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EA 23.212 安定版
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=== EA 23.212 安定版 ===
'''10/5 2025'''
先日Nightlyに移行したばかりですが、Unityエンジンに深刻なセキュリティ脆弱性が見つかったため、早期の安定版リリースとなります。中国語の未翻訳部分については現在対応中ですので、しばらくお待ち下さい。 安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]
* Unityのバージョンを最新版LTS(20213.45f2)にバージョンアップ。[コンテンツ追加]
* 「エネルギー反射」の盾エンチャを追加。
* ライトセーバーとデュアルセーバーに「エネルギー反射」のエンチャを追加。
* チューリュ(食品)を追加。
* モンスターを3種類追加。
* ミノタウロスの大角のグラフィックを差し替え。[追加と変更]
* ダメージの計算式にはintではなくlong型を用いるように(試験的)。
* 贖罪の村の珊瑚などのオブジェのマテリアルを修正、また錬金道具を設置。
* AIは対象にかかっている呪いの数に応じて「破呪」の魔法を使うように。
* 「破呪」は対象の呪いの数に応じて攻撃回数が増加するように。破片の範囲を増加。エフェクトを追加。対象にかかった呪いは高確率でそのまま残るように。また、ツールチップの説明文を変更(試験的。威力などは調整予定)。
* すくつのマップに入った際に、階段が生成されていない場合は生成するように。[修正]
* ダメージのオーバーフローを修正。
* ビルドモードでアイテムをクラフト時に、クラフト素材枠が4つしか表示されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。[ノート]
* Unityのバージョンを更新したため、予期しないグリッチなどが発生する可能性があります。
■Nightlyからの変更点
* PCが猫の目の前でチューリュを食べた時、PCのカルマが減少するように。
* 何もないところに射撃するとエラーが出てしまっていたのを修正。
* ダメージのオーバーフローを修正。(キズアミ信仰の場合は、恩恵装備によりダメージが0になることもありますのでご確認下さい)。


=== EA 23.211 Nightly ===
=== EA 23.211 Nightly ===