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m (表に蓄積可能かを追加。「効果量」の記述を削除。) |
(古き狐の血統補正(属性強度の方)を追加。) |
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| Line 1: | Line 1: | ||
{{解析}} | {{解析}} | ||
{{バージョン|23. | {{バージョン|23.212}} | ||
==状態異常の概要 == | ==状態異常の概要 == | ||
| Line 508: | Line 508: | ||
付与される混乱の強度は'''「1 ~ 3の範囲内のランダムな値」'''で、耐性や無効化を無視します。 | 付与される混乱の強度は'''「1 ~ 3の範囲内のランダムな値」'''で、耐性や無効化を無視します。 | ||
=== 古き狐の血統補正 === | |||
<syntaxhighlight lang="c#"> | |||
if (origin != null && origin.HasElement(1208)) | |||
{ | |||
switch (attackSource) | |||
{ | |||
case AttackSource.MagicHand: | |||
dmg = dmg * 130 / 100; | |||
eleP = eleP * 150 / 100; | |||
break; | |||
case AttackSource.MagicSword: | |||
dmg = dmg * 120 / 100; | |||
eleP = eleP * 150 / 100; | |||
break; | |||
} | |||
} | |||
</syntaxhighlight>古き狐の血統フィートを持つキャラクターの手魔法の属性強度は'''「1.5」'''倍になります。 | |||
==状態異常表== | ==状態異常表== | ||
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