Elin:解析/物理戦闘: Difference between revisions

両手持ちの倍率が抜けていたので追加。
(両手持ちの倍率が抜けていたので追加。)
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最終的なダメージ修正は「'''基礎ダメージ修正 + 武器のダメージ修正'''」です。
最終的なダメージ修正は「'''基礎ダメージ修正 + 武器のダメージ修正'''」です。
両手持ちをしている場合、ダメージ倍率を'''「1.5」'''倍にし、さらに'''「0.1 × √(両手持ちスキル)」'''だけ加算します。


最終的な命中力は「'''基礎命中力 + 武器の命中修正'''」です。
最終的な命中力は「'''基礎命中力 + 武器の命中修正'''」です。
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ダメージ倍率は「'''0.6 + (武器スキルに対応する主能力 + 武器スキル / 2 + ('''近接武器は'''戦術'''、遠距離武器は'''射撃'''、ワンドまたは理力武器の場合'''魔道具)) / 50.0)'''」です'''。'''
ダメージ倍率は「'''0.6 + (武器スキルに対応する主能力 + 武器スキル / 2 + ('''近接武器は'''戦術'''、遠距離武器は'''射撃'''、ワンドまたは理力武器の場合'''魔道具)) / 50.0)'''」です'''。'''
両手持ちをしている場合、ダメージ倍率を'''「1.5」'''倍にし、さらに'''「0.1 × √(両手持ちスキル)」'''だけ加算します。


プレイヤーが武器の知識フィートを持っている場合、ダメージ倍率に『0.05 * (''武器の知識フィートのランク'')''』だけ加算されます。''<small>(事実上、+0.05または+0.10)</small>
プレイヤーが武器の知識フィートを持っている場合、ダメージ倍率に『0.05 * (''武器の知識フィートのランク'')''』だけ加算されます。''<small>(事実上、+0.05または+0.10)</small>
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