Elin:モンスター/概要: Difference between revisions

m
→‎ネームドモンスター(《モンスター名》): 本のページの情報を基に、援軍の巻物による加入が可能な旨を記載
m (→‎ネームドモンスター(《モンスター名》): 本のページの情報を基に、援軍の巻物による加入が可能な旨を記載)
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
==特別なモンスター==
==特別なモンスター==
===エリートモンスター(『モンスター名』)===
===エリートモンスター(『モンスター名』)===
金色のエフェクトをまとっており、名前が『』付きで一般的なモンスターと比べ、強力な個体になっています。
金色のオーラをまとっており、名前が『』付きで一般的なモンスターと比べ、強力な個体になっています。


ランダムに出現することがある他、ネフィアの主や争いの祠で出現するモンスターは必ずエリートモンスターとして生成されます。
ランダムに出現することがある他、ネフィアの主や争いの祠で出現するモンスターの一体は必ずエリートモンスターとなります。


プレイヤーが[[Elin:カルマ|悪人フィート]]を持つとき、エリートモンスターの出現率が上昇します。
[[Elin:カルマ|悪人フィート]]を持つプレイヤーはエリートモンスターの出現率が上昇します。


エリートモンスター特有の能力は、キャラクターがプレイヤーの勢力下にある場合は無効化されます。
エリートモンスターの能力ボーナスは、プレイヤーの仲間になると失われます。


* レベルやHP・MPが補正され、通常の個体よりも高いステータスを持ちます。
* レベルやHP・MPが補正され、通常の個体よりも高いステータスを持ちます。
Line 17: Line 17:
*敵対キャラへの経路上に壁や通行不可オブジェクトがある場合、それらを破壊しながら移動します。
*敵対キャラへの経路上に壁や通行不可オブジェクトがある場合、それらを破壊しながら移動します。
*モンスターボールによる捕獲が無効化されます。
*モンスターボールによる捕獲が無効化されます。
*[[Elin:ギルド|戦士ギルド]]の賞金首として生成されることがあります。
*[[Elin:ギルド|戦士ギルド]]の賞金首になっていることがあります。
*撃破すると死体と墓を必ずドロップし、装備品を持っている場合はそのうち1つを必ずドロップします。
*撃破すると死体と墓を必ずドロップし、装備品を持っている場合はそのうち1つを必ずドロップします。
**ドロップする装備品を持たない場合、ランダムな装備品や小さなメダルをドロップすることがあります。
**ドロップする装備品を持たない場合、ランダムな装備品や小さなメダルをドロップすることがあります。
Line 23: Line 23:


===進化モンスター(進化した『モンスター名』)===
===進化モンスター(進化した『モンスター名』)===
紫色の光るエフェクトをまとったエリートモンスターです。
紫色に光るオーラをまとったエリートモンスターです。


エリートモンスター同様の特性と、'''ランダムに追加の魔法・アビリティを持ちます。'''
エリートモンスター同様の特性と、'''ランダムな追加の魔法・アビリティを持ちます。'''


ランダムに出現することがある他、[[Elin:依頼|戦場依頼]]では進化したモンスターが敵将として高確率で出現します。
ランダムに出現することがある他、[[Elin:依頼|戦場依頼]]では進化したモンスターが敵将として高確率で出現します。


プレイヤーが[[Elin:カルマ|善人フィート]]を持つとき、進化モンスターの出現率が上昇します。
[[Elin:カルマ|善人フィート]]を持つプレイヤーは進化モンスターの出現率が上昇します。


* エリートモンスター同様の特性を持ちます。
* エリートモンスター同様の特性を持ちます。


*元の関係性に関わらず中立状態で生成されるため、こちらから危害を加えないかぎりは敵対しません。
*元の関係性に関わらず中立状態として出現するため、こちらから危害を加えないかぎりは敵対しません。
**例外として、戦場依頼の敵将として出現した個体は必ず敵対状態で生成されます。
**例外として、戦場依頼の敵将として出現した個体は必ず敵対状態となります。
*ランダムな魔法・アビリティを持った状態で生成されます。
*ランダムな魔法・アビリティを持っています。以下の魔法・アビリティは出現しません。
**以下の魔法・アビリティは生成テーブルから除外されています。
**エーテル・出血・酸・衝撃属性の魔法・アビリティ、剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き、月夜の槍、援軍、バレージ
**エーテル・出血・酸・衝撃属性の魔法・アビリティ、剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き、月夜の槍、援軍


*この個体を撃破すると必ず遺伝子を1つ以上ドロップします。
*撃破すると必ず遺伝子を1つ以上ドロップします。
**その遺伝子にはランダムに追加されたアビリティやフィートが含まれる事があります。
**その遺伝子にはランダムに追加された魔法・アビリティが含まれる事があります。


