Elin:ハウジング: Difference between revisions

m
→‎仕事: 仕事に対応するスキルを持ってない住人も自動でスキルを習得する旨を明記
m (→‎仕事: 狩りでは動物の肉のみ生産されるようになった)
m (→‎仕事: 仕事に対応するスキルを持ってない住人も自動でスキルを習得する旨を明記)
Line 123: Line 123:
*秘書<br>厳密には役割ではありませんが、秘書/長老のNPCがいることで街の発展度への投資/影響力ショップでの取引が行えます。街の発展度への投資は安くはないですが、拠点全ての商人の規模が同時に上がります。影響力ショップは他の街同様の品ぞろえですが、家具徴収チケットはミシリアのものになります。
*秘書<br>厳密には役割ではありませんが、秘書/長老のNPCがいることで街の発展度への投資/影響力ショップでの取引が行えます。街の発展度への投資は安くはないですが、拠点全ての商人の規模が同時に上がります。影響力ショップは他の街同様の品ぞろえですが、家具徴収チケットはミシリアのものになります。
===仕事===
===仕事===
ホームの住人は、自分の仕事に必要な設備や看板などが設置されている場合にのみ働きます。また、彼らは趣味として副業を行います。
ホームの住人はそれぞれ仕事や趣味を持っており、ホームスキルを向上させたりアイテムを生産したりしてホームに貢献してくれます。


何かを生産する住民は、生産物に対応する共有箱がない場合、直接納品箱から売却するようです(要検証)。
彼らは自分の仕事に必要な設備や看板などが設置されている場合にのみ働きます。
 
また、何かを生産する住民は、生産物を納品できる共有箱がない場合、直接出荷箱から売却するようです(要検証)。


仕事の効率は、仕事を行う住人のスキルレベルと[[Elin:ベッド|'''ベッド''']]の品質および癒しの[[Elin:アイテム|'''アイテム特性''']]によって変動します。
仕事の効率は、仕事を行う住人のスキルレベルと[[Elin:ベッド|'''ベッド''']]の品質および癒しの[[Elin:アイテム|'''アイテム特性''']]によって変動します。


また、魔術師なら仕事は研究、農夫なら仕事は農作業で趣味が畑いじり…というように、一部のNPCは仕事や趣味が固定されています。
対応するスキルを持っていない住人でも、仕事を行い経験値を獲得した際に自動でそのスキルを習得し、経験を得ていきます。
 
 
魔術師なら仕事は研究、農夫なら仕事は農作業で趣味が畑いじり…というように、一部のNPCは仕事や趣味が固定されています。
 
固定されていない仕事と趣味であれば、メインシナリオを進めると購入できるようになる「愛の鞭」というアイテムを使うことでリロールすることができます。


固定されていない仕事と趣味であれば、メインシナリオを進めると購入できるようになる「愛の鞭」というアイテムを使うことでリロールすることができます。なお、仕事/趣味の中には仕事にしか選ばれないもの、趣味にしか選ばれないもの、どちらにも選ばれるもの、そして特定のNPCしか所持していないものが存在します。
なお、仕事/趣味の中には仕事にしか選ばれないもの、趣味にしか選ばれないもの、どちらにも選ばれるもの、そして特定のNPCしか所持していないものが存在します。
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
|+
|+
4,095

edits