Elin:解析/物理戦闘: Difference between revisions

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武器の発動エンチャントのパワーの式を修正。
m (麻痺は累積しないため強度表記よりターン表記の方がわかりやすい)
m (武器の発動エンチャントのパワーの式を修正。)
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発動エンチャントで発動するアビリティや魔法のパワーは以下の式で算出されます。<ref name=":4">アビリティのパワーは変動しますが、アビリティのダメージ算出の際に使用される関連能力は発動者の能力を参照せず、「パワー / 10」として計算されます。</ref>
発動エンチャントで発動するアビリティや魔法のパワーは以下の式で算出されます。<ref name=":4">アビリティのパワーは変動しますが、アビリティのダメージ算出の際に使用される関連能力は発動者の能力を参照せず、「パワー / 10」として計算されます。</ref>
  発動したアビリティのパワー = [[Elin:解析/共通処理|CURVE]]((100 + 10 × 発動エンチャント強度) × (1 + 0.01 × 対応武器スキル), 400, 100, 75)
  発動したアビリティのパワー = [[Elin:解析/共通処理|CURVE]]((100 + 10 × 武器の元々の発動エンチャント強度) × (1 + 0.01 × 対応武器スキル × (1、両手持ちLv15以上の両手持ち時25、両手持ちLv15以上の両手持ち時50)), 400, 100, 75)


==盾の発動エンチャント==
==盾の発動エンチャント==
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