Elin:職業/魔女: Difference between revisions

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魔女は魔法を唱えることができますが、厄介な状況から抜け出すためにさまざまな道具に頼ることを好みます。魔女はさまざまなポーション、魔法杖、ワンド、巻物、魔法の小物をバックパックいっぱいに持っており、それらが持つ力と多彩さを活かして常にその場にぴったりのアイテムを使いこなせます。
魔女は魔法を唱えることができますが、厄介な状況から抜け出すためにさまざまな道具に頼ることを好みます。魔女はさまざまなポーション、魔法杖、ワンド、巻物、魔法の小物をバックパックいっぱいに持っており、それらが持つ力と多彩さを活かして常にその場にぴったりのアイテムを使いこなせます。
==戦略==
==戦略==
魔女は魔道具スキルを中心とした職業です。彼女たちはサポートの役割を果たし、ポーションを投げて味方を回復やバフをかけ、敵にはダメージやデバフを与えることができます。あるいは、より攻撃的に魔道具スキルを活用して、魔法杖やワンドを使ってダメージを与えることもできます。魔女も普通の魔法を唱えることもできますが、専門家である[[Elin:職業/魔法使い|'''魔法使い''']]ほど上手ではありません。魔女は錬金術でポーションを他の職業より多く調合でき、投擲に使う数を補うことができます。魔法杖に頼れば、大量のアイテムを持ち歩く必要がある代わりに、沈黙や朦朧などの状態異常を切り抜けることができます。
魔女は魔道具スキルや錬金スキルなど、アイテムを使うことによりフィーチャーした魔法使いの亜種です。積極的にこれらのスキルを鍛え、またエンチャントがついた装備を集め、マネキンや装備セットを活用して最大の効果を引き出せば、魔法にも引けを取らず場合によっては凌駕する、その効力に驚くことでしょう。


魔女は投擲スキルを利用できますが、少なくとも最初は投擲武器だけで大きなダメージを与えられるほどの筋力の成長補正はありません。
中でも強力なのは、祝福された肉体・精神復活のポーションが与える短期的なバフ((魅力は勧誘に役立ち、他のいかなるバフでも補えません))と、祝福された魔法杖による聖なる盾・加速・地震あたりです。


ホウキ変容は味方をホウキに変えます。変身中、その生き物はわずかなステータスペナルティを犠牲にして速度が約50上昇します。「魔女の生き方」フィートのホウキに上手く騎乗できるようになる効果は、ホウキ化した馬に騎乗する際に魔女の乗馬スキルを1.25倍にし、さらに25の乗馬スキルを上乗せしてくれます。ホウキ変容の魔法書は[[Elin:ミシリア|ミシリア]]の[[Elin:モンスター/ローラン/ロドウィン|ロドウィン]]のパン屋でのみ販売されています。魔女は最優先でなるべく早く彼女をホームに勧誘すべきでしょう。


魔女が専門領域に持つ混沌属性によるダメージはランダムな状態異常の追加効果を与え、火炎や毒属性はスリップダメージで敵を苦しめることができます。
魔女は固有のフィートによりポーションを2倍作成することができますが、通常のポーションは単価が安く、量産・複製することが容易です。どちらかといえば、遺伝子薬や産卵薬といった非常に貴重なポーションが2倍作成できることが非常に重要です。パーティービルドや高いスキルを持った住民の確保に重宝する他、素材が余るようであれば工夫次第で多少の金にもなります。


ゲーム序盤の魔女が最初にやるべきことは、木工の机でワンドを作り、魔道具に基づく遠隔攻撃手段を入手することです。最初の少女をホウキに変身させて乗れば速度を大幅に高めることができます。魔女は元々防御能力が低いため、ホウキの騎乗速度で距離を保ちながら敵をワンドで撃つのが楽に戦えます。魔女が持ち歩いておきたいアイテムの数々を考慮して、運搬能力を高めるために重量上げのスキルと筋力を鍛えることもできます。
投擲スキルはフレーバーに近いもので、投擲を使って強く戦いたければ処刑人のほうがよいでしょう。ポーションを投げる際にも成長するのは嬉しい点です。
 
