Elin:種族/ミフ: Difference between revisions

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尻尾の
m (ふさふさの尻尾のデメリットを更新(最大15%→固定値で25))
m (尻尾の)
 
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{{DISPLAYTITLE:ミフ}}
{{EA}}
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|[[Race Feat::ふさふさの尻尾1]]
|[[Race Feat::ふさふさの尻尾1]]
|[[Race Feat Flavor::あなたはふさふさの尻尾を持っている]]
|[[Race Feat Flavor::あなたはふさふさの尻尾を持っている]]
|[[Race Feat Effect::尻尾が動く、腰装備に速度が減少]]<ref>隠し特性:NPCがプレイヤーを撫でてくるようになる</ref>
|[[Race Feat Effect::尻尾が動く、腰装備に速度が減少]]
|-
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|[[Race Feat::狐守1]]
|[[Race Feat2::狐守1]]
|[[Race Feat Flavor::あなたは狐に見守られている]]
|[[Race Feat Flavor2::あなたは狐に見守られている]]
|[[Race Feat Effect::祝福は仲間をさらに保護する、呪いは敵をさらに脆弱にする]]
|[[Race Feat Effect2::祝福は仲間をさらに保護する、呪いは敵をさらに脆弱にする]]
|-
|-
|[[Race Feat::大食い1]]
|[[Race Feat3::大食い1]]
|[[Race Feat Flavor::あなたの胃袋は底なしだ]]
|[[Race Feat Flavor3::あなたの胃袋は底なしだ]]
|[[Race Feat Effect::満腹度の上限上昇(+10%]]
|[[Race Feat Effect3::満腹度の上限上昇(栄養に対する満腹度上昇量が10%減少)]]
|}
|}
<references />
===種族の特徴(NPCとしての性能)===
プレイヤーの場合、下記装備部位に加えて光源が追加されます。
{| class="wikitable "
!頭!!首!!胴!!背!!手!!指!!腕!!腰!!足!!遺伝子スロット!!乗馬適性!!大分類
|-
|[[Head::1|〇]]
|[[Neck::1|〇]]
|[[Torso::1|〇]]
|[[Back::1|〇]]
|[[Hand::2]]
|[[Finger::2]]
|[[Arm::1|〇]]
|[[Waist::1|〇]]
|[[Foot::1|〇]]
|[[Gene Slot::3]]
|[[Mount Aptitude::普通]]
|人間
|}
===その他能力(NPCとしての性能)===
*[[Notes::倒すと稀に狐の尻尾をドロップする]]
*[[Notes::撫でることができる]]


==概要==
==概要==
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これらを味方や召喚ユニットのサポートに使用すれば、その恩恵が何倍にも跳ね上がるでしょう。
これらを味方や召喚ユニットのサポートに使用すれば、その恩恵が何倍にも跳ね上がるでしょう。


大食いフィートは満腹度の上限を引き上げるものです。満腹度上限を超える栄養の食べ物を食べると超過分の栄養は無駄になってしまうので、このフィートによりミフは栄養のロスを気にせず栄養価の高いものをたくさん食べることができます。
大食いフィートは満腹度の上昇を抑える特性です。同じものを食べても他の種族より腹が膨れないので、より早く次の食事ができ、能力がより育ちやすいです。ただし、栄養が非常に大きいものを食べる場合は、上昇を抑止する効果が活かせなくなるので注意しましょう。詳しくは[[Elin:食べ物の仕様詳細|'''食べ物の仕様詳細''']]にて。
 
== 「狐守」の仕様 ==
'''「狐守」フィートはプレイヤーキャラクターが持っている場合のみ有効です。'''(種族ミフのNPCも狐守フィートを持ちますが、NPCが持つ狐守フィートは効果がありません。)
 
狐守はキャラクターに付与された祝福(バフ)と呪い(デバフ)の数に応じて、被ダメージ軽減・増加の効果を与えるフィートです。(祝福・呪いの区分については[[Elin:状態|こちら]]を参照)


== 仕様 ==
自分と仲間は祝福の数を参照して受けるダメージが軽減されます。敵は呪いの数を参照して受けるダメージが増加します。
「狐守」フィートの効果はミフが攻撃対象にした相手に祝福(バフ)及び呪い(デバフ)が付与されていると発動し、最大4段階まで上昇します。この時参照するバフ/デバフはミフがかけたものである必要はありません。


被ダメージ = 元のダメージ * 100/(100+バフの数 * 5)
* ダメージ軽減 = 元のダメージ * 100/(100+祝福の数 * 5)


被ダメージ = 元のダメージ * (100+デバフの数 * 5)/100
* ダメージ増加 = 元のダメージ * (100+呪いの数 * 5)/100
参照元の祝福/呪いは必ずしもプレイヤーキャラクターが付与したものである必要はありません。


よって、バフ/デバフが4つ付与されている場合、最終的な被ダメージ値は83%、与ダメージは120%となります。
祝福/呪いは最大4つまでカウントされ、祝福/呪いが4つ付与されている場合の最終的なダメージ軽減は83%、ダメージ増加は120%となります。


==おすすめの職業==
==おすすめの職業==