Elin:モンスター/機械: Difference between revisions

EA 23.206 Nightly 更新内容を反映
(スカラベの詳細を追加)
(EA 23.206 Nightly 更新内容を反映)
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|高
|高
|
|
|-
|[[Elin:モンスター/機械/スカラベ|スカラベ]]
|14
|機工兵
|敵対
|
|遠
|中
|AIが機工兵 *カサカサ*
分裂生物フィートは持たないが、'''非敵対時の待機行動として分裂する。'''
|-
|-
|[[Elin:モンスター/機械/地雷犬|地雷犬]]
|[[Elin:モンスター/機械/地雷犬|地雷犬]]
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|低
|低
|AIが射手
|AIが射手
|-
|[[Elin:モンスター/機械/スカラベ|スカラベ]]
|17
|機工兵
|敵対
|
|遠
|中
|AIが機工兵。行動率が低い。
分裂生物フィートは持たないが、'''非敵対時の待機行動として分裂する。'''<ref>プレイヤーの視界内にいるときや光が当たる場所では分裂せず、通常の分裂生物と同じように毒・混乱・朦朧・麻痺・睡眠・炎上・結露・瘴気状態時やエーテル病発症中は分裂しない。</ref>
|-
|-
|[[Elin:モンスター/機械/自走砲|自走砲]]
|[[Elin:モンスター/機械/自走砲|自走砲]]
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|マニ信仰の能力で支配できない。
|マニ信仰の能力で支配できない。
「分裂生物」フィートを持ち、ダメージを受けると分裂する。
「分裂生物」フィートを持ち、ダメージを受けると分裂する。
毒・混乱・朦朧・麻痺・睡眠・炎上・結露・瘴気状態のときは分裂しない。
毒・混乱・朦朧・麻痺・睡眠・炎上・結露・瘴気状態のときは分裂しない。
|-
|-
Line 129: Line 130:
|アクリ・テオラやルミエストクレーターに固定で生息。
|アクリ・テオラやルミエストクレーターに固定で生息。
AIが召喚士
AIが召喚士
|}
==== ビット種(火炎、冷気、電撃、毒、暗黒、幻惑、神経、地獄、轟音、混沌) ====
各色に対応した属性を持つ。カードや剥製は共通。
全種類共通で魔法のマナー(1)、浮遊を持つ。
{| class="wikitable"
!機械
!Lv
!職業
!関係
!スキル
!距離
!移動頻度
!コメント
|-
|レッドビット
| rowspan="3" |22
| rowspan="10" |機工兵
| rowspan="10" |敵対
| rowspan="10" |
| rowspan="10" |中
| rowspan="10" |中
|火炎属性
|-
|ブルービット
|冷気属性
|-
|イエロービット
|電撃属性
|-
|グリーンビット
| rowspan="2" |27
|毒属性
|-
|ブラックビット
|暗黒属性
|-
|マッドビット
| rowspan="2" |33
|幻惑属性
|-
|ナーヴビット
|神経属性
|-
|ヘルビット
| rowspan="2" |38
|地獄属性
|-
|サウンドビット
|轟音属性
|-
|カオスビット
|44
|混沌属性
|}
|}
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[[Category:Elin Bestiary]]
[[Category:Elin Bestiary]]
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]
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