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2025年7月~9月にかけて行われたアーリーアクセスのアップデート一覧です。__toc__
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=== EA 23.209 安定版 ===
'''9/30 2025'''
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]


* クエスト「闇へ」のストーリーを追加。
* ビッグシスターの友好度が一定値以上の時、ビッグシスターから愛を込めて作った弁当を影響度で買えるように。また、リトルシスターを救出した時、ビッグシスターの好感度が大幅に上がり、リトルシスターを殺害した時、ビッグシスターの好感度が大幅に下がるように。
* 祠や神像の出現率が上昇したり、特定のモンスターの出現率が上昇したり、特定のモンスターが友好的になる「善人」のフィートを追加。また、 レアモンスターの出現率が上昇したり、特定のモンスターが敵対化する「悪人」のフィートを追加。
* 起床時にカルマが一定値以上の時、確率で「善人」のフィートが付与されるように。カルマが一定値以下の時、確率で「悪人」のフィートが付与されるように。また、カルマがそれらの値以外の時は、「善人」や「悪人」のフィートを失うように。
* 「★すくつ帰還の巻物」を追加。ミラルガロクの商人に追加(暫定的)。
[セーブデータへの影響]
* すくつの最深到達階層が0階にリセットされます(すくつのボスを倒すと更新されます)。
* 数種類のジャンクアイテムが色変えに対応しデフォルトのマテリアルも変更となり、マテリアルが違うためスタックしなくなります。
[コンテンツ追加]
* キズアミの曲を追加。ミフの村のBGMをキズアミの曲に差し替え。Thanks Nino!
* 世界の摂理にフレーバーのカテゴリを追加。また、「永遠の13歳」のフレーバーオプションを追加。
* 設定画面の「入力」のボタン機能に「ログ切り替え」を追加。
* ネフの「古き狐の血統」フィートに「魔法の手と魔法の剣の強化」と「長剣で攻撃時に命中修正ボーナス」の効果を追加(プレイヤーにしか効果のないフィートだったため)。
* 魔法「月夜の矢」を追加(「月夜の槍」の複製可能バージョン)。
* 魔甲兵「ヒッグス」と魔甲兵「ウィッジ」を追加。ガーラスのお供を差し替え。
* マップ「竜窟」を解放(ボスの間はまだ侵入不可能)。
* 《リトルシスターの大移動》の巻物を追加。
* 目隠し(頭装備)」を追加。
* レーザーガン(武器)を追加。
* 旗(家具)を1種類追加。
* ポスター(家具)を3種類追加。
* タペストリー(家具)を追加。
* シーリングファン(家具)を追加。
* ウォールランプ(家具)を追加。
* サーバーバレル(家具)を追加。
* キウイ(家具)を追加。
* こんがり豚(家具)を追加。
* こんがり恐竜肉(家具)を追加。
* リトルシスターのグラフィックを差し替え。
* 赤本「森の記憶」を一部改正。英語版にも「森の記憶」の赤本を追加。
* モンスターを4種類追加。
[追加と変更]
* すくつの最深到達可能階層を拡張。
* NPCが釣りでプラチナ硬貨、小さなメダルを釣り上げるたびに、それらがNPCの釣りで生成される確率は低くなるように。また、低くなった確率は時間経過で元に戻るように。
* 幾つかのジャンクを色変え対応に。またデフォルトのマテリアルなどを変更。* クエスト「闇との対話」クリア後に、ビチェリンにイスシズルの情報に関する選択肢を追加。
* アイテムの生成時に生成レベルを記録するように。
* 再構築の巻物により再生成されるアイテムは、アイテムのレベル、生成レベル、プレイヤーの最深到達層のうち、最も高いものを用いて再生成されるように。
* 再構築の巻物の生成率を上昇。効果を調整。店売り不可タグを追加。またミラルガロクの商品に追加。
* 最深到達層は、ボスクラスの敵を撃破した時に更新されるように。また、最深到達層が更新された際にメッセージを表示するように。
* ミラルガロクの店は店レベルの影響を受けないように。
* アイテムの遺伝子を「x」キー調査時に、スキル等の実際の値を表示するように。
* エコポ商人の商品の数は店規模が大きくなっても一定数までしか増えないように(商品が多くなりすぎてソートのタイプによっては固定商品が見えなくなるため)。
* 停戦の笛の効果が発動中は、PCや仲間はカウンターやパリィによる反撃を行わないように。
* 拘束の状態異常にかかっている間はアビリティ「突進」は使用できないように。
* スペクウィングのBGMを変更。
* 謎の幼女の商品に「小さなメダル」と「古びた券」を追加(何も欲しいものがなくなった時用)。
* ゲーム内で12月24~26日の間、ランダムなネフィアでサンタが高確率で生成されるように(確率はサンタが生成される毎に下がり、サンタの生成カウントは毎年リセットされます)。
* 麻痺状態など行動できない状態の時はカウンターは発動しないように。
* 世界の摂理で、トークンに影響しない設定項目には専用のアイコンを表示するように。
* 魔法の対象の説明文の「自身/全体」のテキストを「対象/全体」に変更。
* 「イタズラ」をした相手が夢蟲を所持していた場合、夢蟲を消費し「月夜の槍」のストックを1~2得るように。
* グラフィックに反映されるタイプの頭装備の描画深度を調整。
* ガーラスの登場時にカカッ!を追加。
