Elin:モンスター/概要: Difference between revisions

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属性ページに合わせて注釈を追加、他細かな修正
(関係性の項目を修正。友好・中立の敵対条件について追加)
m (属性ページに合わせて注釈を追加、他細かな修正)
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*元の関係性に関わらず中立状態として出現するため、こちらから危害を加えないかぎりは敵対しません。
*元の関係性に関わらず中立状態として出現するため、こちらから危害を加えないかぎりは敵対しません。
**例外として、戦場依頼の敵将として出現した個体は必ず敵対状態となります。
**例外として、戦場依頼の敵将として出現した個体は必ず敵対状態となります。
*ランダムな魔法・アビリティを持っています。
*ランダムな魔法・アビリティを持っています。以下の魔法・アビリティは出現しないようになっています。
**ただし、以下の魔法・アビリティを覚えていることはありません。
**エーテル・出血・酸・衝撃属性の魔法・アビリティ、剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き、月夜の槍、援軍、バレージ
**エーテル・出血・酸・衝撃属性の魔法・アビリティ、剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き、月夜の槍、援軍


*この個体を撃破すると必ず遺伝子を1つ以上ドロップします。
*撃破すると必ず遺伝子を1つ以上ドロップします。
**その遺伝子にはランダムに追加されたアビリティやフィートが含まれる事があります。
**その遺伝子にはランダムに追加された魔法・アビリティが含まれる事があります。


===ネームドモンスター(《モンスター名》)===
===ネームドモンスター(《モンスター名》)===
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装備品の質はモンスターのレベルを参照し、エリートモンスターやユニークNPCはより高品質な装備品を持って生成されます。
装備品の質はモンスターのレベルを参照し、エリートモンスターやユニークNPCはより高品質な装備品を持って生成されます。


* 遺跡荒らし、狩人、機工兵は対応する遠隔武器を持つ。
装備品を持っているモンスターは死亡した際にそれらを戦利品としてドロップする可能性があります。[[Elin:モンスター/概要#%E7%89%B9%E5%88%A5%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC|特別なモンスター]]が装備品を何も持っていない場合、ランダムに生成された装備品をドロップする可能性があります。


* 職業に関係なく、拳闘士系のモンスターは暗器を装備し、盾を持っているグラフィックのモンスターは盾を装備しています。
* 職業:プレデターは武器を持たず、素手の状態で生成される。
 
* 職業:遺跡荒らし、狩人、機工兵は対応する遠隔武器を持って生成される。
 
* 拳闘士系のモンスターは暗器を装備し、盾を持っているグラフィックのモンスターは盾を装備して生成される。


==== 属性 ====
==== 属性 ====
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|-
|-
|魔法
|魔法
|無属性
|無<ref>耐性一覧では「無」(ダメージ耐性)耐性が低下しているが、これは物理攻撃が弱点になるのではなく、全てのダメージに対して弱点になっている。(全ての受けるダメージがおよそ1.1倍になる)</ref>
|}
|}
現状、対になっていない属性は、幻惑、轟音、神経、混沌、出血、酸です。
現状、対になっていない属性は、幻惑、轟音、神経、混沌、出血、酸です。
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