===ネームドモンスター(《モンスター名》)===
===ネームドモンスター(《モンスター名》)===
ネームドモンスターは《》で囲われた名前と金色のオーラを持ちますが、普通のモンスターと同様に扱われます。
ネームドモンスターは《》で囲われた名前と金色のオーラを持ちますが、普通のモンスターと同様に扱われます。


彼らは固定ダンジョンの『』付きのユニークボスモンスターなどとは異なり有精卵による繁殖が可能で、倒したり仲間にしたりしても同じ個体が再度出現します。
彼らは固定ダンジョンの『』付きのユニークとは異なり有精卵による繁殖が可能で、倒したり仲間にしたりしても同じ個体が再度出現します。


* エリートモンスター同様の特性を持ちます。
* エリートモンスター同様の特性を持ちます。
Line 51: Line 50:
*進化モンスターとして出現することがあります。
*進化モンスターとして出現することがあります。
**例:堕天使《イスカ》が進化モンスターとして生成された場合、堕天使《進化したイスカ》になる
**例:堕天使《イスカ》が進化モンスターとして生成された場合、堕天使《進化したイスカ》になる
*召喚系の魔法で呼び出されることありませんが、援軍の巻物でなら極々稀に出現することがあります。
**援軍の巻物は初期レベル(大器晩成型)のネームドを仲間にする数少ない手段の一つです


=== マルチサイズ ===
=== マルチサイズ ===
Line 57: Line 58:
* エリートモンスター同様の特性を持ちます。
* エリートモンスター同様の特性を持ちます。
* マルチサイズのキャラクターに対する範囲攻撃(光線や球など)は当たり判定のタイル分命中しダメージが発生しますが、1ヒットあたりのダメージが1/2になります。
* マルチサイズのキャラクターに対する範囲攻撃(光線や球など)は当たり判定のタイル分命中しダメージが発生しますが、1ヒットあたりのダメージが1/2になります。
* マルチサイズのキャラクターは高低差を無視して攻撃することができます。
* マルチサイズのキャラクターは高低差を無視しての移動や攻撃ができます。


== 関係性 ==
== 関係性 ==
PCやペットとの関係性です。
プレイヤーやその勢力下のキャラクターに対する、キャラクターの関係性です。


グローバルマップの襲撃イベントや争いの祠によって出現したモンスターは元の関係性にかかわらず敵対状態になります。
特定の条件下では関係性が上書きされた状態で出現することがあります。(町の中立モンスターやグローバルマップの襲撃イベントなど)


*「敵対」のモンスターは常に敵対しています。
==== 敵対(赤文字) ====
**一部マップに存在する個体や、信仰ボーナスなどの効果で友好化した個体は例外的に敵対しません。
プレイヤーやその勢力下のキャラクターに常に敵対的です。こちらを発見すると積極的に攻撃を試みます。殺したり蹴ってもカルマは下がりません。


*「中立」のモンスターはこちらから攻撃をしないかぎり敵対しません。殺してもカルマが下がりません。
話しかけることができず、アイテムをプレゼントすることもできません。


*「友好」のモンスターはこちらから攻撃をしないかぎり敵対しません。殺してしまうとカルマが下がります。(-5)また、蹴るとカルマが少し下がります。(-1)
==== 友好(青文字) ====
プレイヤーやその勢力下のキャラクターに友好的です。こちらから攻撃しない限り敵対することはありません。殺すとカルマが-5下がるほか、蹴ると-1下がります。


攻撃するなど、こちらから危害を与えると一時的な敵対状態になります。敵対した際に助けを呼ぶことがあり、周囲の友好的・中立的キャラクターも連動して敵対することがあります。
こちらから危害を与えずにしばらく待つことで解除されます。また、インコグニートの魔法や巻物を使用することでも即時に敵対状態を解除できます。
話しかけることができ、アイテムをプレゼントすることができます。
==== 中立(白文字) ====
プレイヤーやその勢力下のキャラクターに中立的です。こちらから攻撃しない限り敵対することはありません。殺したり蹴ってもカルマは下がりません。
敵対する条件は友好的なキャラクターと同じです。
左クリックで「話す」は表示されませんが、ミドルクリックから話しかけることができます。アイテムをプレゼントすることができます。
{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}
{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}
[[Category:Elin Bestiary]]
[[Category:Elin Bestiary]]
Line 80: Line 94:
人型のモンスターは武器・防具を装備しています。
人型のモンスターは武器・防具を装備しています。


