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(武器発動エンチャのコードを最新のものに修正。武器発動エンチャの両手持ちの発動率について記載。武器発動エンチャの牽引の特別仕様について記載。) |
(盾の発動エンチャについて記載。) |
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発動エンチャントで発動するアビリティや魔法のパワーは以下の式で算出されます。<ref>アビリティのパワーは変動しますが、アビリティのダメージ算出の際に使用される関連能力は発動者の能力を参照せず、「パワー / 10」として計算されます。</ref> | 発動エンチャントで発動するアビリティや魔法のパワーは以下の式で算出されます。<ref name=":4">アビリティのパワーは変動しますが、アビリティのダメージ算出の際に使用される関連能力は発動者の能力を参照せず、「パワー / 10」として計算されます。</ref> | ||
発動したアビリティのパワー = [[Elin:解析/共通処理|CURVE]]((100 + 10 × 発動エンチャント強度) × (1 + 0.01 × 対応武器スキル), 400, 100, 75) | 発動したアビリティのパワー = [[Elin:解析/共通処理|CURVE]]((100 + 10 × 発動エンチャント強度) × (1 + 0.01 × 対応武器スキル), 400, 100, 75) | ||
==盾の発動エンチャント== | |||
<syntaxhighlight lang="c#"> | |||
if (!IsRanged && !flag2 && attackStyle == AttackStyle.Shield) | |||
{ | |||
int num12 = CC.Evalue(123); | |||
int num13 = CC.Evalue(381); | |||
... | |||
ProcShieldEncs(CC, TC, 500 + num13); | |||
... | |||
public static void ProcShieldEncs(Chara CC, Card TC, int mtpChance = 100) | |||
{ | |||
foreach (BodySlot slot in CC.body.slots) | |||
{ | |||
if (slot.elementId == 35 && slot.thing != null && (slot.thing.category.IsChildOf("shield") || slot.thing.category.IsChildOf("martial"))) | |||
{ | |||
ProcAbility(slot.thing.elements.dict.Values.ToList(), CC, TC, CC.Evalue((slot.thing.category.skill == 0) ? 123 : slot.thing.category.skill), subAttack: false, mtpChance); | |||
} | |||
} | |||
} | |||
</syntaxhighlight>シールドバッシュが発生し、盾にアビリティ発動のエンチャント(「それは○○を発動する」)が付与されている場合、確率でアビリティが発動します。 | |||
発動エンチャントの発動確率は以下の式で算出されます。 | |||
発動エンチャ発動率(%) = (10 + 発動エンチャント強度 / 5) × (5 + 盾の暴君エンチャント強度 × 0.01) | |||
'''「牽引」を発動する場合のみ、発動率は「100」%'''になります。 | |||
発動エンチャントで発動するアビリティや魔法のパワーは以下の式で算出されます。<ref name=":4" /> | |||
発動したアビリティのパワー = [[Elin:解析/共通処理|CURVE]]((100 + 10 × 発動エンチャント強度) × (1 + 0.01 × 盾スキル), 400, 100, 75) | |||
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