難易度

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キャラクター作成時、あるいはEscキーで開けるシステムメニューの「世界の摂理」から、ゲームの難易度を設定できます。

既定の難易度

駆け出し冒険者

まだゲームに慣れていない冒険者にお勧め。セーブやロードに制限はなく、開始後しばらくは死んでもペナルティを受けません。

  • 誓約(縛り)なし

冒険者

ゲームに慣れてきた冒険者にお勧め。任意のタイミングでのセーブはできず、運命はあなたの決断と幸運の女神の気まぐれに委ねられています。

  • 手動でのセーブとロードを禁止する
  • 冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない

カスタム設定

個々の難易度設定を個別にオンオフできます。一部の設定を除いて後から変更することも可能です。

誓約(縛り)

手動でのセーブとロードを禁止する

オンにすると、任意のタイミングのセーブロードができなくなります。

冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない

ゲーム開始から90日間のデスペナルティ保護期間がなくなります。

ユーザーマップでのルートや採取を禁止する

オンにすると、ムーンゲートからアクセスできるユーザーマップにおいて、NPCの乳や卵、遺伝子を回収できなくなります。また、採掘、穴掘り、木こりでアイテムが得られなくなり、ハンマーによるアイテムの破壊は自動で中断されます(つまり、破壊によるレシピ習得もできなくなります)。

*永遠の死*(死亡時セーブデータ消失)

※この設定は後からオンにすることはできません。

他のゲームでは「パーマデス」とも呼ばれるシステムです。

死亡すると復活やリトライができず、そのキャラクターデータが消失します。

ささやかな保険として、スタミナが半分以上あるときに致死ダメージを回避できる「運命」のフィートを獲得します。

抜け道(プレイヤー有利化)

「全ての摂理を表示」設定をオンにすると選択できるようになります。

旧バージョンのゲームバランスを再現することも可能です。

敵は深淵の加護を受けない

すくつ深層のモンスターなどの、レベルが1000を超えるモンスターが持つ速度ボーナスを無効化します。

ボスからのドロップ倍率

『』付きNPCのアイテムドロップ率を最低0.5倍から最大3倍まで、0.5倍単位で上げ下げできます。

仲間のフィート経験値倍率

仲間が得るフィート経験値の倍率(レベルの上がりやすさ)を最低0.5倍から最大2倍まで、0.5倍単位で上げ下げできます。