* ガーラスに「黒卿」の二つ名を追加(最初期のキャラで異名を付けるのを忘れていたため)。
* ノイエルにバーテンダーを追加。
* 「解体屋」のフィートを持っている時、アイテムなどを破壊してもスキル不足や習得済みでレシピを習得できない場合は、それぞれユニークなヒントテキストで示唆するように。
* 「機工兵」を追加の職業ではなくデフォルトの職業に変更(職業ボーナスなどに変更はなし)。
* いくつかの「張り紙」(家具)の名称を「旗」に変更。
* 中国語の翻訳を更新。
* (英語版) モンスターと魔法の「bit」の名称を「funnel」に変更。
[修正]
* 牛のグラフィックが雄と雌で逆になっていのを修正。
* 山羊のグラフィックが雄と雌で逆になっていたのを修正。
* 帰還場所選択のソート時に自拠点が優先されないことがあるのを修正。
* 【癒やし】のアイテム特性がポーションの回復量に影響していなかったのを修正。
* ルーンを使用して装備品をクラフトする際、その装備には通常は付与できないエンチャが付与できてしまうのを修正。
* 遺伝子合成機を使う際、遺伝子のコストが高すぎると即座に合成が完成してしまうのを修正。
* 帰らずの森の最奥に降りた時、ナナスがパーティーにいないとナナスの台詞をPCが喋り始めてしまうのを修正。
* アイテムのツールチップで護符節約のエンチャ効果に両手持ちのボーナス効果が(表記上は)適用されていなかったのを修正。
* 遠隔武器から改造道具を取り出した時、変な位置に置かれることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ホロメの曲についてはアレンジしてからネフ村のBGMとして追加予定です。
* Elinのストーリーについては、ホーム系列・メインのストーリーとともに、IfではなくElonaに繋がるものとなっています。ただ、ホーム系列のストーリーは、Ifストーリーの分岐も予定しています。
* Elonaでそもそも存在しない・登場しない要素や場所については、Elonaでは重要でないために省略されている、という解釈もあると一応ノートしておきます。
* メインストーリーの方にも「魔石(地下に埋もれたエーテル樹林から人工的に作られたもの)」が登場しますが、こちらはホーム系列ストーリーに出てくる「魔石」という設定になり、分かりづらいため、今後メインストーリーの方の用語は変更予定です。
* バッカーウィッシュのコンテンツについては、願いの内容を優先していたため、これまではフィードバックを頂いてもバランス調整や方向性の変更などあまり行ってきませんでしたが、「破呪(Shatter Hex)」などフィードバックの多いコンテンツについては、今後は手をつけていきたいと思っています。基本的には改善・強化のみ行う予定ですが、もし願った本人様で変更点などが意向に沿わない場合はお気軽にご連絡下さい。
Nightlyからの変更点
* すくつ帰還の巻物で指定できる階層の最大値をすくつの最深到達層までに変更。(暫定的。前の仕様だとすくつをこつこつと探索する意味が薄れるため。すくつについては、まだしばらく先になるかもしれませんが、例えばチャレンジを課す代わりに一気に階層を進めることができるようにしたりと、今後強化を予定しています)
* 再構築の巻物の必要メダル数を20に変更。
* 赤本「森の記憶」を一部改正。英語版にも「森の記憶」の赤本を追加。
* すくつでボスを倒してもすくつの最深到達層が更新されないことがあるのを修正。
'''Patch 1'''
[追加と変更]
* 属性系NPCは、暗器(格闘用武器)を装備している場合は、格闘時と同様に攻撃が属性攻撃になるように。
* 妹シャーク、妹鮫、妹ペンギンにペガサス座のフィートを追加。
* パリィやシールドバッシュの発動時に、対応スキルに経験値が入るように。
* 探知機は屋根モードで設置されているアイテムには反応しないように。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 大きな問題が見つからなければNightlyに開発を移行したいと思います。
* ルーン付き装備をクラフトする際に、装備にマテリアル由来の耐性が既に付いている場合、耐性系のルーンでエンチャを付与できないのは今のところ仕様なのですが、次のNightly期間にここら辺の仕様を改善できないか検討してみたいと思っています。
* 再構築の巻物については、今後のアップデートで再生成時の品質は固定(ノーマルならノーマル、奇跡品なら奇跡品など)になる可能性があります。
* ユニークNPCの年齢設定で、ゲーム内では???と表示される千歳以上の年齢は結構適当につけています。
* イルヴァの「紀」の長さはまちまち(1万年~数億年)で、歴史・世界設定などもElonaの頃より変わっているところが結構あります。これは、Elinの開発が落ち着いてきてから、またゲーム内の赤本などで補足できればと思います。
'''Patch 2'''
[修正]
* 安定版以前にすくつで1万階に達していた場合、マップを読み込んだときに下への階段を生成するように。
[ノート]
* 大きな問題が見つからなければNightlyに開発を移行したいと思います。
=== EA 23.208 Nightly ===
'''9/29 2025'''
[追加と変更]
* 「★すくつ帰還の巻物」を追加(試験的)。ミラルガロクの商人に追加(暫定的)。
* 再構築の巻物の交換メダル数を10に。
* NPCが釣りでプラチナ硬貨、小さなメダルを釣り上げるたびに、それらがNPCの釣りで生成される確率は低くなるように。また、低くなった確率は時間経過で元に戻るように(試験的)。
