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(HP・MP・SPへの説明を拡充) |
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=== 一時的強化・弱体 === | === 一時的強化・弱体 === | ||
各主能力は[[Elin:状態|状態]] | 各主能力は[[Elin:状態|状態]]や[[Elin:装備品/エンチャント|エンチャント]]によって一時的強化・弱体を受けることがあります。一時的強化・弱体の内容は、キャラクター欄の主能力にカーソルを合わせることで確認できます。 | ||
病気状態や、ねずみや亡霊などによる弱体化の手は主能力を半永続的に低下させます。 | 病気状態や、ねずみや亡霊などによる弱体化の手は主能力を半永続的に低下させます。 | ||
| Line 190: | Line 190: | ||
これらは主能力と比べて非常に上げにくいです。 | これらは主能力と比べて非常に上げにくいです。 | ||
====生命/HP==== | |||
==== 生命/HP ==== | |||
'''HP'''はキャラクターの体力を表します。攻撃によるダメージやさまざまな要因によって減少し、HPがマイナスになるとそのキャラクターは死亡します。 | |||
最大HPは筋力、耐久、意志の主能力によって上昇し、'''生命'''は最大HPの倍率として大きな影響を及ぼします。<ref name=":0">生命/マナ/活力の値%による修正がかかる。例えば、生命100に対して生命200なら最大HPは倍になる。</ref> | |||
====マナ/MP==== | ====マナ/MP==== | ||
'''MP'''はキャラクターが魔法を使用する際に消費します。MPがマイナスになると、MPを消費するごとにマナの反動ダメージを受けるようになります。 | |||
最大MPは魔力、意志、学習によって上昇し、'''マナ'''は最大MPの倍率として大きな影響を及ぼします。<ref name=":0" /> | |||
====活力/SP==== | ====活力/SP==== | ||
'''SP(スタミナ)'''は採取やクラフトなどの行動で消費します。 | |||
SPが25%以下になると'''疲労状態'''となり、速度が低下し、睡眠を取れるようになります。さらに進行してSPがマイナスになると'''過労状態'''となり、SPを消費するごとにダメージを受けるようになります。 | |||
最大SPは耐久のベース値やすべての'''[[Elin:スキル|スキル]]'''の合計値によって上昇します。'''活力'''は最大SPの倍率として大きな影響を及ぼします。<ref name=":0" /> | |||
====速度==== | ====速度==== | ||
速度は、キャラクターの行動の速さを示す指標です。 | 速度は、キャラクターの行動の速さを示す指標です。 | ||
| Line 205: | Line 213: | ||
運は、ダメージや回復量などを決めるダイスロールに影響する他、[[Elin:小さな宝くじ箱|小さな宝くじ箱]]でオレンが当たる確率にも影響します。 | 運は、ダメージや回復量などを決めるダイスロールに影響する他、[[Elin:小さな宝くじ箱|小さな宝くじ箱]]でオレンが当たる確率にも影響します。 | ||
キャラクターがゲーム内でダイスロールを行う際に、(運の値)%の確率でダイスの振り直し(リロール)を行い、結果を比較してより良い結果を適用します。 | |||
* 運が100ポイントになるごとに、確定でリロールを行う回数が1増えます。たとえば運が100の場合、ダイスロールで常に2回ロールし、200ならば3回ロールします。(上限は20回) | * 運が100ポイントになるごとに、確定でリロールを行う回数が1増えます。たとえば運が100の場合、ダイスロールで常に2回ロールし、200ならば3回ロールします。(上限は20回) | ||
* 運がマイナスの場合も、(運のマイナス値)% | * 運がマイナスの場合も、(運のマイナス値)%の確率でリロールを行います。この場合は結果を比較してより悪い結果を適用します。 | ||
* フィートや装備の補正が入る前の初期状態の運の値は一律で0です。 | * フィートや装備の補正が入る前の初期状態の運の値は一律で0です。 | ||
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