装備の有無はモンスターの種族単位<ref>装備フラグを持つ種族はイエルス、エウダーナ、妖精、丘の民、ジューア、エレア、カオスシェイプ、リッチ、幽鬼、ゴーレム、ミフ、ネフ、サキュバス、半神、ゴブリン、コボルト、オーク、トロール、リザードマン、ミノタウロス、ノーランド、阿修羅、巨人、手、鎧、メデューサ、キューピット、ファントム、骸骨、駒、ローラン、人魚、機械、イーク、クイックリング、機械の神、妹猫、悪魔、使徒、神(未実装)猫の神、死霊の神</ref>で決まっており、防具はランダムなものを、武器はモンスターの職業ごとに対応した種類を装備しています。
装備の有無はモンスターの種族ごと<ref>装備フラグを持つ種族はイエルス、エウダーナ、妖精、丘の民、ジューア、エレア、カオスシェイプ、リッチ、幽鬼、ゴーレム、ミフ、ネフ、サキュバス、半神、ゴブリン、コボルト、オーク、トロール、リザードマン、ミノタウロス、ノーランド、阿修羅、巨人、手、鎧、メデューサ、キューピット、ファントム、骸骨、駒、ローラン、人魚、機械、イーク、クイックリング、機械の神、妹猫、悪魔、使徒、神(未実装)猫の神、死霊の神</ref>に決まっており、防具はランダムなものを、武器はモンスターの職業ごとに対応した種類を装備しています。


装備品の質はモンスターのレベルを参照し、エリートモンスターやユニークNPCはより高品質な装備品を持って生成されます。
装備品の質はモンスターのレベルを参照し、エリートモンスターやユニークNPCはより高品質な装備品を持って生成されます。


* 遺跡荒らし、狩人、機工兵は対応する遠隔武器を持つ。
装備品を持っているモンスターは死亡した際にそれらを戦利品としてドロップする可能性があります。[[Elin:モンスター/概要#%E7%89%B9%E5%88%A5%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC|特別なモンスター]]が装備品を何も持っていない場合、ランダムに生成された装備品をドロップする可能性があります。
 
* 職業:プレデターは武器を持たず、素手の状態で生成される。
 
* 職業:遺跡荒らし、狩人、機工兵は対応する遠隔武器を持って生成される。


* 暗器や盾は対応する職業がなく、特定のモンスターのみ装備する。
* 拳闘士系のモンスターは暗器を装備し、盾を持っているグラフィックのモンスターは盾を装備して生成される。


==== 属性 ====
==== 属性 ====
一部のモンスターは[[Elin:属性|属性]]を持っています。
一部のモンスターは[[Elin:属性|属性]]を持っています。


属性を持つモンスターは属性耐性+20と対となる属性耐性-10が付与され、格闘攻撃(盾格闘も含む)がその属性ダメージへと変換されます。
属性を持つモンスターは属性耐性+20と対となる属性耐性-10が付与され、格闘攻撃(盾や暗器での格闘も含む)がその属性ダメージへと変換されます。


自爆や泡ブレスなど一部のアビリティはモンスターの属性を参照し、その属性ダメージを与えるようになります。
自爆や泡ブレスなど一部のアビリティも、そのモンスターに対応する属性ダメージを与えます。


*暗器以外の武器を持たせた場合、属性変換の効果は無効になります。
*暗器以外の武器を持たせた場合、属性変換の効果は無効になります。
*[[Elin:エーテル病|エーテルの滴る手]]や唄魔法による属性変換は、格闘攻撃の属性変換より優先されます。
*[[Elin:エーテル病|エーテルの滴る手]]や唄魔法による属性変換は、属性モンスターの属性格闘より優先されます。
*モンスターの持つ属性が遺伝子の内容に含まれることはありませんが、特定条件下で有精卵から孵化した[[Elin:ペット/赤ちゃん|赤ちゃん]]が属性を引き継ぐことがあります。
*モンスターの持つ属性が遺伝子の内容に含まれることはありませんが、特定条件下で有精卵から孵化した[[Elin:ペット/赤ちゃん|'''赤ちゃん''']]が属性を引き継ぐことがあります。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+対となる属性
|+対となる属性
Line 116: Line 134:
|-
|-
|魔法
|魔法
|無属性
|無<ref>耐性一覧では「無」(ダメージ耐性)耐性が低下しているが、これは物理攻撃が弱点になるのではなく、全てのダメージに対して弱点になっている。(全ての受けるダメージがおよそ1.1倍になる)</ref>
|}
|}
現状、対になっていない属性は、幻惑、轟音、神経、混沌、出血、酸です。
現状、対になっていない属性は、幻惑、轟音、神経、混沌、出血、酸です。
Line 126: Line 144:
*モンスターの持つエンチャントが遺伝子の内容に含まれることはありません。
*モンスターの持つエンチャントが遺伝子の内容に含まれることはありません。


