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:* 特定のNPCや[[Elin:モンスター|モンスター]]の毛を刈り、[[Elin:繊維 (雑貨)|繊維 (雑貨)]]を入手できます。 | :* 特定のNPCや[[Elin:モンスター|モンスター]]の毛を刈り、[[Elin:繊維 (雑貨)|繊維 (雑貨)]]を入手できます。 | ||
::* <section begin="Shear_Fur" />毛刈りできる種族は[[Elin:モンスター/シバ|シバ]]・[[Elin:モンスター/狼|狼]]・[[Elin:モンスター/羊|羊]]・[[Elin:モンスター/豚|豚]]・[[Elin:モンスター/豚|豚]]・[[Elin:モンスター/馬|馬]]・[[Elin:モンスター/ウサギ|ウサギ]]・[[Elin:モンスター/甲虫|甲虫]]・[[Elin:モンスター/ドラゴン|ドラゴン]]・[[Elin:モンスター/ドレイク|ドレイク]]・[[Elin:モンスター/ワイバーン|ワイバーン]]・[[Elin:モンスター/ハーピー|ハーピー]]・[[Elin:モンスター/蜘蛛|蜘蛛]]・[[Elin:モンスター/恐竜|恐竜]]・[[Elin:モンスター/熊|熊]]・[[Elin:モンスター/骸骨|骸骨]]・[[Elin:モンスター/人魚|人魚]]で、個体として[[Elin:雪プチ|雪プチ]]ができます。<section end="Shear_Fur" /> | ::* <section begin="Shear_Fur" />毛刈りできる種族は[[Elin:モンスター/シバ|シバ]]・[[Elin:モンスター/狼|狼]]・[[Elin:モンスター/羊|羊]]・[[Elin:モンスター/豚|豚]]・[[Elin:モンスター/豚|豚]]・[[Elin:モンスター/馬|馬]]・[[Elin:モンスター/ウサギ|ウサギ]]・[[Elin:モンスター/甲虫|甲虫]]・[[Elin:モンスター/ドラゴン|ドラゴン]]・[[Elin:モンスター/ドレイク|ドレイク]]・[[Elin:モンスター/ワイバーン|ワイバーン]]・[[Elin:モンスター/ハーピー|ハーピー]]・[[Elin:モンスター/蜘蛛|蜘蛛]]・[[Elin:モンスター/恐竜|恐竜]]・[[Elin:モンスター/熊|熊]]・[[Elin:モンスター/骸骨|骸骨]]・[[Elin:モンスター/人魚|人魚]]で、個体として[[Elin:雪プチ|雪プチ]]ができます。<section end="Shear_Fur" /> | ||
:* 毛を刈る速度は"[[Elin:牧畜#毛刈り|毛の育成値]]"<ref> | :* 毛を刈る速度は"[[Elin:牧畜#毛刈り|毛の育成値]]"<ref>毛の育成値は最終的に1~5の数値に変換されるので、40以上は全て同じ結果になります。上限になった場合は対象のアイコンの色が変わります。</ref>と"ハサミの素材硬度"で変動する。 | ||
:* 対象が敵対中だったり、ミニオンであれば数や品質が半分になるペナルティがあります。 | :* 対象が敵対中だったり、ミニオンであれば数や品質が半分になるペナルティがあります。 | ||
:* 刈り取るアイテムの品質は対象のレベルから計算されます。<ref group="コード">計算式 "EClass.curve(対象のLV(戦闘中やミニオンであれば/2), 30, 10) / 10" 例としてLv1は品質なし、Lv24は品質2、Lv44は品質4、Lv50は品質5となる。</ref> | :* 刈り取るアイテムの品質は対象のレベルから計算されます。<ref group="コード">計算式 "EClass.curve(対象のLV(戦闘中やミニオンであれば/2), 30, 10) / 10" 例としてLv1は品質なし、Lv24は品質2、Lv44は品質4、Lv50は品質5となる。</ref> | ||
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:* 友好度が+1。[[Category:Elin 友好度を上げるアイテム]] | :* 友好度が+1。[[Category:Elin 友好度を上げるアイテム]] | ||
:* スタミナが-1。 | :* スタミナが-1。 | ||
:* 対象の毛の育成値が- | :* 対象の毛の育成値が-5になる。 | ||
====注釈==== | ====注釈==== | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Collapse top|以下、計算式|style=width:auto;|lang=JA}}<references group="コード"/><pre>num1 = Mathf.Clamp( | {{Collapse top|以下、計算式|style=width:auto;|lang=JA}}<references group="コード"/><pre>num1 = Mathf.Clamp(対象の毛の生育値 / 10 + 1, 1, 5) | ||
num2 = (100 * num1) + (num1 *num1 * 10) | num2 = (100 * num1) + (num1 *num1 * 10) | ||
戦闘中かミニオンであれば num2 が半分 | 戦闘中かミニオンであれば num2 が半分 | ||
| Line 61: | Line 61: | ||
* "家畜"の毛の育成値は、家畜が毛をもつNPCかつ{{アイテム|牧草}}が消費できる状態であれば、5時に+1されます。 | * "家畜"の毛の育成値は、家畜が毛をもつNPCかつ{{アイテム|牧草}}が消費できる状態であれば、5時に+1されます。 | ||
:* [[Elin:幸運の月|幸運の月]]では牧草の消費が倍になりますが、育成値も倍になります。 | :* [[Elin:幸運の月|幸運の月]]では牧草の消費が倍になりますが、育成値も倍になります。 | ||
* "家畜" | * "家畜"以外の毛の育成値は、毛刈りしたあとに5時を5~6回迎えると"生えたて"になりますが、それ以上になりません。また、時間が経過しても画面切り替えをしなければ毛刈りができません。 | ||
:* {{アイテム|育毛剤}}を使えば毛の育成値を上げることができます。 | |||
* [[Elin:変異|変異]]の"ツルツル"を取得している場合、毛の育成値は上がりません。 | |||
* 変異の"フサフサ"を取得している場合、1日に伸びる毛の育成値が+2、25%の確率で+3になります。 | |||
==更新履歴== | ==更新履歴== | ||