Elin:モンスター/概要: Difference between revisions

深淵の加護の項目を追加(なかったので)、他細かい修正
m (→‎ネームドモンスター(《モンスター名》): EA 23.175 Nightly ユニークモンスターは召喚魔法・アビリティの対象外になったため記述を削除)
(深淵の加護の項目を追加(なかったので)、他細かい修正)
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ランダムに出現することがある他、ネフィアの主や争いの祠で出現するモンスターは必ずエリートモンスターとして生成されます。
ランダムに出現することがある他、ネフィアの主や争いの祠で出現するモンスターは必ずエリートモンスターとして生成されます。


* レベルやHP・MPが補正され、通常の個体よりも高いステータスを持ちます。
* [[Elin:状態|状態異常・呪いへの一時的耐性]]を持ち、一度かかった状態異常にかかりづらくなります。
*敵対キャラへの経路上に壁や通行不可オブジェクトがある場合、それらを破壊しながら移動します。
*モンスターボールによる捕獲が無効化されます。
*モンスターボールによる捕獲が無効化されます。
*敵対キャラへの進行ルート上に壁や通行不可オブジェクトがある場合、それらを破壊しながら移動します。
*[[Elin:ギルド|戦士ギルド]]の賞金首として生成されることがあります。
*[[Elin:ギルド|戦士ギルド]]の賞金首として生成されることがあります。
*撃破すると死体と墓を必ずドロップし、装備品を持っている場合はそのうち1つを必ずドロップします。
*撃破すると死体と墓を必ずドロップし、装備品を持っている場合はそのうち1つを必ずドロップします。
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ランダムに出現することがある他、[[Elin:依頼|戦場依頼]]では進化したモンスターが敵将として高確率で出現します。
ランダムに出現することがある他、[[Elin:依頼|戦場依頼]]では進化したモンスターが敵将として高確率で出現します。
* エリートモンスター同様の特性を持ちます。


*元の関係性に関わらず中立状態で生成されるため、こちらから危害を加えないかぎりは敵対しません。
*元の関係性に関わらず中立状態で生成されるため、こちらから危害を加えないかぎりは敵対しません。
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*ランダムな魔法・アビリティやフィートを持った状態で生成されます。
*ランダムな魔法・アビリティやフィートを持った状態で生成されます。
**以下の魔法・アビリティは生成テーブルから除外されています。
**以下の魔法・アビリティは生成テーブルから除外されています。
**エーテル、出血、酸、衝撃属性の魔法・アビリティ、剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、いのちの輝き
**エーテル、出血、酸、衝撃属性の魔法・アビリティ、剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き
 
*モンスターボールによる捕獲が無効化されます。
*[[Elin:ギルド|戦士ギルド]]の賞金首として生成されることがあります。


*この個体を撃破すると必ず遺伝子を1つ以上ドロップします。
*この個体を撃破すると必ず遺伝子を1つ以上ドロップします。
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彼らは固定ダンジョンの『』付きのユニークボスモンスターなどとは異なり有精卵による繁殖が可能で、倒したり仲間にしたりしても同じ個体が再度出現します。
彼らは固定ダンジョンの『』付きのユニークボスモンスターなどとは異なり有精卵による繁殖が可能で、倒したり仲間にしたりしても同じ個体が再度出現します。
* エリートモンスター同様の特性を持ちます。


*進化モンスターとして出現することがあります。
*進化モンスターとして出現することがあります。
**例:堕天使《イスカ》が進化モンスターとして生成された場合、堕天使《進化したイスカ》になる
**例:堕天使《イスカ》が進化モンスターとして生成された場合、堕天使《進化したイスカ》になる
*モンスターボールで捕獲できない。


=== マルチサイズ ===
=== マルチサイズ ===
一部のボスモンスターは複数タイルに渡る巨大な体を持ちます。
一部のボスモンスターは複数タイルに渡る巨大な体を持ちます。


* エリートモンスター同様の特性を持ちます。
* マルチサイズのキャラクターに対する範囲攻撃(光線や球など)は当たり判定のタイル分命中しダメージが発生しますが、1ヒットあたりのダメージが1/2になります。
* マルチサイズのキャラクターに対する範囲攻撃(光線や球など)は当たり判定のタイル分命中しダメージが発生しますが、1ヒットあたりのダメージが1/2になります。
* マルチサイズのキャラクターは高低差を無視して攻撃することができます。
* マルチサイズのキャラクターは高低差を無視して攻撃することができます。


