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(→魔法レベル: エンチャントやバフによる増減分の影響がない旨を追加) |
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魔法を使用することでその魔法の経験値を獲得し、魔法レベルが上昇します。 | 魔法を使用することでその魔法の経験値を獲得し、魔法レベルが上昇します。 | ||
魔法レベルは詠唱成功率・魔法のパワー・消費コスト(MP)に影響し、レベルを上げるごとに魔法が強化されていきます。 | |||
魔法経験値の獲得には関連主能力が影響し、対応する主能力を上げることで魔法レベルも上がりやすくなります。 | |||
関連主能力の値が魔法レベルより高い場合は魔法経験値の獲得量が上昇し、逆に関連主能力の値が魔法レベルより低い場合は魔法経験値の獲得量は減少します。 | |||
主能力のベース値を参照するため、エンチャントやバフによる増減分は影響しません。 | |||
* 魔法の消費MPが多いほど、得られる魔法経験値の獲得量が多くなります。(マナ運用や節魔スタンスによって軽減される前の値を参照する) | * 魔法の消費MPが多いほど、得られる魔法経験値の獲得量が多くなります。(マナ運用や節魔スタンスによって軽減される前の値を参照する) | ||
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魔法のパワーは魔法の効果量に関係する数値です。 | 魔法のパワーは魔法の効果量に関係する数値です。 | ||
魔法のパワーは魔法レベル・関連主能力・魔法強化エンチャント・反魔法エンチャントによって変動します。 | |||
* 魔法効果の算出は、魔法ごとに異なる計算式を用います。 | * 魔法効果の算出は、魔法ごとに異なる計算式を用います。 | ||
| Line 184: | Line 186: | ||
*霊符のダメージは、武器ダメージの後にロールされる。 | *霊符のダメージは、武器ダメージの後にロールされる。 | ||
*二刀流や連撃・旋風エンチャントの追加攻撃のうち、最初に当たった攻撃のみが霊符を発動させる。 | *二刀流や連撃・旋風エンチャントの追加攻撃のうち、最初に当たった攻撃のみが霊符を発動させる。 | ||
* | *スウォームや斬撃無双などのアビリティによる追加攻撃は、'''すべての攻撃で霊符が発動する'''。 | ||
*剣や手などの射程が1の魔法は、槍などの離れた場所から攻撃できる武器と併用しても遠くの相手には発動しない。 | *剣や手などの射程が1の魔法は、槍などの離れた場所から攻撃できる武器と併用しても遠くの相手には発動しない。 | ||
*範囲魔法の霊符が発動した場合、普通に魔法を唱えた時と同様に巻き込み判定がされ、武器の使用者に魔力制御スキルの経験値が入る。 | *範囲魔法の霊符が発動した場合、普通に魔法を唱えた時と同様に巻き込み判定がされ、武器の使用者に魔力制御スキルの経験値が入る。 | ||
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