Elin:解析/未分類
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このページには正規のプレイによって得られた情報ではなく、Elinのデータ解析・デバッグモード・内部ファイル閲覧などによって得た情報が掲載されています。 ゲームの重大なネタバレや、プレイの楽しみを損なう情報が含まれている可能性があります。 閲覧は自己責任でお願いするとともに、通常ページに解析ページへのリンクを貼ることはお控えください。 また、このページの情報をWikiの他のページに記載する際は計算コードなどをそのまま掲示するのではなく、コードが読めない人にもわかりやすいように内容を要約して書いていただけると幸いです。 |
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編集者の方へ: 追加された各セクションについて、テストされたゲームのバージョンを明記してください。
素材表 解析値バージョン(EA23.58 Nightly)
素材が装備品の各パラメータに与える補正値を、ランキング形式ではなく解析値で記載した表です。
素材ページの表と重複する一部のパラメータは省いています。
素材 | 品質 | DV | PV | 面数 | 命中 | ダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|
紙 | 7 | 12 | 0 | 100 | 15 | -10 |
ゼリー | 10 | 5 | 7 | 100 | 12 | -2 |
生もの | 10 | -5 | -5 | 100 | -5 | -5 |
草 | 2 | 4 | 2 | 100 | 2 | -2 |
藁 | 5 | 8 | 1 | 100 | -1 | -1 |
麻 | 6 | 7 | 14 | 100 | 1 | 1 |
綿 | 8 | 9 | 0 | 100 | 2 | 1 |
シルク | 17 | 12 | 2 | 100 | 6 | -2 |
蜘蛛糸 | 26 | 22 | 14 | 100 | 7 | 3 |
砂 | 1 | -5 | -5 | 100 | -5 | -5 |
鱗 | 11 | 12 | 11 | 120 | 14 | 6 |
革 | 22 | 13 | 6 | 100 | 12 | 2 |
ウール | 25 | 16 | 12 | 100 | 3 | 3 |
カシミア | 28 | 15 | 18 | 100 | 2 | 1 |
ザイロン | 30 | 21 | 16 | 100 | 5 | 4 |
ミカ | 12 | 12 | 0 | 100 | 10 | -2 |
珊瑚 | 18 | 10 | 7 | 120 | 7 | 2 |
霊布 | 45 | 34 | 6 | 100 | 3 | 2 |
宵晒 | 46 | 35 | 15 | 100 | 10 | 8 |
プラスチック | 11 | 16 | 4 | 100 | 12 | 1 |
骨 | 8 | 7 | 6 | 130 | 10 | 4 |
翼鳥鱗 | 42 | 32 | 24 | 150 | 16 | 17 |
竜鱗 | 44 | 29 | 24 | 160 | 25 | 24 |
珪砂 | 12 | 17 | 0 | 100 | 19 | 0 |
グラナイト | 6 | 2 | 10 | 125 | 4 | 8 |
オーク | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
水晶 | 25 | 16 | 19 | 150 | 19 | 14 |
金 | 34 | 14 | 22 | 140 | 13 | 18 |
銀 | 16 | 4 | 11 | 130 | 6 | 7 |
真珠 | 29 | 18 | 12 | 140 | 18 | 6 |
銅 | 7 | 4 | 5 | 110 | 6 | 5 |
青銅 | 12 | 1 | 5 | 100 | 2 | 5 |
白金 | 28 | 14 | 17 | 140 | 16 | 11 |
鉄 | 14 | 3 | 14 | 135 | 8 | 8 |
黒曜石 | 16 | 13 | 14 | 140 | 16 | 10 |
鋼 | 21 | 8 | 18 | 140 | 12 | 13 |
アメジスト | 38 | 10 | 18 | 200 | 14 | 26 |
エメラルド | 38 | 18 | 28 | 190 | 22 | 23 |
クロム | 30 | 12 | 22 | 150 | 15 | 17 |
タイタニアム | 40 | 19 | 35 | 180 | 21 | 18 |
ミスリル | 38 | 25 | 17 | 190 | 20 | 18 |
ダイヤ | 48 | 13 | 31 | 220 | 19 | 27 |
ルビナス | 46 | 31 | 24 | 190 | 38 | 18 |
アダマンタイト | 42 | 8 | 42 | 240 | 11 | 38 |
エーテル | 48 | 35 | 8 | 250 | 8 | 45 |
淡水 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
海水 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
南の島の水 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
水 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
加工物 | 10 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
灰 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
青い土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
深い草 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
深土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
森の草 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
森の土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
温泉水 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
薄い色の土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
