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空腹度に関連するフィートがない場合、食べ物を食べると栄養の値分だけ空腹度が減少します。 | |||
そして経験値量は食材の栄養が高ければ高いほど上昇します。ただし、空腹度よりも栄養が上回っている場合は、空腹度が0になるまでの栄養が経験値の計算に使用されます。(超えた分は切り捨て) | そして経験値量は食材の栄養が高ければ高いほど上昇します。ただし、空腹度よりも栄養が上回っている場合は、空腹度が0になるまでの栄養が経験値の計算に使用されます。(超えた分は切り捨て) | ||
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重要なのは栄養による取得経験値の計算をしたあとに、空腹度の減少量が決定するということです。 | 重要なのは栄養による取得経験値の計算をしたあとに、空腹度の減少量が決定するということです。 | ||
====大食いフィート2の場合==== | |||
NPCやプレイヤーの自動食事は空腹度60以上(空腹~餓死寸前)の状態になると食事をとろうとするので、空腹度60のときに栄養が60の食事をすることを例にします。 | NPCやプレイヤーの自動食事は空腹度60以上(空腹~餓死寸前)の状態になると食事をとろうとするので、空腹度60のときに栄養が60の食事をすることを例にします。 | ||
空腹度の減少量 = 60 * 100 / (100 + 2 * 10) = 50 | 空腹度の減少量 = 60 * 100 / (100 + 2 * 10) = 50 | ||
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====少食フィート2の場合==== | ====少食フィート2の場合==== | ||
同様に、空腹度60のときに栄養が60の食事をすることを例にします。 | |||
空腹度の減少量 = 60 * (100 + 2 * 10) / 100 = 72 | 空腹度の減少量 = 60 * (100 + 2 * 10) / 100 = 72 | ||
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