Elin:カルマ: Difference between revisions

善人・悪人フィートを追加
m (→‎カルマが増加する行動: カルマがマイナスの時、日数経過でカルマが回復していく)
(善人・悪人フィートを追加)
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カルマとは、そのキャラクターの道徳精神をはかる尺度です。 様々な行動によってカルマは増減します。
カルマとは、そのキャラクターの道徳精神をはかる尺度です。 様々な行動によってカルマは増減します。


カルマがマイナスになると、プレイヤーは犯罪者として扱われます。ガードには見つかり次第攻撃され、ブラックマーケットなどを除く大半の店主があなたと取引をしてくれなくなります。インコグニートの魔法や巻物を使うことで、これらの不都合を一時的に解消することができます。 盗賊ギルドの店主は、インコグニートの巻物を固定で販売しています。
=== カルマによる影響 ===
'''カルマがマイナスになると、プレイヤーは犯罪者として扱われます。'''
 
ガードやカジノのマスコットには見つかり次第攻撃され、ブラックマーケットなどを除く大半の店主があなたと取引をしてくれなくなります。
 
インコグニートの魔法や巻物を使うことで、これらの不都合を一時的に解消することができます。盗賊ギルドの店主は、インコグニートの巻物を固定で販売しています。


犯罪者にとって唯一の安全地帯はダルフィの町です。
犯罪者にとって唯一の安全地帯はダルフィの町です。
* カルマが10以下(ダルフィでは90以上)になると、町の住民から悪評が立つようになり、時々投石されるようになります。(ダメージはない)
=== 善人・悪人 ===
(9/20 2025 EA 23.202 Nightly以降の要素)
睡眠時、カルマが高い(+80以上)ときに'''「善人」'''のフィートを、もしくは低い(-80以下)のときに'''「悪人」'''のフィートを一定確率で獲得します。
これらのフィートは睡眠時、それぞれの獲得条件を満たしていない場合は自動的に剥奪されます。
==== 善人 ====
* 祠・神像、進化したモンスターの出現確率が少し上昇
* [[Elin:モンスター/機械の神/ビッグダディ|『ビッグダディ』]]の出現確率が少し上昇し、友好状態でスポーンする
* 一部のNPC<ref name=":0">銀狼、ツインテール、ミラージュβ、《サンタクロース》が該当。</ref>が友好状態でスポーンする
==== 悪人 ====
* エリートモンスターの出現確率が少し上昇し、通常よりもレベルの高い個体がスポーンする
* [[Elin:モンスター/機械の神/ビッグダディ|『ビッグダディ』]]が敵対状態でスポーンする
* 一部のNPC<ref name=":0" />が敵対状態でスポーンする


===カルマが増加する行動===
===カルマが増加する行動===
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