Elin:解析/物理戦闘: Difference between revisions

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麻痺は累積しないため強度表記よりターン表記の方がわかりやすい
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</syntaxhighlight>'''攻撃者が固有のノックバック強度を持ち'''<ref>該当する海嘯以外でもコンソールでノックバックエンチャを付与すると再現可能。ただし、現状は海嘯にしかなく、海嘯専用の仕様が多いため固有このページでは「海嘯のノックバック」と呼びます。</ref>、攻撃対象が吊られた状態や重力状態でない場合、近接攻撃時に命中の成否を問わず攻撃者と攻撃対象を結ぶ直線上にあるマスへ攻撃対象を1マス移動させます。
</syntaxhighlight>'''攻撃者が固有のノックバック強度を持ち'''<ref>該当する海嘯以外でもコンソールでノックバックエンチャを付与すると再現可能。ただし、現状は海嘯にしかなく、海嘯専用の仕様が多いためこのページでは「海嘯のノックバック」と呼びます。</ref>、攻撃対象が吊られた状態や重力状態でない場合、近接攻撃時に命中の成否を問わず攻撃者と攻撃対象を結ぶ直線上にあるマスへ攻撃対象を1マス移動させます。


エンチャント強度は発動率に影響し、発動率は'''「15 + エンチャント強度 × 2」'''%で、最大'''「100」'''%です。
エンチャント強度は発動率に影響し、発動率は'''「15 + エンチャント強度 × 2」'''%で、最大'''「100」'''%です。


攻撃者が海嘯で、これによって攻撃対象が移動した場合、攻撃対象に強度20の麻痺と強度100の呼吸困難を耐性や無効化エンチャントを無視して強制的に付与します。
攻撃者が海嘯で、これによって攻撃対象が移動した場合、攻撃対象に1ターンの麻痺と強度100の呼吸困難を耐性や無効化エンチャントを無視して強制的に付与します。




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