User:Yanataka/装備エンチャントの強度による影響: Difference between revisions

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まちがってたらゴメンネ
まちがってたらゴメンネ
 
{{解析}}{{バージョン|23.120 }}
<big>EA 23.120</big>
↑バージョンは23.120です


==エーテル活性化==
==エーテル活性化==
Line 409: Line 409:
==護符節約==
==護符節約==


*護符と唄の消費を確立でなしにする(10~で最大90%)
*護符と唄の消費を確率で消費無しにする(10~で最大90%)
*刀・正宗についてる
*刀・正宗についてる
*正宗は固定100!!!(いらない)
*正宗は固定100!!!(いらない)
Line 417: Line 417:
**唄も護符も計算は一緒
**唄も護符も計算は一緒
**90になるのは強度256
**90になるのは強度256
**強度100(正宗)で60%
**強度100(正宗)で60%で消費なし
*消費なしでも護符による魔法経験取得はある
*消費なしでも護符による魔法経験取得はある


==追尾==
==追尾==
Line 568: Line 567:


*付与してある属性追撃エンチャントの分だけ判定する
*付与してある属性追撃エンチャントの分だけ判定する
*25%の確立で属性による追撃が発生する
*25%の確率で属性による追撃が発生する
*追撃のダメージは乱数(元ダメージ * (100 + 強度 * 10) / 500 + 5)
*追撃のダメージは乱数(元ダメージ * (100 + 強度 * 10) / 500 + 5)
**元ダメージは属性貫通、貫通、PV等による減衰後のもの、盾などによる減少はこの後個別に適応される
**元ダメージは属性貫通、貫通、PV等による減衰後のもの、盾などによる減少はこの後個別に適応される
Line 575: Line 574:
**強度100:0-元ダメージの2.2倍+5の追撃
**強度100:0-元ダメージの2.2倍+5の追撃
*属性パワーは投擲のみ100+強度*5、それ以外は30+強度
*属性パワーは投擲のみ100+強度*5、それ以外は30+強度


==アップグレード==
==アップグレード==
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