Elin:職業/戦士: Difference between revisions

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==戦略==
==戦略==
戦士は、優れた筋力と耐久、武器や防御のスキルにより、初期段階ではどの職業よりも生存率が高く、基礎を学ぶ初心者に最適です。しかしハリネズミやスライムなどのカウンター攻撃を持つ敵や、弓や魔法を持つ遠距離の敵が現れ始めると、近接攻撃に頼っているため、途端に戦いにくくなります。投擲武器は戦士の遠距離攻撃手段の最有力候補です。なぜなら投擲武器は、ダメージ計算の一部に、戦士が得意とする筋力を参照するからです。また、戦士はポーション、巻物、魔法杖、そして沢山の包帯を持っていくのも良いでしょう。
戦士は、優れた筋力と耐久、武器や防御のスキルにより、初期段階ではどの職業よりも生存率が高く、基礎を学ぶ初心者に最適です。しかしハリネズミやスライムなどのカウンター攻撃を持つ敵や、弓や魔法を持つ遠距離の敵が現れ始めると、近接攻撃に頼っているため、戦い方に工夫が必要になります。
優れた戦士は近接攻撃だけでなく、投擲や魔法を使いこなすことで、その筋力を活かすことができます。また、戦士はポーション、巻物、魔法杖、そして沢山の包帯を持っていくのも良いでしょう。


アダマンタイトなどのPVが高い素材は重量も重い傾向にあるため、戦士は自然と装備タイプが重装備になるでしょう。ただし、属性ダメージは物理防御を参照しないため、竜鱗などの属性耐性の素材効果を持つ他の素材の防具などは、たとえ戦士であっても検討の余地があります。戦士は耐久の伸びが良いため、その高いHPで属性攻撃を受け止めることもできるでしょう。
アダマンタイトなどのPVが高い素材は重量も重い傾向にあるため、戦士は自然と装備タイプが重装備になるでしょう。ただし、属性ダメージは物理防御を参照しないため、竜鱗などの属性耐性の素材効果を持つ他の素材の防具などは、たとえ戦士であっても検討の余地があります。戦士は耐久の伸びが良いため、その高いHPで属性攻撃を受け止めることもできるでしょう。


現状、戦士は離れた敵に確実に近づくための手段がほとんどないため、乗馬や加速の魔法は、接近して直接攻撃するために必要な速度を稼ぐのに便利です。
投擲武器は戦士の遠距離攻撃手段の最有力候補です。なぜなら投擲武器は、ダメージ計算の一部に、戦士が得意とする筋力を参照するからです。
また、離れた敵に確実に近づくための手段として、突進は強力な選択肢の一つです。
乗馬や加速の魔法も、接近して直接攻撃するために必要な速度を稼ぐのに便利です。


Elinにおいて戦士が魔法を使うのは、Elona時代から幾分か楽になりました。重装備、二刀流、盾の装備などによって詠唱成功率に上限が課されることはなくなりました。これらの装備条件は詠唱成功率にペナルティが入りますが、十分な詠唱スキルと魔法レベルがあればその悪影響は完全に軽減できます。
Elinにおいて戦士が魔法を使うのは、Elona時代から幾分か楽になりました。重装備、二刀流、盾の装備などによって詠唱成功率に上限が課されることはなくなりました。これらの装備条件は詠唱成功率にペナルティが入りますが、フィートと十分なスキル、そして魔法レベルがあればその悪影響は完全に相殺することができます。


戦士は専門領域として出血属性を持っています。これは、筋力を参照する持つ唯一の魔法の属性です。それでも魔力の成長が悪ければ、MPが不足によって魔法の使用に制限がかかる恐れがあります。聖なる盾、加速、元素保護の補助的なバフは、戦士の弱点をカバーするのに便利です。これらの魔法の大半が、戦士がいくらか持っている意志を参照しています。
戦士は専門領域として出血属性を持っています。これは、筋力を参照する持つ唯一の魔法の属性であり、威力の懸念を解決してくれます。そして魔法は必中であり、戦士の副次的な攻撃手段として非常に有効です。それでも魔力の成長が悪ければ、MPが不足によって魔法の使用に制限がかかる恐れがあります。手魔法の少ない消費は、この問題を軽減する大きな助けになるでしょう。
また、聖なる盾、加速、元素保護の補助的なバフは、戦士の弱点をカバーするのに便利です。これらの魔法の大半が、戦士がいくらか持っている意志を参照しています。


==おすすめの種族==
==おすすめの種族==