* 幾つかのジャンクを色変え対応に。またデフォルトのマテリアルなどを変更。
* こんがり恐竜肉(家具)を追加。
[修正]
* 帰還場所選択のソート時に自拠点が優先されないことがあるのを修正。
* 【癒やし】のアイテム特性がポーションの回復量に影響していなかったのを修正。
* クエスト「闇との対話」クリア後に、イスシズルの情報に関する選択肢がビチェリンとの会話時に表示されないのを修正。
* クエスト「闇へ」の会話文の誤字や言い回しを少し修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 現在のNightly率は約9%となっています。
* 公開excelデータを更新しました。
'''Patch 1'''
[追加と変更]
* すくつの最深到達階層もボスを倒した時に更新される仕様に変更。
* すくつの最深到達可能階層を変更。
=== EA 23.207 Nightly ===
'''9/28 2025'''
[追加と変更]
* クエスト「闇へ」を更新。
* クエスト「闇との対話」クリア後に、ビチェリンにイスシズルの情報に関する選択肢を追加。
* スカラベはマニの恩恵では支配されないように。
* ユーザーマップではスカラベは増殖しないように。
* 中国語の翻訳を更新(このアップデートで追加された「闇へ」のテキストはまだ未翻訳です)。
* 再構築の巻物の生成率を上昇。効果を調整。店売り不可タグを追加。またミラルガロクの商品に追加。
* 最深到達層が更新された際にメッセージを表示するように。
* ビッグシスターの愛の弁当の価格を上昇(安すぎるとリトルを殺害するメリットがあまりなくなるため)。
[修正]
* ルーンを使用して装備品をクラフトする際、その装備には通常は付与できないエンチャが付与できてしまうのを修正。
* 遺伝子合成機を使う際、遺伝子のコストが高すぎると即座に合成が完成してしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 大幅なバランスの変更(エーテル病、耐性、状態異常、金策関連など)は、当分先ですがEA終了前に専用のブランチを作り、1-2ヶ月ぐらいかけて変更を加えたいと現在は考えています。また、その時に根本的なオーバーフロー対策(intを全てlongに置き換えるなど)もできれば行うかもしれません。セーブデータの互換性が失われる可能性も高く、その場合は引き継ぎ機能も検討予定です。(ただし、まだまだ1年~2年ほど先の話です)
* 安定版の準備を進めたいと思います。
=== EA 23.206 Nightly ===
'''9/26 2025'''
[追加と変更]
* レーザーガン(武器)を追加。
* スカラベの性能などを調整。
* スカラベはPCに見られている時や光が当たる場所では自己増殖しないように。
* スカラベの自己増殖の条件に他の増殖系NPCと同じ制限(状態異常やエーテル病による阻害)を追加。
* アイテムの生成時に生成レベルを記録するように(試験的)。
* 再構築の巻物により再生成されるアイテムは、アイテムのレベル、生成レベル、プレイヤーの最深到達層のうち、最も高いものを用いて再生成されるように(試験的)。
* 最深到達層は、ボスクラスの敵を撃破した時に更新されるように(試験的)。
* 「★リボン」と「★賢者の兜」はやっぱり限定品指定を解除するように(暫定的。反響が思ったより多かったため)。
* ミラルガロクの店は店レベルの影響を受けないように(試験的)。
* アイテムの遺伝子を「x」キー調査時に、スキル等の実際の値を表示するように。
* ウォールランプ(家具)を追加。
* サーバーバレル(家具)を追加。
* キウイ(家具)を追加。
* モンスターを1種類追加。
* (英語版) bitをfunnelに変更。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 再構築の巻物のバランスは調整予定です(祝福状態で再生成レベル=最深到達層ぐらい?あとOF修正など)。ただ、合間にホームストーリー後半の更新が入るかもしれないので、調整が遅れる可能性があります。
=== EA 23.205 Nightly ===
'''9/25 2025'''
[追加と変更]
* エコポ商人の商品の数は店規模が大きくなっても一定数までしか増えないように(商品が多くなりすぎてソートのタイプによっては固定商品が見えなくなるため)。
* 停戦の笛の効果が発動中は、PCや仲間はカウンターやパリィによる反撃を行わないように。
* 拘束の状態異常にかかっている間はアビリティ「突進」は使用できないように。
* ミラルガロクの店で「★リボン」や「★賢者の兜」を限定商品に設定。
* ポスター(家具)を3種類追加。
* タペストリー(家具)を追加。
* シーリングファン(家具)を追加。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* 牛のグラフィックが雄と雌で逆になっていのを修正。
* 山羊のグラフィックが雄と雌で逆になっていたのを修正。
* 帰らずの森の最奥に降りた時、ナナスがパーティーにいないとナナスの台詞をPCが喋り始めてしまうのを修正。
* アイテムのツールチップで護符節約のエンチャ効果に両手持ちのボーナス効果が(表記上は)適用されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
=== EA 23.204 Nightly ===
