
* '''注意:'''土などの一部素材は自然の傾斜にして壊しても、塊になり、石にはなりません。
{| class="wikitable"
** 草 、深い草 、森の草 、神秘的な草 、灰 、赤土 、土 、青い土 、深土 、森の土 、明るい土 、神秘的な土 、黄色い土が該当します。
|-
 
|'''蜘蛛の巣'''
== 有用な具体例 ==
|→(紡績機で糸にして解体)
 
|'''繊維'''
===ダークマター製のツールの入手===
|
全ての素材の中で最も硬度の高いダークマターはツールに有用です。
|
|-
|'''パイプ(鳥かごの材料にできる、縦向きのもの)'''
|→(鳥かごにして解体)
|'''複製フラグのないパイプ'''
|→(解体)
|'''インゴット'''
|-
|'''丸太(を特定の素材槌でたたいたもの)'''
|→(厚板にして解体)
|'''丸太'''
|
|
|}


ケトルが複製できるものは、多くの農作物及び自作したクラフト・料理<ref>加工設備のものは複製不能</ref>アイテムです。
基本手順は「染料の変換」で説明した通りですが、カーペットではなくルミエストの壁をクラフトして燃やします。


複製品はそのまま解体すると錬金灰になります。
これは、ダークマターの床は掘るのに必要なスキルレベルが極めて高く設定されており、実質的に採掘不可能なためです。


これは"それは複製品だ"という複製タグがついているせいであり、加工やクラフトによってこのタグは取り除くことができます。
ルミエストの壁をダークマター染料(染織屋から購入可能)で作り、テントの中に並べて焼き、設計ボードから採掘モードを起動して採掘します。<ref>このとき、テントを使うのは拠点と違って炎上を邪魔する盟約の石がないため。


具体的には、[複製可能なアイテムA]→[Aを主材料として、解体時にAなどを産するB]という形式になっていれば増殖可能です。
また、拠点の発展度が足りないと採掘モードは使えないので注意。</ref>


====任意の繊維の増殖====
得られたダークマターの塊を自然の傾斜経由で石にすれば、ダークマターツールを揃えることが可能です。
例として、任意の素材で出来た繊維を複製することが可能です。


まず、ジャンク品解体や、素材槌を用いて蜘蛛の巣を複製したい素材で作ります。
また、ダークマターの塊からは渇きの壺も作成でき、「基本の素材変換」を活用すれば石→丸太→枝に変換してダークマターの釣り竿もクラフト可能です。


次にケトルにそれを複製させます。
===紙製の軽い設備を作る===


紡績機で複製品の蜘蛛の巣を糸にして解体すると、素材を引き継いだ繊維になります。
<u>1. 紙の石や丸太を用いるもの</u>


=====任意のインゴットの増殖=====
燃えるゴミを「染料の変換」で紙の石にします。その後に「基本の素材変換」で一部を丸太に変換します。
まず元手にインゴット2つか素材槌を用意する必要があります。


鳥かごの素材となるタイプのパイプを間違えずに作ります。このときに、パイプの素材が重要になるので、用意したインゴットを用いるか、適当な素材で作ったものに素材槌を使いましょう。
主材料(一枠目[[Elin:クラフト|クラフト]]材料)が石系や木系であるものはなんでも紙で作れます。


パイプを複製する→それで鳥かごを作る→解体する
この方法の代替案として、罠解体で時折得られる紙のインゴットを石にして切り石増殖をしてもいいでしょう。


この一連の流れでインゴットを生産できます。ただし、鳥かご作成にはラバーダックを消費するので[[Elin:住人|お風呂など]]で用意する必要があります。
<u>2. 紙のインゴットを用いるもの</u>


次に、増やしておく意味の大きいものを見ていきます。
紙のインゴットは罠解体(要廃品回収フィート)でたまに手に入ります。


<u>麻インゴット</u>
希少な資源のため、インゴットは増殖させておく必要があるでしょう。


麻の特性を持つインゴットやそれから派生するアイテムを組み込めるようになることで様々な物品の値段を低下させるのが容易くなります。
発電機を持ち運びやすくなるほか、拡張した巨大冷蔵庫を鞄代わりに使うような荒業も可能です。