==== 素手格闘で首刈り ====
==== 首狩り ====
[[Elin:モンスター/ウサギ/ヴォーパルバニー|ヴォーパルバニー]]、[[Elin:モンスター/古代蟹/キラーマンティス|キラーマンティス]]、[[Elin:モンスター/機械/マーダーボール|マーダーボール]]'''格闘攻撃限定'''(盾格闘も含む)で首刈りを発動することがあります。
[[Elin:モンスター/ウサギ/ヴォーパルバニー|ヴォーパルバニー]]、[[Elin:モンスター/古代蟹/キラーマンティス|キラーマンティス]]、[[Elin:モンスター/機械/マーダーボール|マーダーボール]]などのモンスターは'''素手格闘'''(盾格闘も含む)で首狩りを発動することがあります。


首刈りのパワーは一定で、スキルや主能力によって変動することはありません。
首狩りのパワーは一定で、スキルや主能力によって変動することはありません。


* 首刈りはエンチャントの項目に表示されず、遺伝子の内容に含まれることもありません。
* 首狩りはエンチャントの項目に表示されず、遺伝子の内容に含まれることもありません。


==== 素材 ====
==== 素材 ====
機械やゴーレム、メタルなど一部のモンスターは素材を持ちます。
機械やゴーレム、メタルなど、一部のモンスターの身体は生ものではない素材で構成されています。


モンスターの素材は主にドロップアイテム(死体や卵など)の素材に影響します。
モンスターのドロップアイテム(卵や死体/鉱石/石etc.)はそのモンスターの素材に応じたものになります。


モンスターの素材はキャラクターシートの身長・体重の横に表示され、聴診器を使用することで確認できます。
生ものではない素材で出来ているモンスターは、その素材がキャラクターシートの身長・体重の隣に表示されます。仲間や住人のキャラクターシートは聴診器を使うことで確認できます。


* モンスターの素材は種族によって決まっている他、失敗作やゴーレムのように個別に設定されているケースもあります。
* モンスターの素材は種族ごとに決まっている他、[[Elin:モンスター/機械/失敗作|失敗作]]のように個別に設定されているケースもあります。
* 素材が持つ効果(耐性上昇など)はモンスターに反映されない。
* 素材効果(耐性上昇など)はモンスターに反映されません。
* モンスターの素材が遺伝子の内容に含まれることはありません。
* モンスターの素材が遺伝子の内容に含まれることはありません。


Line 174: Line 192:
一部のモンスターは攻撃を受けることで分裂します。
一部のモンスターは攻撃を受けることで分裂します。


厄介な特性ですが、分裂しない条件を満たすことで防ぐことができる他、遺伝子の獲得などのテクニックに活用することもできます。
厄介な特性ですが、条件を満たすことで分裂を防ぐことができます。


===== 分裂生物の仕様 =====
===== 分裂生物の仕様 =====


* 「分裂生物」フィートを持つキャラクターがダメージを受けたとき、周囲2マスのいずれかに分裂体を生成する
* 「分裂生物」フィートを持つキャラクターがダメージを受けたとき、周囲2マスのいずれかに分裂体を生み出す
* 分裂体は分裂元のステータス情報を引き継いだ状態で生成される
* 分裂体は分裂元のステータス情報を引き継ぐ


===== 分裂体の特徴 =====
===== 分裂体の特徴 =====


* 敵対状態で生成される<ref>厳密にはキャラクターのデフォルトの関係性。分裂生物を持つキャラクターはすべて敵対関係のためこのように表記しています。</ref>
* 敵対状態<ref>厳密にはキャラクターのデフォルトの関係性。分裂生物を持つキャラクターはすべて敵対関係のためこのように表記しています。</ref>


* 害虫駆除の巻物によって即死する
* 害虫駆除の巻物によって即死する
Line 195: Line 213:
* 状態異常(炎上、結露、凍結、混乱、毒、猛毒、朦朧、混濁、麻痺、瘴気)を受けている
* 状態異常(炎上、結露、凍結、混乱、毒、猛毒、朦朧、混濁、麻痺、瘴気)を受けている
* エーテル病をどれか1つでも発症している
* エーテル病をどれか1つでも発症している
* 遺伝子を組み込んでいる'''(EA 23.217 Nightly以降)'''
* 遺伝子を組み込んでいる([[Elin:難易度|'''世界の摂理''']]からオンオフ可能)
* キャラクターの周囲2マスがすべて壁や他キャラクターで埋まっている
* キャラクターの周囲2マスがすべて壁や他キャラクターで埋まっている