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== β ==
== β ==
=== β 22.43===
<big>'''6/29 2024'''</big>
[追加と変更]
* 突進は突進経路に他のキャラがいる時はできないように。また、突進経路のハイライトをマップに表示するように。
* クエストトラッカーのウィジェットがオンの時、表示する依頼がなくなってもオンの状態で待機するように。
* 属性攻撃による地面のアイテムの破壊判定はキャラへの攻撃前にするように。
* 大釜と染料釜の素材のカテゴリを飲み物全般に変更。
* 仲間から通貨を奪った時のカルマ減少値に上限を設定。
* 拒食症の時の食事効果量を大幅に減少。
* 首切り無効のエンチャを頭装備のランダムエンチャに追加。
* コンフィグのマウスアクションの設定に「仲間のインベントリを開く」と「対象と話す」を追加。
* コンテナを開いている時、マウスの右ボタン長押しで連続取り出しする際にアイテムの振り分けを適用するように。
* レシピ検索で表示される装備品などのアイテムの詳細は、クラフト時に表示される詳細と同じものを使用するように。
* ネルンのチュートリアルを追加。
* 護衛の依頼では、橋などの中立地帯でも、マップ退出時に護衛と距離が離れていても依頼が失敗しないように。
* ビルドモードで住民を移動する際、住民の周りに敵がいなければ移動できるように。
* 物理軽減、属性軽減、完全回避の能力を追加。種族ごとに設定。今のところ、種族の能力、固定アーティファクトの能力としてのみ付与予定です。 プレイアブルな種族で今回の変更により影響を受けるのは、妖精、ゴーレム、リッチとなります。妖精とリッチは最大HPが減少します。
* 近接武器の貫通力や性能の調整。
[修正]
* クラフト時に複数個一度に製作した時と、個別に制作した時とで入る経験値の量が異なることがあるバグの修正。
* 魔法書などを解読した時に識別のメッセージが表示されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 屋根は、マップツールから「屋根省略」の設定を変更か、マウスのミドルボタンの長押しで表示をオフにできます。
* ダメージの数字表記は、config.txtの"showNumbers":のfalseをtrueに変えると表示できます。ダメージの表記、仲間の装備の自由な付け替え、聴診器の住民以外への使用、(窃盗時など)複数重なっているアイテムの自由な選択などは、要望でも多く頂いているのですが、ElinではModにお任せするという形にしたいと思っています。
* アイテムは分割ウィンドウで数字を入力すると個数を指定して分割できます。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* クエストトラッカーの挙動がおかしかったのを修正。
=== β 22.42===
<big>'''6/28 2024'''</big>
戦闘バランスの調整についてはまだ途中となります。明日のアップデートで、特に貫通、PV、DV、高レベル帯でのダメージ耐性について調整を予定しています。
[追加と変更]
* 大きなテントが大きくなるように。
* テントの中で屋根を表示できるように。
* 住人の3つめの仕事・趣味は生成されないように(今後、新しいアーティファクト等の使用効果として復活するかもしれません)
* 売買時のソート設定は通常のソート設定とは別に保存するように。売買時のウィンドウを開いた時は常にソートするように。
* 手や範囲系攻撃魔法などもFキーで使用できるように。
* 高度な振り分けを使用している場合、住民が納入したりするものに対しても高度な振り分けの設定を適用するように。
* フィードバック画面でセーブデータの添付をデフォルトでオンに変更(試験的)。
* 自動水やり時に到達できないタイルがある場合、そのタイルは無視して水やりを継続するように。
* 窓はPCの拠点にのみ設置できるように。
* 高レベル帯(LV50~)の戦闘関連の計算式を各種見直し(暫定的な調整)。
* レベルによる速度補正を完全に撤廃(暫定的)。
* 一部の神の信仰ボーナスを調整。
* 格闘の計算式の見直し。
* 魔法などのパワーや消費MPは高レベルになるほど減衰するように。
* 聴診器は住民にのみ使えるように。
* 廃工場ネフィアのブロックの素材などを調整。
* ビルドモードから住人を移動できるように(住人の初期位置は移動先に変更)。