各インゴット増殖自体も、麻ボルトで作ったパイプを使うことで効率化されます。
===竜鱗装備を作る===


<u>紙インゴット</u>
「染料の変換」で竜鱗の染料を石に、「基本の素材変換」で石を丸太に変換します。


最も軽い素材であるため、発電機や冷蔵庫の軽量化に役立ちます。
毛刈りで簡単に手に入る竜鱗の繊維と合わせると、指輪・首輪を除いた全部位の竜鱗装備が作れます。


<u>ダークマターインゴット</u>
==ケトル複製との組み合わせ==
{| class="wikitable"
|-
|'''蜘蛛の巣'''
|→(紡績機)
|'''糸'''
|→(解体)
|'''繊維'''
|
|
|-
|'''パイプ(縦向き)'''
|→(金属工の机)
|'''鳥かご'''
|→(解体)
|'''(複製タグのない)パイプ'''
|→(解体)
|'''インゴット'''
|-
|'''栽培した丸太'''
|→(製材機)
|'''厚板'''
|→(解体)
|'''丸太'''
|
|
|}


これによって元手のインゴット2つでダークマターじょうろを作れるようになります。
ケトルが複製できるものは、多くの農作物及び自作したクラフト・料理<ref>加工設備のものは複製不能</ref>アイテムです。


<u>竜鱗・ザイロンなどのインゴット</u>
複製品には「それは複製品だ」というタグがついており、そのまま解体すると錬金灰というゴミになりますが、加工やクラフトによってこのタグは取り除くことができます。


耐性を授けるランタンを作ることが出来ます。ルーンも付与すれば立派な装備品です。
具体的には、[複製可能なアイテムA]→[Aを主材料として、解体時にAなどを産するB]という工程を経ることで、形式になっていれば増殖可能です。


===丸太の複製===
=== 任意の繊維の増殖 ===
蜘蛛の巣を複製することで、任意の素材で出来た繊維を複製することが可能です。


自分で育てた木に由来する丸太は複製できます。
# ジャンク解体や、素材槌を用いて蜘蛛の巣を複製したい素材で作ります。
# ケトルにそれを複製させます。
# 複製品の蜘蛛の巣を紡績機で糸を紡ぎ、それを解体すると、その素材でできた繊維になります。


特に、自作丸太に素材槌を使うことで、その素材の丸太として複製できるようになります。
=== 任意のインゴットの増殖 ===
元手として増やしたい素材で出来たインゴット2つか、増やしたい素材の素材槌、そしてラバーダックが必要です。


複製量が特に多く、なんでも石化過程で生産するよりも能率的である可能性があります。
ラバーダックは鳥かご作成のたびに消費するので、釣りや風呂の[[Elin:住人|'''仕事・趣味''']]で用意する必要があります。


ブーメランやバケツに加工して解体することで基本状態になるため、様々な活用法が期待できます。
# インゴットから増やしたい素材製のパイプ(鳥かごの素材となる縦向きタイプ)を作ります。素材槌を使う場合、このパイプに使います。
==有用な具体例==
# ケトルにそれを複製させます。
# 複製したパイプで鳥かごを作り、それを解体すると、複製タグのないパイプが得られます。
# そのパイプを更に解体すれば、インゴットが得られます。


===ダークマターの入手法===
==== おすすめの素材 ====
全ての素材の中で最も硬度の高いダークマター、ツールように加工する方法
<u>麻</u>


石化過程をカーペットではなくルミエストの壁を用いて実行します。これは、焦げたダークマターの床は掘るのが極めて困難であるためです。
麻の【ありふれた】(売値、複製費用Lv.-2)特性をクラフトアイテムに組み込むことで、様々な物品の値段を低下させるのが容易くなります。


