Elin:戦禍のイーヴァン: Difference between revisions

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→‎概要: 戦禍の炎のボーナスについて、使用感も交えて追記
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イーヴァンは筋力、器用、感覚にボーナスを与え、戦士の攻撃をより強力、精確、クリティカルを出しやすくしてくれます。同じく戦士の選択肢となりうるオパートスが防御寄りなのとは対照的に、イーヴァンは攻撃寄りな性能となっています。遠隔アタッカーもこれらの能力ボーナスの一部を活用できますが、両手持ちと二刀流スキルへのボーナスがあるため、主に彼を選ぶのは攻撃特化なバーサーカーをプレイしたい人達でしょう。乗馬ボーナスは敵に接近しなければ攻撃できないという近接アタッカーが抱える弱点をカバーしてくれますし、旅歩きへのボーナスは次なる戦場への移動を推し進めてくれることも合わせると、オパートスを盾と呼ぶならばイーヴァンは剣と言える神でしょう。
イーヴァンは筋力、器用、感覚にボーナスを与え、戦士の攻撃をより強力、精確、クリティカルを出しやすくしてくれます。同じく戦士の選択肢となりうるオパートスが防御寄りなのとは対照的に、イーヴァンは攻撃寄りな性能となっています。遠隔アタッカーもこれらの能力ボーナスの一部を活用できますが、両手持ちと二刀流スキルへのボーナスがあるため、主に彼を選ぶのは攻撃特化なバーサーカーをプレイしたい人達でしょう。乗馬ボーナスは敵に接近しなければ攻撃できないという近接アタッカーが抱える弱点をカバーしてくれますし、旅歩きへのボーナスは次なる戦場への移動を推し進めてくれることも合わせると、オパートスを盾と呼ぶならばイーヴァンは剣と言える神でしょう。


イーヴァン信者は弱めの敵の群れと渡り合えるようになります。イーヴァン信仰の固有能力効果である「戦禍の炎」は、プレイヤーが生物を倒していくと最大3段階まで物理ダメージが増加します。追加ダメージはレベル1で1d3、レベル2で1d5、レベル3で1d7となります。レベルが上がるごとに次のレベルアップに必要な撃破数は増えていきます。また、生物を倒すのをやめると、バフは徐々に減少してゼロに戻ります。周囲に敵がいない場合は召喚した味方を倒してカウンターを増やすことも可能です。
イーヴァン信者は弱めの敵の群れと渡り合えるようになります。イーヴァン信仰の固有能力効果である「戦禍の炎」は、プレイヤーが生物を倒していくと段階的に物理ダメージが増加していきます。追加ダメージはレベル1で1d3、レベル2で1d5、レベル3で1d7、レベル4で1d9、レベル5で1d11となります。レベルが上がるごとに次のレベルアップに必要な撃破数は増えていきます。戦禍の炎のボーナスのおおよその目安として、野外マップでの襲撃戦ではレベル1~2、複数フロアに渡るネフィア探索ではレベル3~5程度のボーナスを安定して得られます。なお、生物を倒すのをやめると、バフは徐々に減少してゼロに戻ります。周囲に敵がいない場合は召喚した味方を倒してカウンターを増やすことも可能です。


イーヴァンがくれるペットであるミリタントは、現在マップ上にいる敵の数に比例してパーティー全体の筋力、器用、感覚を増加させます。
イーヴァンがくれるペットであるミリタントは、現在マップ上にいる敵の数に比例してパーティー全体の筋力、器用、感覚を増加させます。