'''9/24 2025'''
[追加と変更]
クエスト「闇へ」のストーリーを追加。
スペクウィングのBGMを変更。
[修正]
その他細かい修正や調整。
[ノート]
メインストーリーの方にも「魔石(地下に埋もれたエーテル樹林から人工的に作られたもの)」が登場しますが、こちらはホーム系列ストーリーに出てくる「魔石」とは別物となっています。分かりづらいため、今後メインストーリーの方の用語は変更予定です。
今回のNightly期間中に、もう一段階ホームストーリー(今回追加したストーリーの後編)を追加したいと思っています。
=== EA 23.203 Nyaightly ===
'''9/22 2025'''
[追加と変更]
* 設定画面の「入力」のボタン機能に「ログ切り替え」を追加。
* ネフの「古き狐の血統」フィートに「魔法の手と魔法の剣の強化」と「長剣で攻撃時に命中修正ボーナス」の効果を追加(プレイヤーにしか効果のないフィートだったため)。
* ゲーム内で12月24~26日の間、ランダムなネフィアでサンタが高確率で生成されるように(確率はサンタが生成される毎に下がり、サンタの生成カウントは毎年リセットされます)。
* 麻痺状態など行動できない状態の時はカウンターは発動しないように。
* 世界の摂理にフレーバーのカテゴリを追加。また、「永遠の13歳」のフレーバーオプションを追加。
* 世界の摂理で、トークンに影響しない設定項目には専用のアイコンを表示するように。
* リトルシスターのグラフィックを差し替え。
* 《リトルシスターの大移動》の巻物を追加。
* マップ「竜窟」を解放(ボスの間はまだ)。
* 豚の丸焼き(家具)を追加。
* モンスターを1種類追加。
* 魔法の対象の説明文の「自身/全体」のテキストを「対象/全体」に変更。
[修正]
* 月夜の矢の魔法書が生成されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* Elinのストーリーについては、ホーム系列・メインのストーリーとともに、IfではなくElonaに繋がるものとなっています。ただ、ホーム系列のストーリーの方は、Ifの分岐も予定しています。
'''Patch 1'''
[追加と変更]
* 「永遠の13歳」の世界の摂理が有効な時でも、13歳まではNPCは普通に年を取るように(ゲーム内の年度が経過すると年齢がマイナスになるNPCが生成されることがあるため)。また、永遠の13歳のツールチップのヒントをわかりやすく改善。
* 謎の幼女の商品に「小さなメダル」と「古びた券」を追加(少し高め。何も欲しいものがなくなった時用)。
[修正]
* 「月夜の矢」の魔法書がまだ生成されていなかったのを修正。
* 既存セーブデータで竜窟がうまく再生成されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ストーリー(結末)の分岐があるといっても、そんなに凝ったものではなく、直前で選択肢を出して選択みたいに、わかりやすい分岐になると思います。なので、分岐条件は気にしなくて大丈夫です。
* Elonaでそもそも存在しない・登場しない要素や場所については、Elonaでは重要でないために省略されている、という解釈もあると一応言い訳しておきます。
=== EA 23.202 Nightly ===
'''9/20 2025'''
[追加と変更]
* 祠や神像の出現率が上昇したり、特定のモンスターの出現率が上昇したり、特定のモンスターが友好的になる「善人」のフィートを追加。
* レアモンスターの出現率が上昇したり、特定のモンスターが敵対化する「悪人」のフィートを追加。
* 起床時にカルマが一定値以上の時、確率で「善人」のフィートが付与されるように。カルマが一定値以下の時、確率で「悪人」のフィートが付与されるように。また、カルマがそれらの値以外の時は、「善人」や「悪人」のフィートを失うように。
* 魔法「月夜の矢」を追加(試験的。「月夜の槍」の複製可能バージョン)。,
* 「イタズラ」をした相手が夢蟲を所持していた場合、夢蟲を消費し「月夜の槍」のストックを1~2得るように。
* リトルシスターを救出した時、ビッグシスターの好感度が大幅に上がるように。リトルシスターを殺害した時、ビッグシスターの好感度が大幅に下がるように。
* ビッグシスターの友好度が一定値以上の時、ビッグシスターから愛を込めて作った弁当を影響度で買えるように。
* 頭装備「目隠し」を追加。
* グラフィックに反映されるタイプの頭装備の描画深度を調整。[修正]
* その他細かい修正や調整。[ノート]
* バッカーウィッシュのコンテンツについては、願いの内容を優先していたため、これまではフィードバックを頂いてもバランス調整や方向性の変更などあまり行ってきませんでしたが、「破呪(Shatter Hex)」などフィードバックの多いコンテンツについては、今後は手をつけていきたいと思っています。基本的には改善・強化のみ行う予定ですが、もし願った本人様で変更点などが意向に沿わない場合はお気軽にご連絡下さい。
=== EA 23.201 Nightly ===
'''9/18 2025'''
[追加と変更]
* ガーラスの登場時にカカッ!を追加。
* ガーラスに「黒卿」の二つ名を追加(最初期のキャラで異名を付けるのを忘れていたため)。
* 魔甲兵「ヒッグス」と魔甲兵「ウィッジ」を追加。ガーラスのお供を差し替え(試験的)。
* キズアミの曲を追加。ミフの村のBGMをキズアミの曲に差し替え。Thanks Nino!