== 関係性 ==
PCやペットとの関係性です。
グローバルマップの襲撃イベントや争いの祠によって出現したモンスターは元の関係性にかかわらず敵対状態になります。
*「敵対」のモンスターは常に敵対しています。
**一部マップに存在する個体や、信仰ボーナスなどの効果で友好化した個体は例外的に敵対しません。
*「中立」のモンスターはこちらから攻撃をしないかぎり敵対しません。殺してもカルマが下がりません。
*「友好」のモンスターはこちらから攻撃をしないかぎり敵対しません。殺してしまうとカルマが下がります。(-5)また、蹴るとカルマが少し下がります。(-1)
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[[Category:Elin Bestiary]]
[[Category:JA]]
<references />
==モンスターの属性・エンチャント==
==モンスターの属性・エンチャント==
一部のモンスターは属性やエンチャントを持っていることがあります。
一部のモンスターは属性やエンチャントを持っていることがあります。
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* モンスターの戦闘タイプは[[Elin:リトルガーデン|リトルガーデン]]の救出報酬にある脳細胞に記載されています。
* モンスターの戦闘タイプは[[Elin:リトルガーデン|リトルガーデン]]の救出報酬にある脳細胞に記載されています。
* 多くのモンスターは職業に対応した戦闘タイプを持っています。(戦士なら戦士、神官なら癒し手など)
* NPCやモンスターの場合、戦闘タイプに関わらず近接・遠隔・魔法攻撃を全て同じ割合で使用します。
* NPCやモンスターの場合、戦闘タイプに関わらず近接・遠隔・魔法攻撃を全て同じ割合で使用します。
** つまり、NPCの戦闘タイプで変化するのは移動頻度や好む間合い、よく使う補助魔法です。
** つまり、NPCの戦闘タイプで変化するのは移動頻度や好む間合い、よく使う補助魔法です。
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*魔法・アビリティの範囲使用は遺伝子の内容に含まれます。
*魔法・アビリティの範囲使用は遺伝子の内容に含まれます。
**例:マミーの「災い」の遺伝子は単体に使用するが、ルロスの侍女の「災い」の遺伝子は範囲に使用する。
**例:マミーの「災い」の遺伝子は単体に使用するが、ルロスの侍女の「災い」の遺伝子は範囲に使用する。
== 深淵の加護 ==
1000レベル以上のモンスターは深淵の加護によって速度が上昇します。
1000レベルで+10%、2000レベルで+110%、3000レベルで+210%…といった具合に割合で上昇していき、5900レベルの500%以降は速度の上昇が緩やかになります。
深淵の加護は最終的な速度に乗算されるため、わずかなプラス補正でも大きな影響を及ぼすようになります。そのため、風のルルウィや悪戯のキズアミを信仰した敵は高階層において大きな脅威になります。
* 世界の摂理の「敵は深淵の加護を受けない」にチェックを入れることで無効化できます。
* 深淵の加護はプレイヤー勢力下のNPCには適用されません。


== モンスターの分裂 ==
== モンスターの分裂 ==
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* スキル
* スキル
* フィート(遺伝子合成の獲得分も含む)
* フィート(遺伝子合成の獲得分も含む)
* 信仰
* 変異
* 変異


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* 所持アイテム
* 所持アイテム


* アビリティ・魔法(遺伝子合成の獲得分)
* アビリティ・魔法(遺伝子合成、進化個体の獲得分)
* 部位(遺伝子合成の獲得分)
* 部位(遺伝子合成の獲得分)
* エーテル病
* エーテル病
 
* エリートモンスターの補正(『』が付かない分裂体が出現する)
==関係性==
PCやペットとの関係性です。
 
グローバルマップの襲撃イベントや争いの祠によって出現したモンスターは元の関係性にかかわらず敵対状態になります。
 
*「敵対」のモンスターは常に敵対しています。
**一部マップに存在する個体や、信仰ボーナスなどの効果で友好化した個体は例外的に敵対しません。
 
*「中立」のモンスターはこちらから攻撃をしないかぎり敵対しません。殺してもカルマが下がりません。
 
*「友好」のモンスターはこちらから攻撃をしないかぎり敵対しません。殺してしまうとカルマが下がります。(-5)また、蹴るとカルマが少し下がります。(-1)


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[[Category:Elin Bestiary]]
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[[Category:JA]]
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