* 汚水を浴びた時、住民以外は吐かないように。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* 神の怒りを買った時点でスタミナやマナがマイナスの時、スタミナやマナが回復してしまうバグの修正。
* 家宝ランクの順位計算時に、売却不可タグのついたアイテムが元の価値で計算されていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 生命力・マナ・速度に関しては、Elinでは種族初期値+装備やフィートなどでの上昇のみになり、経験値などでの上昇はない予定です。
βで主なバランス調整の対象となっているレベル帯は危険度25階相当ぐらいまでとなり、高レベル帯のバランスは、戦闘・生産ともに、暫定的なものとなります(ただ、ある程度の調整は継続的に行っていく予定です)。* * 基本的には、危険度40階以上は、かなりやりこんでいてもきついぐらいのバランスにしたいと思っています。これは、今後のアップデートで、クエスト報酬、後述の仲間の強化機能、装備強化機能などなど、かなりプレイヤー側が強化されていくのを想定しているためです。
* バッカーウィッシュにペットの強化があり、これはβ中にも導入できればと思っています。恐らく(ペットの)フィートポイントを消費してスキルやフィートを覚えさせたり強化したり、という内容になるかもしれません。卵の孵化機能も関連しますが、高レベルのモンスを捕獲するより、長く育てたペットが最終的には強くなる、みたいな方向を考えています。
=== β 22.41===
<big>'''6/27 2024'''</big>
[追加と変更]
* 所持品がオーバーフローしてる時のメッセージを分かりやすく変更。(日本語版)
* 故障した罠は名称を変更するように。
* レシピ検索で表示されるレシピの素材で、任意の素材はそう明記するように。
* 休息の祠に触れた時、スタミナが最大値の1/3回復するように。
* 訓練人形は属性攻撃で破壊されないように。
* クエストトラッカーで、配達対象などがマップ内にいる時はネルンが道案内してくれるように。
* アイテムのソート形式に重さ(単品)を追加。
* ウィロウに秘書を追加。
* 住民の口調や性格を変える「言葉の鞭」をファリスの売り物に追加。
* グローバルマップで街などのタイルに移動した時のフレーバーテキストを追加。
* カルマがある程度高い・低い時、街の住民がPCに声援を送るように。カルマが低い時、たまに街の住民から石を投げられるように。
* コンフィグに画面サイズの指定と固定の設定を追加。
* 雪プチのスキンを3種類追加(レアスポーン)。
[修正]
* 中国語翻訳関連のグリッチなどを各種修正。
* その他細かい修正や調整。
=== β 22.40(Nightly)===
<big>'''6/26 2024'''</big>
武器・防具のエンチャ強度に大きな影響の出るアップデートのため、Nightlyバージョンでのリリースとなります。
[追加と変更]
* 新しいネフィアのヴァリエーションを追加(モンスが増えてきたら、ネフィアごとに出現する敵のタイプを設定する予定です)
* ランダム系のゾーンに生成確率のウェイトを設定。
* 雪原にもネフィアを生成するように。
* 金の雪プチを追加(レアスポーン)。
* デバフ系魔法の持続時間を調整。
* 能力強化・弱体系魔法の効果量を調整。
* 観光収入と宿泊収入を調整。
* グローバルマップの新しいアイコンを複数追加。
* 酸の属性攻撃で装備が劣化する確率を減少。
* 冒険者は一定期間ごとに街を移動するように。
* 装備品のレベルによるエンチャ強度の補正をエンチャの種類ごとに設定。
* セブンリーグブーツのエンチャ強度による速度補正を減少。
[修正]
* チュートリアルを友好にしていると、水に入るたびに歩行が止まっていたバグの修正。
* 自動整頓で「振り分けの設定を使う」を選択していた場合、自動整頓時に装備中やホットアイテムのアイテムなども振り分けてしまうバグの修正。
* カテゴリの仕様変更により一部のレシピの素材が変わっていたのを修正。
* 回転砥石で研いだ時にPVやダメージ修正が戻っていなかったバグの修正。
* スキルによるアビリティの習得条件(突進のLv5など)に、種族や職業による初期スキルの値が加味されていなかったバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ペットの信仰は、信仰が固定のNPC以外は、神々の同人誌を読ませることで変更できます。
* 先日のカテゴリの仕様変更により、これまでのレシピのカテゴリ指定系の素材で、候補になる素材が今までと変わっている可能性があります。とりあえず目につくものは全部修正しておきましたが、まだ何かおかしいレシピがあれば報告頂けると助かります。