* ノイエルにバーテンダーを追加。
* 「解体屋」のフィートを持っている時、アイテムなどを破壊してもスキル不足や習得済みでレシピを習得できない場合は、それぞれユニークなヒントテキストで示唆するように。
* 「機工兵」を追加の職業ではなくデフォルトの職業に変更(試験的。職業ボーナスなどに変更はなし)。
* いくつかの「張り紙」(家具)の名称を「旗」に変更。
* 「旗」(家具)を1種類追加。
* モンスターを1種類追加。[修正]
* 遠隔武器から改造道具を取り出した時、変な位置に置かれることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。[ノート]
* ホロメの曲については、ピアノ曲のため、ネフの村用にアレンジしてから追加予定です。
=== EA 23.200 安定版 ===
'''9/17 2025'''
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]
* (バッカーウィッシュ)種族「ケンタウルス」を追加。
* (バッカーウィッシュ)風を聴くもの「ラーネイレ」と異形の森の使者「ロミアス」を追加。
* (バッカーウィッシュ)翳りの魔女「ヴェルナ」を永遠の庭の貴賓客として改めて追加。
* (バッカーウィッシュ)魔法「月夜の槍(Spear of The Moonlit Night)」を導入。ミラルガロクの景品に追加。
* クエスト「闇との対話」を更新。また、それに伴いホームクエスト関連のコンテツを色々追加。
* ミノタウロスの巣を解放。
* クエスト「伝説の鞄の謎を追え!」をクリア後に、ライナとポイナはスペクウィングに生成されるように。
* NPCが寝ているベッドで「寝る」を選択した時、友好度が高い場合はNPCをベッドから蹴り落とさずに添い寝するように。
* 属性エンチャを持つ楽器を演奏した時、属性による状態異常が聴衆に発生するように。
* 両手持ちのスキルボーナスに「武器エンチャの効果の増加」を追加。
* 二刀流のスキルボーナスに「オフハンドの命中ペナルティ減少」を追加。
* アビリティ「夢蟲」のレベルが一定値に達すると、アビリティ「イタズラ」を覚えるように。
[永遠の庭の追加]
* マップ「どこか」を「永遠の庭」に改装して名称を変更。既に「どこか」を一度訪れている場合は、時間経過でマップが再生成されますが、黒天使、ビリー、ヴェルナなど、前のマップにいたNPCはそのまま新しいマップに引き継がれます(その結果、ヴェルナがゲーム中に3人存在することになります)。
* 「永遠の庭」は時の流れと切り離された場所で、時系列がElinと異なりそのまま導入すると没入感が損なわれるようなコンテンツを置いたり、貴賓客(バッカーウィッシュ)のNPCを配置したりするマップとなります。後々、クエスト・ユニークNPCも配置したいと思っています。
* 「永遠の庭」が生成される前に「どこか」を既に訪れている場合、セーブデータを読み込んだ時にカセットテープを小包でホームに送るように(マップの再生成時にカセットテープが生成されないため)。
* 永遠の庭に貴賓客名簿(本)を追加。
[盾に関する追加と変更]
* 遠隔攻撃のダメージを減らす「射撃防御」の盾用エンチャを追加。
* 一撃死を防ぐ「不屈」の盾用エンチャを追加。
* 敵の攻撃をはじき反撃に転じる「パリィ」の盾用エンチャを追加。
* ラッシュを強化する「突撃者」の盾用エンチャを追加。
* 瀕死の味方をかばう「騎士道精神」の盾用エンチャを追加。
* シールドバッシュを強化する「盾の暴君」の盾エンチャを追加。
* 近接攻撃を回避した時に反撃を可能にする「カウンター」の盾エンチャを追加。
* 敵の受け流しや反撃を阻止する「影抜き」のエンチャを追加。
* 盾エンチャにはツールチップで専用のアイコンを表示するように。
* 盾にも発動系アビリティのエンチャントが付与できるように。
* 盾を装備しているときの詠唱成功率へのペナルティを増加。
* シールドバッシュの発生確率を若干上昇。また、シールドバッシュ発動時には盾の発動系エンチャが高確率で発動するように。
* カウンターやパリーは吊るされている住人には発動しないように。
* 「折れかけの心」の状態異常を追加。「不屈」エンチャが発動すると短期間付与され、状態異常中は不屈が発動しないように。
* 「騎士道精神」や「肉壁」は、状態異常によるダメージや吊られているNPCに対しては発動しないように。
* パリィや発動系の盾エンチャの発動時には、成功判定などはそのエンチャがついた装備の関連スキルを用いるように(例えば盾の場合は盾スキル、暗器の場合は格闘スキルなど)。
* 暗器(格闘武器)には武器エンチャと盾エンチャの両方が生成されるように。またルーンでも刻印できるように。
* 既存の全ての盾装備と暗器に何らかの盾用エンチャを追加。
* 「亀の甲羅」を追加。亀のレアドロップに設定。
* 「花粉の盾」を追加。人食い花のレアドロップに設定。
* 「パリングダガー」(通常武器)を追加。
* グラフィック的に盾を持っているNPCは、実際に盾を装備して生成されるように。
[コンテンツ追加]
* 「攻撃を受けてもダメージが0の時は継続行動をキャンセルしない」オプションをコンフィグの実験的タブに追加。
