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m (→武器の発動エンチャント) |
(両手持ちの倍率が抜けていたので追加。) |
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| Line 197: | Line 197: | ||
最終的なダメージ修正は「'''基礎ダメージ修正 + 武器のダメージ修正'''」です。 | 最終的なダメージ修正は「'''基礎ダメージ修正 + 武器のダメージ修正'''」です。 | ||
両手持ちをしている場合、ダメージ倍率を'''「1.5」'''倍にし、さらに'''「0.1 × √(両手持ちスキル)」'''だけ加算します。 | |||
最終的な命中力は「'''基礎命中力 + 武器の命中修正'''」です。 | 最終的な命中力は「'''基礎命中力 + 武器の命中修正'''」です。 | ||
| Line 333: | Line 335: | ||
ダメージ倍率は「'''0.6 + (武器スキルに対応する主能力 + 武器スキル / 2 + ('''近接武器は'''戦術'''、遠距離武器は'''射撃'''、ワンドまたは理力武器の場合'''魔道具)) / 50.0)'''」です'''。''' | ダメージ倍率は「'''0.6 + (武器スキルに対応する主能力 + 武器スキル / 2 + ('''近接武器は'''戦術'''、遠距離武器は'''射撃'''、ワンドまたは理力武器の場合'''魔道具)) / 50.0)'''」です'''。''' | ||
両手持ちをしている場合、ダメージ倍率を'''「1.5」'''倍にし、さらに'''「0.1 × √(両手持ちスキル)」'''だけ加算します。 | |||
プレイヤーが武器の知識フィートを持っている場合、ダメージ倍率に『0.05 * (''武器の知識フィートのランク'')''』だけ加算されます。''<small>(事実上、+0.05または+0.10)</small> | プレイヤーが武器の知識フィートを持っている場合、ダメージ倍率に『0.05 * (''武器の知識フィートのランク'')''』だけ加算されます。''<small>(事実上、+0.05または+0.10)</small> | ||
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