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(攻撃による状態異常付与を書く) |
(概要を書く) |
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DamageHPの一部とCondition.csとかを中心に見ていく。 | DamageHPの一部とCondition.csとかを中心に見ていく。 | ||
== 状態異常の概要 == | |||
=== 状態異常の強度 === | |||
全ての状態異常は、付与される際に'''「状態異常の強度」'''を必要とします。 | |||
状態異常の強度は実際に付与される状態異常のターン数と状態異常の効果量に影響します。 | |||
強度が蓄積可能な状態異常であれば、複数回付与することで強度が上昇し、結果的にターン数と効果量が増加することになります。 | |||
=== 状態異常の深度 === | |||
また、「朦朧->混濁」や「切り傷->出血->大出血」<ref>これらは名称・挙動こそ異なるものの、内部上では同一の状態異常として扱われている。</ref>のように一部の状態異常には深度がありますが、これは残りターン数によって段階が決定されています。 | |||
例えば朦朧は蓄積可能な状態異常なので、連続して付与することでターン数が伸び、一定の残りターン数になると深度が混濁になる、ということが起こっています。 | |||
=== 状態異常の強制付与 === | |||
一部の状態異常は軽減に使用する能力や属性耐性、無効化方法が設定されています。 | |||
特定の方法(電撃属性による麻痺や危ない本による恐怖など)で付与される状態異常は上記3つを無視することができます。 | |||
特に電撃属性による麻痺付与は便宜上「スタン」と呼ばれることがありますが、強制付与される以外に違いは無く内部上は1ターンの麻痺と全く同一のものです。<ref>既に2ターン以上の麻痺が付与される状態で1ターンの麻痺に上書きされるのもこのため。</ref> | |||
=== 状態異常の一時的耐性 === | |||
『』や《》付きのキャラクターは状態異常や呪いにかかると、それらに対しての一時的耐性を得ます。 | |||
状態異常の中には'''「一時的耐性係数」'''が設定されているものがあり、その状態異常が付与される度に一時的耐性係数の値分の一時的耐性を獲得します。 | |||
一時的耐性を持っているキャラクターに対して状態異常を付与しようとする際には、一時的耐性の値に応じて強度の軽減、もしくは付与が無効化されます。 | |||
'''一時的耐性による軽減・無効化は強制付与の場合も無視することはできません。''' | |||
== 一般的な状態異常付与 == | |||
==攻撃による状態異常付与== | ==攻撃による状態異常付与== | ||
あらゆる攻撃は、'''そのダメージ量とは別に「属性強度」'''という値を持ちます。<ref>楽器も属性強度がありますが、説明を簡潔にするためこのページでは攻撃によるもののみ扱います。</ref> | あらゆる攻撃は、'''そのダメージ量とは別に「属性強度」'''という値を持ちます。<ref>楽器も属性強度がありますが、説明を簡潔にするためこのページでは攻撃によるもののみ扱います。</ref> | ||
[[Elin:解析/物理戦闘|物理攻撃]]や[[Elin:解析/魔法|魔法攻撃]]で属性ダメージを受ける際には、属性強度に基づいて状態異常の付与確率と状態異常の強度が決定されます。 | |||
実際に付与される状態異常のターン数については一般的な付与と同じです。 | |||
属性強度の実際の値と計算式については、各ページを参照してください。 | 属性強度の実際の値と計算式については、各ページを参照してください。 | ||
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