* 読書と暗記の難易度を上げる【難解】のアイテム特性を追加。一部のレアな魔法書に付与するように。
* コバルトとトパーズにマテリアル由来のエンチャを追加。
* 新しいPC用フィート「略奪者」を追加。
* 新しいPC用フィート「解体屋」を追加。
* ライナとポイナのポトレを追加。
* ライナとポイナに噂話を追加。
* ★アル・ウードを追加(試験的)。
* ★キルキルピアノ(楽器)を追加(レアおひねり。入手方法は変更の可能性あり)。
* ★グールドのピアノ(楽器)を追加(レアおひねり。入手方法は変更の可能性あり)。
* ★染色落としのブラシを追加。エコぽ商人の売り物に追加。
* 大地を担ぐオパートスの像(家具)を追加。
* キノコライト(家具)を追加。
* 街灯(家具)を追加。
* 郵便受け(家具)を追加。
* 巨大カレー(家具)を追加。
* カレーのルー(家具)を追加。
* 砂時計(家具)を追加。
* のぼり(家具)を追加。
* 王座(家具)を追加。また、ミシリアの王の間を少し改装。
* すすき(観葉植物)と月見団子(既存の月見団子とは別の食品)を追加。
* 馬のグラフィックを差し替え。
* モンスターを1種類追加。
* ボスモンスターを2種類追加。
[追加と変更]
* ラストウィッシュ(ゲーム内フットプリント)を更新。
* アンドロイドに「可能性の獣」フィートを追加。
* ギルバートに「大地の力」フィートを追加。
* 魔法やアビリティが現在のアクションの時、採取できるタイルでも採取アクションは表示しないように。
* 夢蟲のツールチップに説明を追加。
* 両手持ちスキルの「武器エンチャ効果上昇」ボーナスは、発動系エンチャの威力も上昇させるように。また、装備している武器をxキーで調査した時、「武器エンチャ効果上昇」ボーナスがある時は、ボーナス適用後の数値も併せて表示するように。
* 「狂戦士」の状態は恐怖を無効にするように。また、移動、攻撃、射撃、ブレス以外の行動は行わないように。
* モンスターボールなどでNPCを捕獲した時、NPCにミニオンがいる場合はミニオンをリリースするように。
* ルーンモールドのレシピを初期習得レシピから除外。制作レベルを調整。
* ケンタウロスやその他多数の種族に「人語を話す」タグを追加。
* イークの洞窟やミノタウロスの洞窟では、特定の種族(イーク、ミノタウロス)以外にランダムな敵も低確率で生成されるように(敵が単調になりすぎるため)。
* ミラルガロクの景品から破壊の斧を削除。
* 「覚醒」や「セブンセンシズ」発動時に台詞を言うように。また効果音を追加。
* PCがイタズラや気持ちいいことをしている相手をペットは攻撃しないように。
* 状態異常「破門」の効果は、神の恩恵フィート自体を無効にするように(これまでは恩恵フィートによる能力・耐性上昇は無効になっていたものの、恩恵フィート自体は有効だったので、オパートスのダメージ軽減などの効果が残っていたため)。
* ヒッチングポストやスローイングサークルは、他のタイルをクリックして移動している時、途中で踏んでも動作しないように。
* NPCのレアドロップ(低確率の固定ドロップ)の生成レベルは、NPCのレベルで計算するように。
* ステータス情報ウィジェットは常にステータス(バフ、デバフ、状態異常など)をソートして表示するように。また、ステータス情報ウィジェットのオプションに「常にソート」と「昇順ソート」を追加。
* クールダウンがあるアビリティを使用した時、ステータス情報ウィジェットに残りクールダウンを表示するように。
* 一部のクールダウンはPCにも適用されるように(Modを入れていない場合はほぼ影響なし)。
* 演奏で聴衆を炎上、出血、毒化させた時は、敵対的な行為として扱うように。
* 酔い状態の聴衆は演奏に飽きないように。
* 楽器についたエンチャはデフォルトで表示されるように(これまでは投擲属性のついた楽器のみ表示)。
* xキーで装備品を調査した時、各エンチャントの正式名称を表示するように。
* 解剖学の獲得経験値を上昇。
* ユーザーマップでは強化レベル(装備品の+や家具の接頭語など)も記録するように。
* 不可視設定のアイテムは探知機に反応しないように。
* ビルドモードでアイテムを設置する時、装備中のアイテムはリストしないように。
* ビルドモードで屋根に設置したアイテムを移動する際、アイテムを設置状態にするように(以前は強制的に非設置状態に変更)。
* PCやNPCが死亡した時、 遺伝子を組み換え後、また、組み込み済みの遺伝子を外した時、アクティブなスタンスは解除するように。
* 双眼鏡はグローバルマップでも持った状態での右クリックアクションで使用できるように。
* 一部のユニークNPCに仕事や趣味を設定。
* パリィ!や連撃!のメッセージは、敵の行動の場合はわかりやすく色を分けて表示するように。
* アビリティ「牽引」は対象と隣接している時は発動しないように。また、牽引先のタイルは対象と向かい合うタイルをなるべく選択するように。
* 古代シャコの初期エンチャを調整。
* 暗記スキルによるスペルストックへのボーナスは、スキルレベルが50以上からなだらかに減少するように。
* 赤本の生成率を上昇(赤本はゲームのリリース初期から大量に増えたものの、生成率の方は変わっていなかったため)。
