Elin:解析/授乳: Difference between revisions

(Created page with "EA 23.136 Nightlyにて更新。 授乳は基本的に小規模な変更は受けない要素です。 = 説明 = 種族、職業を引き継ぎ、レベルは調教スキルで定められた仮想乳親を生成した後に、以下の計算が行われます。 種族・職業ごとのスキル潜在値は'''Elin:種族'''、'''Elin:職業'''を参照してください。 乳を飲ませた時のスキルの上昇量を定める式は、 <big>...")
 
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種族、職業を引き継ぎ、レベルは調教スキルで定められた仮想乳親を生成した後に、以下の計算が行われます。
種族、職業を引き継ぎ、レベルは調教スキルで定められた仮想乳親を生成した後に、以下の計算が行われます。


種族・職業ごとのスキル潜在値は'''[[Elin:種族]]'''、[[Elin:職業|'''Elin:職業''']]を参照してください。
種族・職業ごとのスキル潜在値は'''[[Elin:種族]]'''、[[Elin:職業|'''Elin:職業''']]を参照してください。各モンスターの乳の評価は[[Elin:ペット/赤ちゃん]] に記載されています。


乳を飲ませた時のスキルの上昇量を定める式は、
乳を飲ませた時のスキルの上昇量を定める式は、
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=== '''仮想乳親のベースステータス''' ===
=== '''仮想乳親のベースステータス''' ===
上記のレベルに設定した仮想乳親のステータスの計算式はElement.cs の GetSourceValue()を、全乱数を1に固定して計算したものであり、
上記のレベルに設定した仮想乳親のステータスの計算式はElement.cs の GetSourceValue()で生成されますが、


<big>種族・職業ごとの主能力・スキル補正 * (100 + (Level - 1 + 1<ref name=":0">これは乱数由来の1</ref>) * 1<ref name=":1">これはlvfactor由来の1。
乱数の影響は変わらないように設定されており、リロードして授乳しなおしてもステータス上昇量は変わりません。(乱数は動作するが常に同じ出力をするように固定されています。)


本当に1か非常に疑わしい。</ref> / 10) / 100 + 1<ref name=":0" /> * 1<ref name=":1" />?? / 100</big>
<big>ベースのスキル  =  種族・職業ごとのスキル補正 * (100 + (Level - 1 + rnd(1 + レベル/2)<ref name=":0">rnd()については [[Elin:解析/共通処理]] 参照。</ref>) * 50<ref name=":1">これはlvfactor由来。</ref> / 10) / 100 + rnd(レベル/3)<ref name=":0" /> * 50<ref name=":1" /> / 100</big>
 
<big>ベースの主能力  = 種族・職業ごとの主能力補正 * (100 + (Level - 1 + rnd(1 + レベル/2)<ref name=":0" />) * 100<ref name=":1" /> / 10) / 100 + rnd(レベル/3)<ref name=":0" /> * 100<ref name=":1" /> / 100</big>


と計算されます。<ref>''もとは''''class/race attribute/skill scaling * (100 + (Level - 1 + [RNG ((Level / 2 + 1) -1) ]) * character's lvFactor / 10) / 100 + [RNG between 0 and ((Level / 3) -1) ] * character's lvFactor / 100''らしい。</ref>
と計算されます。<ref>''もとは''''class/race attribute/skill scaling * (100 + (Level - 1 + [RNG ((Level / 2 + 1) -1) ]) * character's lvFactor / 10) / 100 + [RNG between 0 and ((Level / 3) -1) ] * character's lvFactor / 100''らしい。</ref>
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=== '''参照元:TraitDrinkMilkMother.cs''' ===
=== '''参照元:TraitDrinkMilkMother.cs''' ===
int num4 = item2.ValueWithoutLink * (element2.Potential - element2.vTempPotential) / num / 2;
int num4 = item2.ValueWithoutLink * (element2.Potential - element2.vTempPotential) / num / 2;
[[Category:Elin Spoiler]]
[[Category:JA]]
{{DEFAULTSORT:カイセキ,チチ}}