User:Krious/クラフトの秘密: Difference between revisions

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意図的なものか、バグか、あるいは見落としか、このゲームには「クラフトの秘密」がある。そして、あなたがこのページをわざわざチェックしたように、私はあなたとそれについて議論したい。
意図的なものか、バグか、あるいは見落としか、このゲームには「クラフトの秘密」がある。そして、あなたがこのページをわざわざチェックしたように、私はあなたとそれについて議論したい。


==資源変換==
==カテゴリ変換==
はい、正しく読めた。資源変換。特定の資源を異なる種類のアイテムに変換する方法がある。
読んで字のごとく、特定のカテゴリのアイテムを組成を変えないまま異なるカテゴリのアイテムに変換する方法を指します。


石から丸太へ、金属から骨へ、そしてあなたの探求心が深ければ、他の変換も可能だ。
例えば、石から丸太へ、金属から骨へ変換できます。それだけではなく、研究次第で表にない有用な変換も見つかるでしょう。
必要なのは、ハンマー解体のみ!


{| class="wikitable"
|+ キャプション文
|-
! 出発材料 !! 生まれる材料 !! 変換方法
|-
| インゴット || 骨 || 便利屋の机で釘にして解体
|-
| スクラップ || 骨 || 便利屋の机で釘にして解体
|-
| インゴット || 石 || 便利屋の机でクワにして解体
|-
| インゴット || スクラップ || 金属工の机でボルトにして解体
|-
| スクラップ || 原石 || 便利屋の机で古いランタンにして解体
|-
| 石 || 丸太 || 彫刻台で彫像にして解体
|-
| 丸太 || 枝 || そのまま解体
|-
| 枝 || 丸太 || 作業台で松明にして解体
|-
| 石※ || 鉱石※ || 金属工の机で胸甲にして解体、組成が金、銀、銅、鉄の場合のみ成立?。
|-
|}


そして、これはハンマーでアイテムを解体するだけで全て行える。


#'''石から丸太への変換'''
#'''インゴット・スクラップから骨への変換'''
#*仮にあなたが素材Xの切り石を1つ持っているとしよう。それを彫像に変え、像を解体すると、素材Xの丸太を手に入れることができる。
#主に銅のスクラップを変換することが多いです。とくにそれによってワインないし骨粉につながる一連の流れが強力です。
#*これにより、石や金属素材の丸太、あるいは生もの丸太(死体を彫像の材料にすることもできるため)など、さまざまな可能性が生まれる
#砦ネフィアの壁から無尽蔵に採取できる銅のスクラップを釘にして解体し、銅の骨に変換します。
#*これにより、非木材素材から木製家具/アイテム/柱/建造物を効率的に作成できる
#ルート1として、このまま石うすで挽けば、平凡な、つまり組成が加工物の骨粉になります
#*また、丸太を2枚の厚板に切断できるため、用途がさらに広がる
#ルート2としては銅の骨を簡易製作で釣りに使う餌にするものがあります。
#'''金属から骨への変換'''
#その餌で魚を釣ります。魚一匹は製材機でかつおぶし5つに加工できるので、最後の工程として醸造樽に入れると大量のワインが得られます。
#*任意の金属資源で釘を作って、それを解体する。
#まとめると、砦ネフィアを掘って金策に有用なワインを大量生産できることになります。
#*副産物は常に骨になる
 
#*ここで疑問に思うかもしれない。「そんなことのために、一体なぜインゴットを無駄にする必要があるんだ?」と。
#'''インゴットから石への変換'''
#*インゴットにこだわる必要はない。スクラップを使えばいい
#*組成が金属や宝石であるインゴットからクワを作って、それを解体すると、組成を引き継いだ石になります。
#*そして、スクラップから骨を作ったら、その骨を餌にすることができる
#*これにより、高価な石製の家具/アイテム/柱/建造物を効率的に作成できる。
#*<u>役に立たない金属から、釣り用の便利な餌へ</u>
#*これでようやく、廃工場ネフィアの金属壁を採掘する理由ができた
#'''金属/宝石から石への変換'''
#*インゴット/宝石から木こりの斧を作って、それを解体すると、副産物はインゴット/宝石と同じ素材の石になる
#*一般的に、「道具」として分類されるアイテムは、分解すると石になる
#*これにより、高価な石製の家具/アイテム/柱/建造物を効率的に作成できる
#*1個の石を2個の切り石に変換できることを覚えておいてほしい
#*1個の石を2個の切り石に変換できることを覚えておいてほしい
#'''インゴットからスクラップへ'''(他に使い道がないが、緊急時の餌として役立つ)
#*不要なインゴットを使ってボルトを作る
#*ボルトを解体してスクラップを得る
#'''スクラップから鉱石へ(できれば鉄/銅/レア素材のスクラップを鉱石に)'''
#*スクラップをベース素材として古いランタンを作る(これは4個のスクラップが必要)
#*古いランタンを解体して鉱石を得る
#*つまり、4個のスクラップで1個の鉱石が得られる
#*これは序盤にトパーズ鉱石を早期入手するための方法の一つでもあることにも注目(古いランタンは通常トパーズでできている)
#'''枝から丸太へ(またはその逆)'''
#*枝を松明に変える
#*松明を解体して丸太を手に入れる
#*丸太をそのまま解体すれば、丸太を枝に変えることもできる
#'''石から鉱石へ(鉱石の原石のみに適用)'''
#*まず最初に同じ素材の石を3つ用意する
#*石工の机を使って胸甲を作る
#*特定の金属の胸甲てを解体して目的の鉱石を得る
#*説明すると、これは素材の基本形態が鉱石の場合のみに機能する(銅/鉄など)
#*つまり、紙やエーテルの石のようなアイテムにこれを適用しても、鉱石は手に入らず、紙片やエーテルの破片が手に入るだけだということだ
#*これは、材料の複製に成功し、石を鉱石に「換金」したい場合のみに推奨される


