Elin:アイテムの解体: Difference between revisions

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アイテムの解体とは、[[Elin:ハンマー|ハンマー]]を使って街に設置されている家具や設備などのアイテムを解体する行為です。<br />
アイテムの解体とは、[[Elin:ハンマー|ハンマー]]を使って街に設置されている家具や設備などのアイテムを解体する行為です。<br />
解体できるかどうかは、アイテムの硬度と[[Elin:スキル|製作スキル]]によって決まります。<br />
解体できるかどうかは、アイテムのマテリアル硬度と[[Elin:スキル|製作スキル]]によって決まります。また、貴重品は解体できない仕様です。<br />
また、[[Elin:製作技能|製作技能]]のスキルレベルが解体対象のアイテムレベルより-5以上であればレシピを閃くことがあります。<br />
解体して資材を得られるアイテムと得られないアイテムがあります。<br />
すでに対象のレシピを習得している場合はアイテムのカテゴリのランダムなレシピを習得します。
<br />
設置されている壁やブロックは[[Elin:つるはし|つるはし]]や製作スキルに依存しない[[Elin:フラム|フラム]]で解体可能です。<br />
設置されている床は[[Elin:ショベル|ショベル]]で解体可能です。<br />
 
== 解体によるレシピの習得 ==
解体対象のアイテムにレシピがある場合、[[Elin:製作技能|製作技能]]のスキルレベルが対象のアイテムレベルより-5以上であれば、10%の確率でレシピを習得することがあります。<br />
すでに対象のレシピを習得している場合は、そのカテゴリ内のレシピをランダムに習得します。<br />
<br />
PC用のフィート「解体屋」は"[[Elin:ツール|ツール]]を持ってアイテムを解体"する際に、解体の難易度やレシピを習得可能かどうか(閃きの予感)を表示したり、レシピの習得確率が上昇します。<br />
「解体屋」は製作スキルレベルが10以上で習得可能で、20以上であれば解体屋2を習得可能です。<br />
"閃きの予感"であっても確率のため、解体屋1で約12%、解体屋2で約20%の確率で閃くことになります。
<!--編集者向けコメント:RecipeManager.cs ComeUpWithRecipe-->


== 家具や設備などの解体 ==
== 家具や設備などの解体 ==
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=== 価値や硬度の高い材質のオブジェクト ===
=== 価値や硬度の高い材質のオブジェクト ===
ハンマーで解体できる、主に価値や硬度の高い材質のオブジェクト類です。<br />
ハンマーで解体できる、主に価値や硬度の高い材質のオブジェクト類です。
※つるはしやシャベルのものは、採掘と穴掘りなどの別ページにお願いします。
<!--材質などをまとめないでください。sortableの意味がなさなくなります-->
<!--材質などをまとめないでください。sortableの意味がなさなくなります-->
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{更新履歴|EA 23.199|PC用フィート「解体屋」を追加。}}
{{更新履歴|EA 23.39|11個のアイテムを解体した時、常に最大数のアイテムが手に入るのを修正(float型の剰余演算のバグ)。}}
{{更新履歴|EA 23.39|11個のアイテムを解体した時、常に最大数のアイテムが手に入るのを修正(float型の剰余演算のバグ)。}}


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{{DEFAULTSORT:アイテムノカイタイ}}
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[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:Elin メカニクス]]
[[Category:Elin メカニクス]]
[[Category:JA]]
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