* マウスホイールで設置するアイテムの高さを変える時、Shiftキーを押しているとより高い位置に設置できるように。
* ヘルプの「操作とショートカット」の構成を変更、また説明を追加。
* 空には壁や家具を設置できないように。
* 闇子と闇の老師のヴォーパル率を増加。ただし、攻撃相手に姿が見えている時は0%になるように。
* カオスシェイプのデフォルト身長・体重を小柄に変更(フレーバー的変更)。
* ワンブロックモードを少し更新。バグの修正、移住者リストに登場するユニークNPCはRaid Lv依存に、Raid Lvによるモンスターのスケーリング、ギルドへの加入、初期の確定入手アイテムに砂や水のタイルの追加などなど。
* 中国語の翻訳を更新。
* (日本語版)ユニークNPCの会話への口調適用を改善。
* (英語版) リトル捕獲玉(little ball)の名称をlittle capture ballに変更。
* (英語版) 地名「The Place Where Winds Rest」を「Where Winds Rest」に変更。
[修正]
* ビルドモードでTabキーを押すとインベントリ(装備品スロット)が開いてしまうのを修正。
* ファンネルなど一部のNPCの被ダメージ増加効果が機能していなかったのを修正。
* 帰らずの森の最深層でボスを倒さずに帰還し、ダンジョンが再生成された時、ナナスがパーティーにいても通路の鍵が開けられなくなるのを修正。
* ビルドモードで屋根にアイテムを設置(ALT)する時など、マウスホイールで高さが変更できなくなっていたのを修正。
* 食事による毒効果で死んだとき、食べた物が失われずに残ってしまうのを修正。
* 演奏中、窒息などのダメージで演奏が中断されないのを修正。
* 「不屈」や「運命」のフィートの効果が発動した時のメッセージのグリッチを修正。
* クラフト時に、最後に記憶していたアイテムがクラフト素材として使えなくなった場合(マテリアルが変わるなど)、そのアイテムをクラフト素材として選択しないように。
* Windowsの使用言語によっては、影響力ショップなどで買い物ができないことがあるのを修正。
* Modなどで「癒やし本能」のフィートをPCが持っている時、回復魔法が唱えられなくなることがあるのを修正。
* Modを使用しているセーブデータで、Modを外した後に、存在しないデータが参照されることにより起きるエラーを幾つか修正。
* (日本語版) 赤本「森の記憶」のIDが間違って変更されていたのを修正。
* (日本語版) ライナとポイナのデータ上の一人称や性格設定が逆になっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ラーネイレに趣味が2つ設定されているのは仕様です。
* 探求者があれを持っているのは仕様(バッカー様による指定)です。
* イルヴァにも妹の日を作るために、ゲーム内カレンダーをいつか実装してみたいなと思っています(寄り道)。
* 現在のところ、「名声によるメインクエストコンテンツのスケール」では、生成されるモンスターのレベルのみスケールする仕様となっています。今後変更される可能性は大きいですが、罠や、海底マップでの必要水泳レベルなどはスケールしません。
■Nightlyからの変更点
* ラストウィッシュ(ゲーム内フットプリント)を更新。
* 「 ★染色落としのブラシ」を追加。エコぽ商人の売り物に追加。
* 王座(家具)を追加。ミシリアの王の間を少し改装。
* アンドロイドに「可能性の獣」フィートを追加。
* ギルバートに「大地の力」フィートを追加。
* 魔法やアビリティが現在のアクションの時、採取できるタイルでも採取アクションは表示しないように。
* ビルドモードでTabキーを押すとインベントリ(装備品スロット)が開いてしまうのを修正。
* (日本語版) ライナとポイナのデータ上の一人称や性格設定が逆になっていたのを修正。
'''9/18 2025'''
'''Patch 1'''
* ミノタウロスの巣のボス登場時にカカッを追加。
* 魔法の剣系の魔法をAIが使う際の優先度を調整(耐性貫通効果があるにも関わらず、相手が耐性を持っている場合は使用優先度が下がっていたため)。
* アビリティ「マナの燃焼」は最低でも1MPを消費するように。
[修正]
* 近接武器に(ガンランスなどの遠隔スロットの改造により)ノックバック効果がついている場合、ノックバック効果が2度発生するのを修正。
* 発動系のエンチャに両手持ちの武器エンチャント効果上昇ボーナスが正しく乗っていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 大きな問題が見つからなければNightlyに再び開発を移行したいと思います。
'''Patch 2'''[修正]
* 発動系のエンチャに両手持ちの武器エンチャント効果上昇ボーナスが正しく乗っていなかったのを修正したのが完全に修正できていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 大きな問題が見つからなければNightlyに再び開発を移行したいと思います。