#'''インゴットからスクラップへ'''
#*ルビナスやエーテルを用いて、古いランタン、二段ベッド、パンクベッド、じょうろなどを作るときにお世話になるルートです。
#'''石から丸太への変換'''
#バサルトの切り石1つがあったとして、それを彫像に変え、像を解体すると、バサルトの丸太を手に入れることができます。
#*これにより、石や金属素材の丸太、あるいは生もの丸太(死体を彫像の材料にすることもできるため)など、さまざまな可能性が生まれます。
#*これにより、木材でもない素材から木製家具/アイテム/柱/建造物を効率的に作成できます。
#*また、丸太は2枚の厚板に加工できるため、用途がさらに広がります。
他の有用そうな組み合わせ募集中


他にも組み合わせはあるが、すべてを共有するのは過剰な手取り足取り指導になってしまうので、ここでは公開しない。
#'''スクラップから原石へ'''
#*4個のスクラップ+@から原石を作るという効率の悪い変換です。
#*しかし、原石は焼けばインゴットになるので、硬い素材でできたスクラップさえあればその素材のつるはしやハンマー、シャベルを作ることができます。
#*特にこれは序盤にトパーズ鉱石を早期入手できる優れた方法です。(古いランタンは通常トパーズでできている)


#'''枝と丸太を行き来'''
#*枝を松明にして解体すると丸太になります。
#*どちらかというと丸太をそのまま解体して、丸太を枝に変える変換が便利です。


しかし、全体像を把握した今、あなたはこう思うかもしれない。なぜ、わざわざこれらの素材変換を行うのか?次のセクションを確認しよう。
#'''石から原石へ(組成が金、銀、銅、鉄、鋼である場合のみ?に適用)'''
#*まず最初に同じ素材の石を3つ用意して、
#*石工の机を使って胸甲を作り、解体して原石を得ます。
#*後述の通り、石→切り石2つ→ハンマー解体で1つの切り石は確立50%(←セーブ&ロードで100%にできる)で1つの石に戻るという増殖技があります。
#*それで増やした石をインゴットなどに戻すための変換といえます。
#*ちなみに、石の素材が紙やエーテルだと欠片になります?。これは暗に素材ごとに欠片、鉱石が基本状態であるなどというように設定されているというものを示唆する結果です。


==素材の複製(コイントスシステム)==
==素材の複製(コイントスシステム)==
複製?不正行為か?
 
 
 
ある意味では。しかし、それは保証されているわけではない。正直に言って、50%の確率だ。
 
#1個の石を2個の切り石に、あるいは1本の丸太を2枚の厚板に変える方法は知っているだろう?
#1個の切り石や1枚の厚板を解体すると、50%の確率で通常の石や丸太に戻ることがあることを知っているだろうか
#賭けに勝てば、使った石1個が戻ってくるだけでなく、切り石1個が手に入る
#そう、コイントスだ(リロードをしない人向け)
 
さて、これを想像してほしい。「素材変換」+「素材複製(リロードあり版)=無限レア素材」
 
 
これを活用することの是非を正当化するつもりはないが、リロードしないのであれば、本質的にはレア資源を更なる数のレア資源へと増やすギャンブルをしていることになる。


 
#石・丸太一個から切り石・厚板二つができます。
つまり、<u>エーテル製の彫像となる石の良い欲しくないか?は</u>
#1個の切り石や1枚の厚板を解体すると、50%の確率で通常の石や丸太に戻ります。
#賭けに勝てば、石が倍化したことになるので
#セーブ&ロードで100%にして、無限増殖が可能です。