 
魔女のもう一つの特徴は乗馬への高い適正です。優れた乗馬スキルを持つのみならず、ホウキ変容を掛けたキャラクターに騎乗する際、乗馬の制御値への高いボーナス(1.25倍し+25)を得ます。これを最大限に活用するためにも、騎乗は速度の高いものを選ぶとよいでしょう。
 
ホウキ変容の魔法書はミシリアのロドウィンのパン屋でのみ販売されています。騎乗にのみ使う場合はほとんどストックが減らない(乗馬中は変容のターン数が消費されません)ため、1度か2度の購入で十分なはずです。イメージと異なりホウキ変容自体は魔女の特権ではなく、他の職業でも購入・使用可能です。
 
 
魔女は火炎に毒、混沌と特徴的な専門領域を持ち、さらに追加の専門領域を1つ選ぶことができます。中でも混沌は非常に強力な属性なので、迷ったらこれを中心に使っていくとよいでしょう。火炎と毒はどちらもスリップダメージを与える状態異常を付与しますが、微弱すぎて序盤以外は戦術にカウントすることができません。
 
追加の専門領域は、魔力依存で矢の魔法を持つ冷気・暗黒属性を選ぶと小回りが効きます。


==おすすめの種族==
==おすすめの種族==
魔法の適性がある種族はみな魔女として活躍できるでしょう。
*[[Elin:種族/エウダーナ|エウダーナ]]…大した差ではありませんが、最も高い魔道具スキルを持ちます。魔法寄りの種族の中ではある程度ある生命力や、マナとの絆や魔法の精度で魔法が実にローストレスに使える点も地味に嬉しいところです。
*[[Elin:種族/エウダーナ|エウダーナ]]
*[[Elin:種族/ミフ|ミフ]]…他の種族でもバフ・デバフを使わないということはありませんが、より意識したプレイスタイルを楽しむことができます。
*[[Elin:種族/エレア|エレア]]
 
*[[Elin:種族/妖精|妖精]]
'''その他の組み合わせ'''
*[[Elin:種族/リッチ|リッチ]]
*[[Elin:種族/丘の民|丘の民]]…魔法キャラとしての適性は低いですが、祝福された肉体・精神復活のポーションからより高い恩恵を受けることができます。
*[[Elin:種族/ミフ|ミフ]]
*[[Elin:種族/サキュバス|サキュバス]][[Elin:種族/吸血鬼|吸血鬼]]…データ的には特別なシナジーは持ちませんが、フレーバー的に魅力的な種族と魅力的な職業の組み合わせです。
*[[Elin:種族/サキュバス|サキュバス]]


==おすすめの信仰==
==おすすめの信仰==
*[[Elin:元素のイツパロトル|イツパロトル]]はあらゆる魔法職に強くお勧めできる神です。
*[[Elin:元素のイツパロトル|イツパロトル]]、[[Elin:月影のホロメ|ホロメ]]…魔法を主軸に戦うならMP回復手段は重要です。
*[[Elin:癒しのジュア|ジュア]]は瞑想、魔道具、魔力の限界にボーナスが入ります。これらはすべて魔女の役に立つものばかりです。
*[[Elin:幸運のエヘカトル|エヘカトル]]…MP、SPの消費を軽減します。使徒の黒猫は魔女のお供にうってつけです。
*[[Elin:地のオパートス|オパートス]]は魔女の打たれ弱さをカバーしてくれ、重量上げボーナスでインベントリの管理が楽になります。
*[[Elin:収穫のクミロミ|クミロミ]]…農業関連の能力のみならず、錬金へのボーナスも魔女としては見逃せないところ。
*[[Elin:悪戯のキズアミ|キズアミ]]のアーティファクトはプレイヤーがダメージを与えることを禁止しますが、状態異常によるスリップダメージは対象外です。そのため火炎や毒を専門領域に持ち、ポーションによる妨害を主体に戦う魔女との相性が良いです。
*[[Elin:癒しのジュア|ジュア]]…瞑想、魔道具、魔力の限界にボーナスが入り、ちょっとしたところを補強してくれます。
*[[Elin:悪戯のキズアミ|キズアミ]]…バフ・デバフにさらに特化するなら。呪われた回復系の杖や状態異常によるスリップダメージはかなり小さいですが、一応、暴力禁止の影響を受けません。


==初期装備==
==初期装備==