* 前回に引き続き、今回もホームストーリーとバッカーウィッシュの方を進めたいと思っていますので、更新間隔は少し遅めになるかもしれません。バッカーウィッシュの方は、現在大きいもので残っているのが「ドーガ遺跡(カレークエスト)」、「生身マニ」、「テレキネシス・スペル」となっており、「ドーガ遺跡」は次のNightly辺りで、「テレキネシス」は次の次のNightly辺りで導入できればと思っています。「生身マニ」は、ストーリーキャラとして登場させる予定だったのですが、ストーリーの進行具合からするとまだ大分時間がかかりそうなため、永遠の庭での導入を検討しています。(今後ホームストーリーが進んだ時に、ストーリーキャラとして再登場する可能性はあります)
=== EA 23.199 Nightly ===
'''9/15 2025'''
[追加と変更]
* PC用フィート「解体屋」を追加。
* 闇との対話のクエストヒントを一部わかりやすく変更。
* ルーリエ海底神殿最奥の一部のアイテムをユニーク化。既にクエストが進んでいる場合は、郵便で送るように(非ユニークだったため、破壊されている可能性があるため)。
* ルルウィ像の重さを調整。またグラフィックを少し改善。
[修正]
* ファンネルなど一部のNPCの被ダメージ増加効果が機能していなかったのを修正。
* ミノタウロスの洞窟で(抽選テーブルがミノタウロス種族と限定されているため)ウンガガが頻繁に抽選されてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 更新内容が少ないですが、アイテム郵送にバージョンチェックが必要なためバージョンを上げておきます。
* 現在のところ、「名声によるメインクエストコンテンツのスケール」では、生成されるモンスターのレベルのみスケールする仕様となっています。罠や、海底で必要な水泳レベルなどは(今後変更される可能性は大きいですが)スケールしません。
=== EA 23.198 Nightly ===
'''9/14 2025'''
[追加と変更]
* クエスト「闇との対話」を更新。
* ホームクエスト関連のコンテツを色々追加。
* 「狂戦士」の状態は恐怖を無効にするように。また、移動、攻撃、射撃、ブレス以外の行動は行わないように。
* ステータス情報ウィジェットに「昇順ソート」のオプションを追加。
* モンスターボールなどでNPCを捕獲した時、NPCにミニオンがいる場合はミニオンをリリースするように。
* ルーンモールドのレシピを初期習得レシピから除外。制作レベルを調整。
* ミノタウロスの洞窟を解放。
* ケンタウロスから「人間」の種族タグを削除。ケンタウロスやその他多数の種族に「人語を話す」タグを追加(試験的)。,
* イークの洞窟やミノタウロスの洞窟では、特定の種族(イーク、ミノタウロス)以外にランダムな敵も低確率で生成されるように(敵が単調になりすぎるため)。
* ミラルガロクの景品から破壊の斧を削除。
* 「覚醒」や「セブンセンシズ」発動時に台詞を言うように。また効果音を追加。
* 一部のクールダウンはPCにも適用されるように(Modを入れていない場合はほぼ影響なし)。
* ボスモンスターを2種類追加。
* (英語版) リトル捕獲玉(little ball)の名称をlittle capture ballに変更。
* (英語版) 地名「The Place Where Winds Rest」を「Where Winds Rest」に変更。
[修正]
* 帰らずの森の最深層でボスを倒さずに帰還しダンジョンが再生成された時、ナナスがパーティーにいても通路の鍵が開けられなくなるのを修正。
* (日本語版) 赤本「森の記憶」のIDが間違って変更されていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* Nightlyは開発を優先したバージョンとなっており、未完成・未調整・試行的な機能が入っていたり、安定版での最終仕様とは異なることが多々あります。ご理解をいただければ幸いです。
'''Patch 1'''[修正]
* 既存のセーブデータで、今回開放されたミノタウロスの巣が再生成されないのを修正。


=== EA 23.197 Nightly ===
=== EA 23.197 Nightly ===
Line 20: Line 718:
* 射手座の射撃への貫通ボーナスが、射撃ではなく格闘に入っていたのを修正。
* 射手座の射撃への貫通ボーナスが、射撃ではなく格闘に入っていたのを修正。
* 食事による毒効果で死んだとき、食べた物が失われずに残ってしまうのを修正。
* 食事による毒効果で死んだとき、食べた物が失われずに残ってしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
'''Patch 1'''
[追加と変更]
* 夢蟲のツールチップに説明を追加。
* ビルドモードで屋根に設置したアイテムを移動する際、アイテムを設置状態にするように(以前は強制的に非設置状態に変更)。
[修正]
* 射手座の貫通ボーナスが近接武器にも乗っていたのを修正。
* 二刀流のスキルレベル50のボーナス(命中率ペナルティの緩和)の計算ミスを修正。
* ビルドモードで屋根のアイテムを(設置ではなく)移動する際に、マウスホイールによる高さの変更ができなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。