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==Early Access==
==Early Access==
===EA 23.73(Nightly)===
<big>'''01/03 2025'''</big>
クラウドセーブ関連でバグが見つかったため、これで問題がなければ一旦安定版をリリースしたいと思います。
[追加と変更]
* 「呪の館」アーリーDLCを解放。
* Modをアンインストールした時の、既に存在しないクエストに関する後処理を追加。
* 積雪時のブロックの雪やブロックに囲まれた屋根の雪の描画処理を改善。
* 住人や家畜以外からとれる乳は強化レベルが大幅に下がるように。
* タイルに敵以外のNPCが存在しても、通路をブロックするタイプの家具などを設置できるように。
* テントやボートは離れた場所にも設置できるように。
* 仲間や住人にブラシがけを行って失敗した際の友好度減少の上限値を-30から-5に変更(事故が多いため)。
[修正]
* 脱クラウド時に、元のzipファイルを消さずにセーブデータに含めるように。また、ゲームファイルが読み込めない・存在しない場合はzipから読み込むように。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 神々のバランスについては、現在不遇な神々は第三の恩恵を優先的に導入し大幅に強化予定です。暫定強化で平均に近づけることもできますが、弱い=大胆な強化ができるため、伸びしろをまだ潰したくないと思っています。
* テントの壁は二種類あります。
* 着ぐるみのバイトなどがネフィアでも低確率で生成されるのは仕様となっています。
* 乳の強化レベルの変更については、安定版ではオミットされます。こういった既存のバランスに大きな影響のある変更は、カスタム難易度導入後は、全てオン/オフで選択できるようにしようと思っています。
===EA 23.72(Nightly)===
<big>'''01/02 2025'''</big>
[追加と変更]
* 住民掲示板のタブに住民や家畜の数・最大数を表示するように。
* 「幸運の日」を「幸運の月」に変更。幸運の月の効果を追加(拠点ごとに年に一度のみ発生の可能性、住民の生産品2倍、最大ゲスト数2倍、ゲストが全員富裕層に、クミロミの秘密の経験獲得)。効果はまだ調整予定です。
* 屋根(awning)のレシピを織機に追加。
* スキンが複数あるタイプのアイテムは、クラフト時に全ての候補を表示するように(レシピやレシピLVは同一)。
* 「高度なメニュー」設定がオンの時、コンテナの設定に「Shiftキーを押している時のみメニューを表示」するオプションを追加。
* 熟成系のコンテナは、熟成した時にアイテムのスタックチェックを行うように。
* 屠殺時には、解剖スキルに応じて霜降り肉が生成されるチャンスが上昇するように。
* 設定の効果音の音量が低い時、探知機がピッピ言うように。
* イーヴァンの戦禍の炎は、味方や住人が死んだ時、死亡原因に関わらずミニオンなら2殺分、ミニオン以外は30殺分のチャージを得るように。
* 「★ウォーモンガー」に全特攻のファクションエンチャを追加。
[修正]
* 拠点の家宝価値計算のオーバーフローを修正。
* 前回の修正で、共有コンテナが満杯でも住人がアイテムを収めてしまうようになったのを修正(コンテナが溢れても、アイテムが失われたりはしません)。
* 前回の修正で、ビルドモードの「回収」でアイテムを回収した時、資源置き場の立て札の範囲にある出荷箱や収納箱にアイテムが入らなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix1'''</big>
[修正]
* 幸運の月が始まったら終わらないのを修正。
* 屠殺時の霜降り肉発生チャンスの計算式を修正。
===EA 23.71(Nightly)===
<big>'''01/01 2025'''</big>
[追加と変更]
* テント内でもマップボードや設計ボードが使えるように(試験的)。
* ブラシがけはスタミナを消費するように。また自分をこすった時は恐怖状態にならないように。
* 召喚されたNPCは興味が0で生成されるように。また、毛も生えないように。