明るい土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
泥 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
神秘的な土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
赤土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
雪 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
黄色い土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
神秘的な草 | 3 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
海砂 | 1 | -5 | -5 | 100 | -5 | -5 |
白砂 | 1 | -5 | -5 | 100 | -5 | -5 |
フィライト | 8 | 4 | 7 | 110 | 8 | 6 |
氷 | 5 | 0 | 0 | 110 | 0 | 0 |
炭 | 6 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
樺 | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
杉 | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
モミ | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
パルル | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
パイン | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
ポプラ | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
柳 | 12 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
竹 | 16 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
桜 | 20 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
シルト | 12 | 7 | 7 | 110 | 8 | 6 |
アカシア | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
マホガニー | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
ライムストーン | 6 | 1 | 11 | 100 | 6 | 9 |
ローズウッド | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
スレート | 11 | 6 | 9 | 120 | 6 | 8 |
大理石 | 16 | 6 | 10 | 120 | 6 | 8 |
ラピス | 12 | 3 | 8 | 120 | 4 | 8 |
ダイオライト | 13 | 4 | 9 | 125 | 5 | 9 |
オニキス | 8 | 1 | 12 | 130 | 0 | 11 |
バサルト | 11 | 2 | 11 | 130 | 3 | 11 |
オパール | 29 | 16 | 16 | 130 | 14 | 9 |
コバルト | 12 | 2 | 10 | 120 | 4 | 8 |
翡翠 | 18 | 2 | 10 | 125 | 4 | 8 |
ターコイズ | 28 | 14 | 14 | 130 | 13 | 12 |
トパーズ | 28 | 16 | 15 | 135 | 14 | 13 |
アクアマリン | 36 | 16 | 25 | 180 | 20 | 18 |
サファイア | 38 | 16 | 25 | 180 | 20 | 18 |
メテオライト | 40 | 24 | 38 | 230 | 20 | 31 |
ダークマター | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
陰陽師:霊符(EA23.54)
case MixType.Talisman:
{
int num2 = EClass.pc.Evalue(1418);
Thing thing4 = ai.ings[1];
SourceElement.Row source2 = (thing4.trait as TraitSpellbook).source;
int num3 = thing4.c_charges * source2.charge * (100 + num2 * 50) / 500 + 1;
int num4 = 100;
Thing thing5 = ThingGen.Create("talisman").SetNum(num3);
thing5.refVal = source2.id;
thing5.encLV = num4 * (100 + num2 * 10) / 100;
thing.ammoData = thing5;
thing.c_ammo = num3;
EClass.pc.Say("talisman", thing, thing5);
thing4.Destroy();
break;
}
- 剣術の特性「霊符の知識2」は、作成した霊符の効果にプラスの影響を与える。具体的には
- 陰陽師が作成するチャージの数は、(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × 2 / 5) + 1 となる。 通常のPCの場合、チャージ数は(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × / 5) + 1 となります。
- 例えば、1回読むごとに10チャージされる魔法書が3冊残っている場合、陰陽師による霊符チャージ数は13、通常のPCによる霊符チャージ数は7となる。
- 陰陽師の霊符レベルは120に固定され、通常のPCの霊符レベルは100に固定される。
- 陰陽師が作成するチャージの数は、(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × 2 / 5) + 1 となる。 通常のPCの場合、チャージ数は(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × / 5) + 1 となります。