Elin:種族/妖精: Difference between revisions

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|[[Race Feat2::精霊の鱗粉1]]
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|[[Race Feat Flavor2::あなたは輝く鱗粉をまとっている]]
|[[Race Feat Flavor2::あなたは輝く鱗粉をまとっている]]
|[[Race Feat Effect2::魔法、暗黒、神経、地獄、音、精神、混沌耐性+(5)]]
|[[Race Feat Effect2::魔法、暗黒、神経、地獄、轟音、精神、混沌耐性+(5)]]
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===種族の特徴(NPCとしての性能)===
===種族の特徴(NPCとしての性能)===
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==概要==
==概要==


小さな異世界の存在。 彼らは魔法の力と固有のつながりを持ち、魔法を忌避する数少ない者たちでさえ、彼らの鋭い感覚と可愛らしい見た目を頼りにすることができます。彼らの脆い体はあらゆる捕食者から獲物として狙われますが、妖精を捕まえることは容易なことではありません。もっと丈夫な魔法使いになりたいプレイヤーは、代わりに[[Elin:エレア|'''エレア''']]、[[Elin:ネフ|'''ネフ''']]、[[Elin:リッチ|'''リッチ''']]を検討してください。
異世界の小さな悪戯者。 彼らは魔法の力と固有のつながりを持ち、魔法を忌避する数少ない者たちでさえ、自身の鋭い感覚と可愛らしい見た目を頼りにすることができます。彼らの脆い体はあらゆる捕食者から獲物として狙われますが、妖精を捕まえることは容易なことではありません。もっと丈夫な魔法使いになりたいプレイヤーは、代わりに[[Elin:エレア|'''エレア''']]、[[Elin:ネフ|'''ネフ''']]、[[Elin:リッチ|'''リッチ''']]を検討してください。


速度とマナが高く、生命力が低いため、妖精は究極の高速&高火力&紙耐久な種族と言えるかもしれません。彼らは魔法で敵を一掃したり、あるいは素早く倒せない丈夫な敵を無力化することに焦点を当てています。彼らはDV(回避力)と物理攻撃への完全回避率にボーナスが入りますが、これらは本質的に信頼性の低い防御形式です。
速度とマナが高く、生命力が低いため、妖精は究極の高速高火力&紙耐久な種族と言えるかもしれません。彼らは先手を打って魔法で敵を一掃したり、あるいは素早く倒せない丈夫な敵を無力化することに焦点を当てています。


妖精はElonaの頃と比べるとかなり改善されています。基本的な速度を持つ[[Elin:イエルス|イエルス]]などとの相対比としてはわずかに速度が落ちましたが、Elinでは代わりに常時浮遊能力を得ました。耐性のダメージへの影響の仕方が変わったのに加え、あらゆる属性攻撃のダメージを抑える属性軽減のパラメータを獲得したため、彼らの持つ耐性はElonaの時よりもはるかに強力になりました。さらに、スタミナに基づく致命的な一撃から保護する仕様が追加されて、スタミナがある限り致命傷の攻撃を耐えられるようになったため、妖精でのプレイが多少寛容になりました。ElinではElonaよりも妖精の扱いが優しくなったとはいえ、それでも危険な状況には置かれるべきではありません。
妖精は、その貧弱なHPから想像されるよりは幾分マシな耐久力を持っています。属性への幅広い耐性を持ち、加えてあらゆる属性ダメージを減少させる属性軽減のパラメータと魔法耐性を持つため、多くの属性ダメージを半減以下に抑えることができます。さらに、高い完全回避とDVによって多くの物理攻撃を回避するうえ、常時浮遊能力を持っているため罠にかからず、回避と命中にさらにボーナスを得ます。保険として、オート戦闘中はスタミナがある限り致命傷の攻撃を耐えられる仕様のため、回避しそこねた攻撃も数発は踏みとどまることができます。


妖精の器用と感覚の値を考えると射撃戦闘が得意だと考える人もいるかもしれませんが、装備の重量制限が1sであるため、妖精に適した武器を見つけるのは困難です。エーテルは妖精に適した軽くて高ダメージの出る素材ですが、入手が困難です。投擲武器は1sの重量制限を受けないため、選択肢の一つになり得ます。
それでも彼らのHPは低く、危険な状況に置かれるべきでないことには変わりありません。妖精の立ち回りとしては、敵を無力化するか、乗馬した仲間に攻撃を肩代わりさせる、挑発や忠誠心を持った仲間に攻撃を引き受けさせるなどで、最初からダメージを受けないことがベストです。


上で示したように、妖精の最大の問題は1sの装備重量制限です。多くの高PV素材は重量補正も高くなりがちなため、PV(防御力)を稼ぐのが事実上制限されます。羽の生えた巻物は、取り除かれた重量と同じ割合で PVやアイテムのダメージも減少させるため、前述の問題解決には何の役にも立ちません。妖精の立ち回りとしては、敵の攻撃能力を麻痺させるか、寄生または乗馬した仲間に攻撃を肩代わりさせるなどで、最初からダメージを受けないことがベストです。 ただし、ほとんどの乗馬対象は妖精よりも遅いため、妖精の最大の強みの1つが失われることには注意が必要です。挑発を使える味方がいれば、敵に狙われるのを防ぐことができます。
妖精の器用と感覚の初期ステータス、そして高い速度を考えると遠隔は魔法の次に向いていますが、装備の重量制限が1sであるため、妖精に適した射撃武器を見つけるのは困難です。投擲武器は1sの重量制限を受けないため、選択肢の一つになり得ます。
 
上で示したように、妖精の最大の問題は1sの装備重量制限です。拾った装備のエンチャントを気軽に活用することができず、装備セットを作るのが大変です。さらに高いダメージ修正・PV(防御力)を持つ装備や素材は重量も高くなりがちなため、ダメージ修正・PVを稼ぐのが事実上制限されます。装備制限を突破するためには、ルーン装備やルーンモールド、素材槌と羽の生えた巻物の活用が重要となります。
 
彼らはゲームの初めから窃盗スキルを持っており、これは特に苦しい序盤を切り抜けるのに役立ちます。窃盗の詳しい仕様は[[Elin:アビリティ/スリの手|スリの手]]を参照してください。
==おすすめの職業==
==おすすめの職業==
妖精は純粋な魔法職に最適です。彼らは物理面が壊滅的なため、両刀型の職業すら難しいです。しかし、マナを第二の心臓として利用し、体力が減るほど強くなる[[Elin:処刑人|処刑人]]とは例外的な好相性を発揮します。
妖精は純粋な魔法職に最適です。彼らは物理面が壊滅的なため、両刀型の職業すら難しいです。しかし、マナを第二の心臓として利用し、体力が減るほど強くなる[[Elin:処刑人|処刑人]]とは例外的な好相性を発揮します。