ルミエストの壁をダークマター染料(染織屋が最初から販売)で作り、テントの中に並べて焼き、設計ボードから採掘モードを起動して採掘します。<ref>このとき、テントを使うのは拠点と違って炎上を邪魔する盟約の石がないため。
上記のインゴット増殖も、麻ボルトで作ったパイプを使うことで効率化できます。


また、拠点の発展度が足りないと採掘モードは使えないの注意。</ref>
<u>紙</u>


得られたダークマターの塊を自然の傾斜経由で石化して、いきなりダークマターツールを揃えることが可能です。なお、ダークマターの塊から渇きの壺も作成できます。
最も軽い素材であるため、発電機や冷蔵庫の軽量化に役立ちます。


===紙でできた軽い設備を作る===
<u>ダークマター</u>


<u>1. 紙の石や丸太を用いるもの</u>
最も硬度の高い素材です。


燃えるゴミをなんでも石化過程で紙の石にします。その後に一部を丸太に変換します。こうすると主材料(一番左の[[Elin:クラフト|クラフト]]材料)が石系や木系であるものはなんでも紙で作れます。<ref>頑丈な箱と鞄は容量が同じになったため、紙の鞄の方が優れていることが多い</ref>
元手のインゴット2つを増殖させることで、容量の大きなダークマターじょうろを作れるようになります。


この方法の代替案として、罠解体で時折得られる紙のインゴットを石にして切り石増殖をしてもいいです。
* じょうろ以外のツールであれば、後述する染料を経由したダークマターの石を用いてクラフトする手段もあります。


<u>2. 紙のインゴットを用いるもの</u>
<u>竜鱗・ザイロンなど、耐性効果を持つ素材</u>


インゴット増殖を用いる必要があります。素材が紙であることによって、発電機を持ち運びやすくなったり、拡張した巨大冷蔵庫を鞄代わりに使いやすくなります。
耐性を授けるランタンを作ることが出来ます。ルーンも付与すれば立派な装備品です。


===ルビナスや金、ダイヤを増やす===
===丸太の複製===


これらの基本状態は輝く原石であり、染料からなんでも石化過程経由で石の武器を作り、解体することで基本状態になることを利用して増やせます。
自分で育てた木から採れた丸太は複製できます。


===竜鱗で装備(パンプキンランプ含む)をつくる===
丸太は複製量が特に多いため、染料を自然の傾斜に加工して石を生産するよりも効率的なこともあります。


下三行の変換で竜鱗を石にできるので、簡単に手に入る竜鱗の繊維と合わせると、指輪・首輪を除いて全部位を作れます。
また、複製前に素材槌で丸太の素材を変化させておくと、その素材で出来た丸太を複製できます。


==注意==
バケツ<ref>ブーメランは武器ではあるが、解体時に厚板になる。</ref>などに加工して解体することで基本状態に変換できるため、丸太には様々な可能性があります。


一部の素材はこのチャートから逸脱するものがあります。
==== ルビナスや金、アダマンタイトを増やす ====
石、鉱石、貴石系の素材に変えた丸太をポールパーティションにして解体することでインゴットにすることが可能です。


*土などは自然の傾斜にして壊しても、元の塊になり、石にはなりません。草 、深い草 、森の草 、神秘的な草 、灰 、赤土 、土 、青い土 、深土 、森の土 、明るい土 、神秘的な土 、黄色い土が該当します。
ルーンモールドや弾丸を量産できますが、<span style="color:#800000">サファイアなどの素材槌の存在しない素材や、エーテル、ダークマターといった欠片系の素材では丸太に戻ってしまうので注意が必要です。</span>
*ダークマターは、カーペットを燃やして生成される焼け焦げた床状態だと、採掘に穴掘りスキルが4桁必要になるといわれています。ルミエスト壁を用いましょう。


<references />
<references />
[[Category:JA]]
{{DEFAULTSORT:シゲン,ソザイヘンカンホウ}}