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EA 23.214 Nightly
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=== EA 23.214 Nightly ===
'''10/7 2025'''
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)気ままな傭兵「ティケ」とVTX-09「VISHNU」を追加。
* (バッカーウィッシュ)ドーガ遺跡キャンプを追加。また、このマップに関するコンテンツを色々追加(カレークエストやドーガ遺跡ダンジョンのボスの間なども、今回のNightly期間中に追加予定)。
* キャラシートを開いている間は、インベントリのアイテムに対する行動(読む、食べるなど)を一部制限するように(誤動作に繋がるため)。
* 機械系のNPCやモンスターは野外では生成されないように。また各種ダンジョンのモンスター種別による分布を調整。
* 透明視を持っていないNPCは透明状態のもふもふの生き物をもふもふできないように。
* ダメージ表記や名声表記などをカンマ区切りで表示するように。
* 紐に繋がれているペットはトロッコなどに乗らないように。
* 名声はオーバーフローしないように。また、有名税の最高額を100万オレンに設定(ただし脱税などで軽減できるように)。
* 遺伝子のスキルなどの値は、xキーで調査しなくても表示するように(既にNPCにとりつけた遺伝子はxキーで調査できないため)。
* ビット召喚を属性魔法化(内部的。まだ使用NPCは存在せず、魔法書もありません)。
* 各種ダメージ処理のダメージ限界値を99999999で統一(リミットがあがることで敵からのダメージも大幅に増加するかもしれないので、元の限界値に差し戻す可能性があります)。
* このバージョン以降に生成されるNPCは、卵から生まれたり、レベルがスケールして生成された場合には、その情報を記録しておくように(内部的。まだゲームプレイには影響なし)。
* 「破呪」の魔法の範囲攻撃の対象から中立NPCは除外するように。
* パンツァーファウスト(武器)を追加(試験的)。
* ロケット弾(矢弾)を追加。
* 溶岩のブロックを追加。マグマの床のグラフィックを調整。
* プラモを2種類追加。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* ダンジョンマップ生成時に、木などの通行できないオブジェの上にモンスターなどが生成されることがあるのを修正。
* (Modなどにより)存在しないIDのBGMを読み込もうとした時にエラーが出るのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 初期から連れているペットなど、卵から生まれていない、レベルが初期状態で生成されたNPCは、一定の条件(10年経過など)を満たしたら覚醒して遺伝子スロット+1、みたいにしてもいいかもしれません。
* モンスターの追加は、機械系モンスターが一段落して、今後は他のタイプのモンスターも追加していく予定です。


=== EA 23.213 安定版 ===
=== EA 23.213 安定版 ===