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===職業と種族=== | ===職業と種族=== | ||
キャラクターの''' | キャラクターの'''[[Elin:職業|職業]]'''と'''[[Elin:種族|種族]]'''は、初期スキル、初期能力値、ベース潜在能力など、多くの特徴を決定します。 | ||
職業フィートと種族フィートの大半がその職業・種族固有のもので、他の方法で入手することはできません。 | 職業フィートと種族フィートの大半がその職業・種族固有のもので、他の方法で入手することはできません。 | ||
| Line 69: | Line 69: | ||
===主能力=== | ===主能力=== | ||
''' | '''[[Elin:主能力|主能力]]'''は関連するスキルを使用したり、さまざまな'''[[Elin:食べ物|食べ物]]'''を食べることでレベルアップします。 | ||
潜在能力は、関連するスキルや主能力の経験値を獲得する速度です。フィート、井戸水を飲む、訓練などの方法で上昇させることができます。 | 潜在能力は、関連するスキルや主能力の経験値を獲得する速度です。フィート、井戸水を飲む、訓練などの方法で上昇させることができます。 | ||
| Line 77: | Line 77: | ||
スキルとは、そのキャラクターが得意とする技能です。ダメージや命中率を決定する武器スキル、運搬重量を増やす重量上げなど、恒常的に発揮され行動の効率・効用を強化する、いわゆるパッシブスキルに相当するものです。 | スキルとは、そのキャラクターが得意とする技能です。ダメージや命中率を決定する武器スキル、運搬重量を増やす重量上げなど、恒常的に発揮され行動の効率・効用を強化する、いわゆるパッシブスキルに相当するものです。 | ||
''' | '''[[Elin:場所|街]]'''のトレイナーからは更なるスキルを学ぶことができます。 | ||
詳細は''' | 詳細は'''[[Elin:スキル|スキル]]'''のページを参照。 | ||
===信仰=== | ===信仰=== | ||
神はプレイヤーにパッシブまたはアクティブな恩恵を与え、信仰心(通称:信仰度)に応じて能力とスキルにボーナスが入ります。このボーナスは、信仰してからの時間、信仰心、および信仰スキルに応じて変動します。 | 神はプレイヤーにパッシブまたはアクティブな恩恵を与え、信仰心(通称:信仰度)に応じて能力とスキルにボーナスが入ります。このボーナスは、信仰してからの時間、信仰心、および信仰スキルに応じて変動します。 | ||
それぞれの神の詳細については''' | それぞれの神の詳細については'''[[Elin:信仰|信仰]]'''のページを参照。 | ||
===魔法=== | ===魔法=== | ||
詳細は''' | 詳細は'''[[Elin:魔法|魔法]]'''のページを参照。 | ||
===アビリティ=== | ===アビリティ=== | ||
様々な場所で習得できる特技です。詳細は'''[[Elin:アビリティ| | 様々な場所で習得できる特技です。詳細は'''[[Elin:アビリティ|アビリティ]]'''のページを参照。 | ||
===フィート=== | ===フィート=== | ||
フィートは、レベルアップするたびに獲得できます。プレイヤーがスキルのレベルや主能力を鍛えると、経験値を得てレベルアップし、同時にフィートの獲得に使えるポイントを得ます。 | フィートは、レベルアップするたびに獲得できます。プレイヤーがスキルのレベルや主能力を鍛えると、経験値を得てレベルアップし、同時にフィートの獲得に使えるポイントを得ます。 | ||
プレイヤーが獲得できる各フィートの詳細については ''' | プレイヤーが獲得できる各フィートの詳細については '''[[Elin:フィート|フィート]]'''のページを参照。 | ||
===状態=== | ===状態=== | ||
プレイヤーは日常生活を送る中で、さまざまな状態に陥ったり、祝福を受けたり、呪いを受けたり、変身したりすることがあります。 | プレイヤーは日常生活を送る中で、さまざまな状態に陥ったり、祝福を受けたり、呪いを受けたり、変身したりすることがあります。 | ||
プレイヤーに影響を与えるさまざまな状態の一覧については''' | プレイヤーに影響を与えるさまざまな状態の一覧については'''[[Elin:状態|状態]]'''のページを参照。 | ||
===カルマ=== | ===カルマ=== | ||
| Line 111: | Line 111: | ||
犯罪者の唯一安全な避難所は、ダルフィの町です。 | 犯罪者の唯一安全な避難所は、ダルフィの町です。 | ||
カルマを増減させる行動のリストについては''' | カルマを増減させる行動のリストについては'''[[Elin:カルマ|カルマ]]'''をページを参照してください。 | ||
===エーテル病=== | ===エーテル病=== | ||
プレイヤーは冒険するにつれて徐々にエーテル病を蓄積します。それらの症状は、カジノやその他の場所で見つかるエーテル抗体のポーションで治療できます。 | プレイヤーは冒険するにつれて徐々にエーテル病を蓄積します。それらの症状は、カジノやその他の場所で見つかるエーテル抗体のポーションで治療できます。 | ||
エーテル病の症状リストについては''' | エーテル病の症状リストについては'''[[Elin:エーテル病|エーテル病]]'''を参照してください。 | ||
===変異=== | ===変異=== | ||
プレイヤーが井戸水などを飲むか、変異のポーションを飲むと発生します。変異は、良性な方向にも悪性な方向にも起こる可能性があります。 | プレイヤーが井戸水などを飲むか、変異のポーションを飲むと発生します。変異は、良性な方向にも悪性な方向にも起こる可能性があります。 | ||
変異のリストについては、''' | 変異のリストについては、'''[[Elin:変異|変異]]'''を参照してください。 | ||
=== 死 === | === 死 === | ||
| Line 130: | Line 130: | ||
「這い上がる」を選ぶとホームまたは最後に立ち寄った街からリスタートしますが、ペナルティとして所持金を死亡地点にドロップしたり、主能力の経験値が減少し、パラメータが低下したりしてしまいます。 | 「這い上がる」を選ぶとホームまたは最後に立ち寄った街からリスタートしますが、ペナルティとして所持金を死亡地点にドロップしたり、主能力の経験値が減少し、パラメータが低下したりしてしまいます。 | ||
死亡ペナルティなどの詳細については[[Elin:死|''' | 死亡ペナルティなどの詳細については[[Elin:死|'''死''']]のページを参照。 | ||
[[Category:Elin Mechanics]] | [[Category:Elin Mechanics]] | ||
[[Category:JA]] | [[Category:JA]] | ||
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