Elin:ガンランス: Difference between revisions

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→‎Authenticity::本物: 参照スキルをゲームの表記と合わせた(射撃→戦術)
(近接攻撃の弾消費が誤解を招く表現なのを修正。)
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{{Template:Equipment Ja
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|アイコン =
|アイコン =[[File:Elin Item Sprite Gunlance.png]]
|名前 = [[{{FULLPAGENAME}}|★《ガンランス》]]
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|不確定名 = 咆哮を放つ槍
|不確定名 = 咆哮を放つ槍
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|分類 = 棒
|分類 = 棒
|スキル1 = 槍
|スキル1 = 槍
|スキル2 =射撃
|スキル2 =戦術
|スロット = 手
|スロット = 手
|特徴1 = それは炎では燃えない。
|特徴1 = それは炎では燃えない。
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* ガンランスは射撃武器として攻撃するときには銃と射撃のスキルを参照し、近接武器として攻撃するときには槍と戦術のスキルを参照します。
* ガンランスは射撃武器として攻撃するときには銃と射撃のスキルを参照し、近接武器として攻撃するときには槍と戦術のスキルを参照します。
* 銃でもあるため、改造スロットを持ちます。
* 銃でもあるため、改造スロットを持ちます。
 
* ダメージ・命中修正、ヴォーパル・クリティカル・各種特攻・ノックバック・護符節約は近接攻撃時にも適応されます。
* 近接攻撃時にも弾を消費し、威力と命中を上げ、属性追加ダメージを付与することができます。 ただし、一般的な遠隔武器と同じくリロード中は弾を使えず、他の遠隔武器を発射できなくなります。
* 近接攻撃時にも弾を消費し、威力と命中を上げ、属性追加ダメージを付与することができます。 ただし、一般的な遠隔武器と同じくリロード中は弾を使えず、他の遠隔武器を発射できなくなります。