=== β 22.39===
<big>'''6/25 2024'''</big>
[追加と変更]
* 投資のスキルへの経験値は投資した街の発展度や商人の規模によって上昇するように。
* 「突進」のコストやAIでの使用など色々調整。
* AIは「猫の目」も使用するように。
* オートコンバットの致命傷回避などで死を開始した時、マナの体を持っている場合はMPが0を下回っている時は0になるように。
* アビリティウインドウの伸縮最大サイズを拡大。
* アイテム個数選択時にESCキーを押した場合は決定ではなくキャンセルするように。
* 収穫依頼ゾーンでは、冬は作物タイルは除雪するように。
* 呪いの罠が出る確率を半減。低階層では罠が生成される確率が減少するように。
* 増殖系のモンスターは瘴気状態の時も増殖しなくなるように。
* 自動整頓に「振り分けの設定を使用する」オプションを追加。
* 自動整頓の「カテゴリとマッチする」設定では、コンテナ内の全てのアイテムのカテゴリを対象とするように(これまでは最初のアイテムのカテゴリのみが対象)。
* 自動整頓に説明のツールチップを追加。
* 自動整頓時に、対象のコンテナの振り分け優先度が全て同じ場合は、現在の位置からの距離によって振り分けていくように。
* 養蜂箱で生成される蜂蜜はエンチャLvも上がるように。
* 旅商人の停泊地に野原初期マップBGMのカセットテープを各種追加。
* 製造設備・加工設備に燃料をマニュアルで入れる際は、燃料の候補を表示するように。
[修正]
* コンテクストメニューの読み込みに時間がかかる場合、コンテクストメニューが表示されないことがあるバグの修正。
* カテゴリの仕様変更により、配達やNPCの好みに一部不適切なカテゴリが選択されることがあったのを修正。
* ミフネフの巫女の祝福期間がほぼ永続になっていたのを修正(本来は香水と同じ扱いです)。
* 複製ショップで遠隔武器を複製した時、Modスロットがコピーされずエンチャだけ受け継いでいたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
=== β 22.38===
<big>'''6/24 2024'''</big>
[追加と変更]
* 宅配ボックスのレシピを追加。ミキサーのレシピを初期レシピに追加。
* 討伐依頼のマップをクリア後BGMを停止するように。
* 「動物禁止区」のユーティリティ・ポリシーを追加。
* 箱などを開いている時は右マウスボタンを押し続けることでもShiftクリックと同じ感じでアイテムを移動できるように。
* ムースとプリンのレシピの素材に乳を追加。
* 振り分けの設定に「腐ったものは入れない」オプションの追加。
* 復活の魔法では、パーティメンバーだったキャラを優先的に選択するように。
* 税金請求書はアーティファクト扱いに。
* 自動整頓は、コンテナとの現在位置からの距離ではなく、コンテナの振り分け優先度の順に整頓していくように(試験的)。
* 戦術レベル5で「突進」アビリティを覚えるように。(アイコンは準備中です)
* お任せ農業などでエンチャLVの違う作物をまとめる時の計算で、小数点以下は切り上げるように。
* ネルンのチュートリアルを複数追加。
[修正]
* テント内にドアが設置できなくなっていたのを修正。
* 住民をリクルートした直後に、条件を満たしていなくても住民の仕事スキルがアクティベートされるバグの修正。
* 自動整頓で、同じカテゴリのアイテムを格納するよう設定している時、中身のあるコンテナが格納できてしまうバグの修正。
* 売買時に、一度に全てのアイテムを売買するより、一個ずつ売買した方が交渉の経験や盗賊ギルドへの貢献値が多く入手できていたのを修正。
* ビルドモードの検索で未開封宝箱の中身が表示されるバグの修正。
* 彫刻道具で柱がクラフトできなくなっていたバグの修正。
* Shiftクリックでのインベントリ操作のバグを色々修正。
* 信仰を変更時に前の信仰の神の恩恵フィートをスキルトラッカーに表示させていると表示がバグるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 右クリックでのインベントリ操作が少し変になっていたのを修正。
=== β 22.37===
=== β 22.37===
<big>'''6/23 2024'''</big>
<big>'''6/23 2024'''</big>
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