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|[[Class Feat:: 死の真髄1]] | |[[Class Feat:: 死の真髄1]] | ||
|[[Class Feat Flavor::あなたは死を身近に感じている]] | |[[Class Feat Flavor::あなたは死を身近に感じている]] | ||
|[[Class Feat Effect:: | |[[Class Feat Effect::体力が減るほど物理クリティカル率が上昇(2~33%)]] | ||
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|[[Class Feat:: マナの体1]]<ref>種族[[Elin:幽鬼|幽鬼]]と組み合わせると、幽鬼のマナの体フィートと合算されてランクが3となります。</ref> | |[[Class Feat:: マナの体1]]<ref>種族[[Elin:幽鬼|幽鬼]]と組み合わせると、幽鬼のマナの体フィートと合算されてランクが3となります。</ref> | ||
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<references /> | <references /> | ||
==概要== | ==概要== | ||
処刑人は[[Elin:戦士|'''戦士''']]と同様に近接戦闘に特化した職業で、MPを第二のHPとして使用できるのが最大の特色となっています。HPの値が低いほどクリティカル率が上昇するというもう一つの特徴も合わせて、処刑人はHPが0となり、MPだけで生きている状態が理想的な状態となるでしょう。近接戦が得意な処刑人はゲーム序盤を簡単に進めることができますが、魔法の詠唱にMPを割けない処刑人は戦士以上に中盤以降の立ち回りが難しくなってきます。 | 処刑人は[[Elin:戦士|'''戦士''']]と同様に近接戦闘に特化した職業で、MPを第二のHPとして使用できるのが最大の特色となっています。HPの値が低いほどクリティカル率が上昇するというもう一つの特徴も合わせて、処刑人はHPが0となり、MPだけで生きている状態が理想的な状態となるでしょう。近接戦が得意な処刑人はゲーム序盤を簡単に進めることができますが、魔法の詠唱にMPを割けない処刑人は戦士以上に中盤以降の立ち回りが難しくなってきます。 | ||