==ジャンクガチャ解体==
==ジャンクガチャ解体==
あなたが拾ってきた異国の銅貨には、本当に使い道があるのだ。


異国の銅貨を使って得られるガチャのジャンク品は、にはレア/入手不可アイテムの主要な供給源のひとつです。


ガチャのジャンク品は、実際にはレア/入手不可アイテムの主要な供給源のひとつである。
水/布/食料でできた石から、布以外の素材でできた織物、そして本物のダークマターまで手に入る可能性があります(ただし、現時点では分解できない)。
 
 
水/布/食料でできた石から、布以外の素材でできた織物まで。そして本物のダークマター(ただし、現時点では分解できない)。
 
 
これらは、ありふれた場所に隠された宝物であり、一般的に見落とされている。<u>なぜこれが重要なのか疑問に思うなら、資源変換/複製</u>について振り返ってみよう。


==罠解体で得られる資源==
==罠解体で得られる資源==
罠解体ができる場合、時には珍しいアイテムが生産されることに気づくだろう。
それらを、特に紙インゴットは必ず保管しておこう!


罠解体は、時には珍しいアイテムを生み出します。


なぜか? 資源変換を参照。 それでも理解できない場合は、
それらを、特に紙インゴットを必ず保管しておこう!


#ステップ1:紙のインゴットを紙の木こりの斧に変える
#ステップ1:紙のインゴットを紙の木こりの斧に変える
Line 105: Line 104:
#ステップ 5: 紙の彫像を解体して紙の丸太を得る <u>(これでさらに色んな家具を作ることができる。ベッドも作れる!)</u>
#ステップ 5: 紙の彫像を解体して紙の丸太を得る <u>(これでさらに色んな家具を作ることができる。ベッドも作れる!)</u>


これで、最も軽い素材で出来た家具やコンテナをすべて、持ち運び可能な(できれば紙製の)テントに収納できる。
これで、最も軽い素材で出来た家具やコンテナをすべて、持ち運び可能な(できれば紙製の)テントに収納できます。
 
==魚の死骸は<s>ジャンク</s>宝物==
ジャンクの魚の死骸が、生ものでできているのを知っているだろうか?
 
 
'''<big>捨てないで!</big>'''
 
 
これは貴重で、肥料のよい材料となる。
 
#ステップ1:魚の死骸を解体して、生ものの石を手に入れる
#ステップ2: 生ものの石を2つの生ものの切り石に変える
#ステップ3: 生ものの切り石で40本の生ものの矢を作る(石は2つあることに注意)
#ステップ 3.5: 39本の生ものの矢を肥料箱に入れると、39個の肥料が手に入る
#ステップ 4: 生ものの矢をケトルに渡す(錬金術による複製を行うには、あなたが作ったアイテムしか受け付けないため)
#ステップ 5: 複製した生ものの矢をケトルから購入し、肥料箱に入れて腐らせる
 
 
 
つまり、魚の死骸から肥料を1つ手に入れる代わりに、ケトルに与えることで、実際には80個の肥料を手に入れ、さらに継続的に補充できるリソースを手に入れることができるのだ。
 


「知る人ぞ知る」ステップ6以降があるが、ゲームのクラフトをさらに探求する人には、代わりにそれを見つけてもらいたい。誰かが寛大に教えてくれるのでなければ。
[[Category:JA]]
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Latest revision as of 15:13, 22 November 2024

このページに遭遇したあなたは、「クラフトの秘密」について疑問に思っているかもしれない。Elinのクラフトは単純明快じゃないか?


答えはノーだ。


意図的なものか、バグか、あるいは見落としか、このゲームには「クラフトの秘密」がある。そして、あなたがこのページをわざわざチェックしたように、私はあなたとそれについて議論したい。

カテゴリ変換

読んで字のごとく、特定のカテゴリのアイテムを組成を変えないまま異なるカテゴリのアイテムに変換する方法を指します。

例えば、石から丸太へ、金属から骨へ変換できます。それだけではなく、研究次第で表にない有用な変換も見つかるでしょう。 必要なのは、ハンマー解体のみ!

