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各モンスターの騎乗への適性は'''[[Elin:モンスター|モンスター]]'''を参照。
各モンスターの騎乗への適性は'''[[Elin:モンスター|モンスター]]'''を参照。


寄生は、騎乗とは逆にペット(以降、寄生体と表記)をプレイヤーの上に乗せるアビリティで、寄生後の寄生体の速度は、寄生体の速度とプレイヤーの速度の平均値になります。(詳細は[[Elin:共生|共生]]ページ)
寄生は、騎乗とは逆にペット(以降、寄生体と表記)をプレイヤーの上に乗せるアビリティで、寄生後の寄生体の速度は、寄生体の速度とプレイヤーの速度の平均値になります。(詳細は[[Elin:共生|共生]]ページ)
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初めのうちは寄生体とうまく連携が取れず、行動できなかった寄生体から罵声が飛んでくることも多いですが、共生のスキルレベルを上げていくことで状況が改善します。
初めのうちは寄生体とうまく連携が取れず、行動できなかった寄生体から罵声が飛んでくることも多いですが、共生のスキルレベルを上げていくことで状況が改善します。


馬/寄生体はプレイヤーがターゲットになる確率を分散させるのに有効です。また、HPがゼロになっても死亡せず、気絶した状態でとどまるため、HPを回復させれば再び戦闘に参加することができます。
馬/寄生体は優先してターゲットされやすいので、プレイヤーがターゲットになる確率を分散させるのに有効です。また、HPがゼロになっても死亡せず、気絶した状態でとどまるため、HPを回復させれば再び戦闘に参加することができます。


ただし、馬が気絶している間は騎乗による速度ボーナスは失われます。
ただし、馬が気絶している間は騎乗による速度ボーナスは失われます。


馬/寄生体はプレイヤーと同じマスにいる扱いで、矢など一部の単体を対象とする魔法は全員が恩恵/被害を受けます。
馬/寄生体はプレイヤーと同じマスにいる扱いで、矢など一部の単体を対象とする魔法は全員が恩恵/被害を受けます。
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