* ブラシがけの経験値獲得量を上昇(相手の友好度が溺愛以下の時)。
* 時間経過で清潔度がゆっくり下がるように。ブラシがけ、トイレ、温泉に浸かるなどすると清潔度は回復するように。清潔度は友好度の上昇量にのみ、またPCのみ影響。
* 格闘系武器の生成率を調整(少し出やすくなるように)。
* ユーザーマップでは、オリジナルのマップで空のコンテナは中身を勝手に生成しないように(新しくアップロードされたマップで有効)。
* 食事時の味の評価計算を少し変更(基本的には甘さなど味に関わるすべての特性の合計で計算しています)。
* ビルドモードで「透明ブロック」を解放。
* インコグニト状態の時、エーテル病の「生きとし生けるものの敵」を患っていても、中立NPCは敵対化しないように。
* エヘカトル流魔術で消費MP/SPが-1の時の計算を変更(期待値が-1を下回るように)。
* 「農夫の足腰」で消費SPが-1の時の計算を変更(確率でスタミナを消費するように)。
* 「ドア枠」のレシピを追加。
* ホームスキル「地元愛」の効果を実装。
* 低確率でホームに「幸運の日」が訪れるように(PCがエヘカトル信仰の時は確率アップ)。幸運の日の効果は次回導入。
* ホームスキル「幸運」によって、ホームに幸運の日が訪れる確率が上がるように。
* パーティーにいた仲間がホームで復活した場合、PCがホームに入った時(あるいは癒やし手が復活した時)に自動的にパーティーに加えるように。
* マウスの長押しで作物を収穫中は、収穫状態ではない作物などは採取しないように。
[修正]
* ビルドモードでのアイテ回収収時に、資源立て札の範囲内に宅配ボックスがあると、回収した資源が宅配ボックスの中(異次元ではない方)に入ってしまうのを修正。また、既に中身が入っている場合は、宅配ボックスを使用した時に中身をイジェクトできるように。
* 住人が共有コンテナにアイテムを収める時、振り分け優先度の低い共有コンテナでも、スタックするアイテムがあると、そのコンテナ内のアイテムにスタックしてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ファストトラベル対策については、現在は、世界に簡易的なエコノミー要素を追加し、elonaのように店主や市場そのものに所持金の導入を検討しています。主にエンドコンテンツ付近でのお金稼ぎが特定の手段一辺倒にならないようにするのが目的で、月数十万程度の収入世帯には影響はほぼないと思います。また、Elinはサンドボックス寄りのゲームとなっているため、既存の誓約システムを変更し、例えばこのエコノミーシステムのオンオフを切り替えたり、ドロップ数を任意に調整したりといった、カスタム難易度設定機能も導入したいと思っています。かなり大掛かりな変更になるため、今月末ぐらいまでにNightlyで導入できればと思っています。
* (壁ではなく)ブロックに扉を設置した時背が低くなるのは仕様となっています(ブロックのほうが壁より高さが低いため)。
<big>'''Hotfix1'''</big>
[追加と修正]
* 清潔度は普通(これまでのバージョンと同じ状態)からは下がらないように。こちらは、導入予定のカスタム難易度でオン/オフにできる生活要素にするかもしれません。
* 拠点を訪れると、過去にPCのパーティーにいて死亡したことがある住人が勝手にパーティーに入るのを修正。
* 幸運の日が訪れていないのにホーム掲示板のログに幸運の日が訪れたと毎日記録されるのを修正。
* 会話やブラシがけによる友好度の減少が止まるのを友好度*Love*までにひきあげ。
* 清潔になるほど友好度の上昇量が減り、不潔になるほど上がっていたのを修正。
* 「農夫の足腰」を持っている時の、SP消費が-1の時の計算を修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート」
* 「ルーン」はまだ未実装です。
===EA 23.70(Nightly)===
===EA 23.70(Nightly)===
<big>'''12/31 2024'''</big>
<big>'''12/31 2024'''</big>


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