キャプション文
出発材料 生まれる材料 変換方法
インゴット 便利屋の机で釘にして解体
スクラップ 便利屋の机で釘にして解体
インゴット 便利屋の机でクワにして解体
インゴット スクラップ 金属工の机でボルトにして解体
スクラップ 原石 便利屋の机で古いランタンにして解体
丸太 彫刻台で彫像にして解体
丸太 そのまま解体
丸太 作業台で松明にして解体
石※ 鉱石※ 金属工の机で胸甲にして解体、組成が金、銀、銅、鉄の場合のみ成立?。


  1. インゴット・スクラップから骨への変換
  2. 主に銅のスクラップを変換することが多いです。とくにそれによってワインないし骨粉につながる一連の流れが強力です。
  3. 砦ネフィアの壁から無尽蔵に採取できる銅のスクラップを釘にして解体し、銅の骨に変換します。
  4. ルート1として、このまま石うすで挽けば、平凡な、つまり組成が加工物の骨粉になります
  5. ルート2としては銅の骨を簡易製作で釣りに使う餌にするものがあります。
  6. その餌で魚を釣ります。魚一匹は製材機でかつおぶし5つに加工できるので、最後の工程として醸造樽に入れると大量のワインが得られます。
  7. まとめると、砦ネフィアを掘って金策に有用なワインを大量生産できることになります。
  1. インゴットから石への変換
    • 組成が金属や宝石であるインゴットからクワを作って、それを解体すると、組成を引き継いだ石になります。
    • これにより、高価な石製の家具/アイテム/柱/建造物を効率的に作成できる。
    • 1個の石を2個の切り石に変換できることを覚えておいてほしい
  1. インゴットからスクラップへ
    • ルビナスやエーテルを用いて、古いランタン、二段ベッド、パンクベッド、じょうろなどを作るときにお世話になるルートです。
  1. 石から丸太への変換
  2. バサルトの切り石1つがあったとして、それを彫像に変え、像を解体すると、バサルトの丸太を手に入れることができます。
    • これにより、石や金属素材の丸太、あるいは生もの丸太(死体を彫像の材料にすることもできるため)など、さまざまな可能性が生まれます。
    • これにより、木材でもない素材から木製家具/アイテム/柱/建造物を効率的に作成できます。
    • また、丸太は2枚の厚板に加工できるため、用途がさらに広がります。

他の有用そうな組み合わせ募集中

  1. スクラップから原石へ
    • 4個のスクラップ+@から原石を作るという効率の悪い変換です。
    • しかし、原石は焼けばインゴットになるので、硬い素材でできたスクラップさえあればその素材のつるはしやハンマー、シャベルを作ることができます。
    • 特にこれは序盤にトパーズ鉱石を早期入手できる優れた方法です。(古いランタンは通常トパーズでできている)
  1. 枝と丸太を行き来
    • 枝を松明にして解体すると丸太になります。
    • どちらかというと丸太をそのまま解体して、丸太を枝に変える変換が便利です。
  1. 石から原石へ(組成が金、銀、銅、鉄、鋼である場合のみ?に適用)
    • まず最初に同じ素材の石を3つ用意して、
    • 石工の机を使って胸甲を作り、解体して原石を得ます。
    • 後述の通り、石→切り石2つ→ハンマー解体で1つの切り石は確立50%(←セーブ&ロードで100%にできる)で1つの石に戻るという増殖技があります。
    • それで増やした石をインゴットなどに戻すための変換といえます。
    • ちなみに、石の素材が紙やエーテルだと欠片になります?。これは暗に素材ごとに欠片、鉱石が基本状態であるなどというように設定されているというものを示唆する結果です。

素材の複製(コイントスシステム)

 

  1. 石・丸太一個から切り石・厚板二つができます。
  2. 1個の切り石や1枚の厚板を解体すると、50%の確率で通常の石や丸太に戻ります。
  3. 賭けに勝てば、石が倍化したことになるので
  4. セーブ&ロードで100%にして、無限増殖が可能です。

ジャンクガチャ解体

異国の銅貨を使って得られるガチャのジャンク品は、にはレア/入手不可アイテムの主要な供給源のひとつです。

水/布/食料でできた石から、布以外の素材でできた織物、そして本物のダークマターまで手に入る可能性があります(ただし、現時点では分解できない)。

罠解体で得られる資源

罠解体は、時には珍しいアイテムを生み出します。

それらを、特に紙インゴットを必ず保管しておこう!

  1. ステップ1:紙のインゴットを紙の木こりの斧に変える
  2. ステップ2:紙の木こりの斧を解体して紙の石を手に入れる (これで紙製の家具を作ることができる!)
  3. ステップ 3: 紙の石を2つの紙の切り石に変える
  4. ステップ 4: 紙の切り石を紙の彫像に変える
  5. ステップ 5: 紙の彫像を解体して紙の丸太を得る (これでさらに色んな家具を作ることができる。ベッドも作れる!)

これで、最も軽い素材で出来た家具やコンテナをすべて、持ち運び可能な(できれば紙製の)テントに収納できます。